Modelowanie pudełek

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Modelowanie to proces tworzenia i ukształtowania geometrii 3D obiektu. Modeleowanie skrzynek jest podstawową techniką w modelowaniu 3D, łączącą podstawowe kształty i kroki, aby stworzyć bardziej złożony obiekt.

Poniższe instrukcje opierają się na artykule pracownika Box Modeling 101. Oryginalny artykuł zawiera dodatkowe informacje, wraz z instrukcjami ustawień Blender, lepszymi praktykami i zaawansowanymi przykładami modelowania, które nie są włączone w ten tutorial akcesoriów.

Generał kształt

W nowym pliku Blender usuń wszystko, z wyjątkiem kostki startowej, a następnie stwórz podstawową formę skarbca.

  1. W nowym projekcie wybierz obiekty niekostrzaste i naciśnij X aby je usuwać.
  2. Wybierz kostkę i naciśnij S dla skali.
    1. Naciśnij Y, aby zablokować skalowanie na osi y.
    2. Przeciągnij myszką, aby stworzyć prostopadłośnik.
  3. Przełącz się w tryb Edytowania ( Tab ).
  4. W pobliżu menu wyboru trybu edytowania, zaznacz selekcję twarzy.
  5. Wybierz górną twarz skrzyni i naciśnij E, aby wykonać ekstrudat.
  6. Przeciągnij swoją myszkę, aby wyciągnąć pokrywę. Rozciągnij pokrywę o około połowy wysokości głównego ciało.

Zakrąglony pokryw

Utwórz kształt spodu圆形 używając segmentacji:

  1. W pobliżu menu rozsuwnego Edytuj, zaznacz Linii.
  2. Przytrzymując Shift, kliknij linie pionowe i bocznice góry swojego klatki piersiowej.
  3. Mając obie linie zaznaczone, naciśnij Ctrl / Cmd + B do Bevel.
  4. W menu kontekstowym w lewym dolnym rogu ustaw ilość segmentów na 6 i włącz Przycięcie pokrycia .

Połącz wierzchołędy

Czasami narzędzia, takie jak narzędzie Bevel, mogą przesuwać wierzchołki bardzo blisko siebie bez łączenia ich. Użyj funkcji łączenia wierzchołków, aby upewnić się, że twój obiekt dzieli wierzchołki, gdziekolwiek to możliwe.

  1. W pobliżu menu wyboru trybu edytowania, wybierz opcję Wiertnic.
  2. Naciśnij A, aby wybrać wszystkie wierzchołki.
  3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Połącz wierzchołędy według dystansu .
  4. W wyskakującym okienku zmień odległość do .01 .

Ustawienia poziomowe

Utwórz lewe i prawą wstawkę w swoim piersiu:

  1. W pobliżu menu wyboru trybu edytowania, zaznacz selekcję twarzy.
  2. Przytrzymaj Shift i kliknij obie strony swojego kształtu. To wybiera obie strony lewe i prawie.
  3. Naciśnij J dla zapisu. Przeciągnij myszkę, aby dostosować ilość zapisu dla nowej twarzy.
    1. Ustaw wstawki wielkości twoich segmentacji beli.
  4. Zaznaczając nowe wstawki, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Ekstruduj według norm .
  5. Użyj myszy, aby przeciągnąć i dostosować odległość ekstrusji w klatce piersiowej.

Przednie wkłady

Utwórz wstawki pionowe i boczne swojego piersia, tworząc nowe linie i następnie ekstrudując swoje twarze między tymi liniami.

Kroje pętli wertykalnych

Aby stworzyć swoje pionowe cięcia w pętli:

  1. W pobliżu menu rozsuwnego Edytuj, zaznacz Linii.
  2. Naciśnij A, aby wybrać całą skrzynię.
  3. Użyj Ctrl / Cmd + R , aby stworzyć Loop Cut.
  4. Używając myszy, przytrzymajте kursor nad obiektem, aż zaznaczony ciąć będzie poziomy. Kliknij, aby potwierdzić.
  5. W menu kontekstowym ustaw liczbę cięć do 2 .
  6. Zaznaczając nowe linie, naciśnij S aby skalić i Y aby skalić w osi y.
  7. Użyj myszy, aby przeciągnąć linie, aż dotrą do krawędzi twojego piersia. Kliknij, aby potwierdzić.

Pionowe cięcia koła

Aby stworzyć swoje pionowe cięcia w pętli:

  1. Wybierz skrzynię i naciśnij Ctrl / Cmd + R, aby zacząć łączyć cięcie.
  2. Używając myszy, kliknij, aby potwierdzić poziomowy cięcie.
  3. Używając menu kontekstowego, ustaw liczbę cięć do 2 .
  4. Aby uściąpić każdą linię na swoim obiekcie, zaznacz jedną z nowych linii:
    1. Naciśnij S dla skali.
    2. Naciśnij Z aby skalić w obrębie z-osi.
    3. Naciśnij 0 , aby ustawić wartość skalowania na 0 wzdłuż osi z.
  5. Powtórz krok 4 z inną linią.
  6. Umieść linię górną blisko góry poniżej segmentacji.
  7. Połóż linię dolną blisko dołu.
    1. Włącz Magnezowe Skapulary , aby dół linii połączył się z istniejącymi krawędziami i liniami z boku.

Ekstrakcje

Utwórz wypustki na przodku, górze i na plecaku.

  1. W pobliżu menu wyboru trybu edytowania, zaznacz selekcję twarzy.
  2. Przytrzymaj Alt / Opcję i kliknij na swoje twarze przednie, górne i tylne, aby wybrać twarze przednie, górne i tylne.
  3. Mając wybrane oblicza, przytrzymaj Shift i kliknij na metalowe krawędzie, aby je odczyścić. Front i back oblicza i górne części powinny pozostać zaznaczone.
  4. Prawy kliknij i wybierz Ekstruuj twarze wzdług norm . Przeciągnij myszkę, aby ekstruować twarze o tej samej szerokości co krawędzie metalu.

Ukończ granicę

Skrzynia jest prawie gotowa, ale nadal brakuje mu ciągłej metalowej granicy na górnej krawędzi. Usuń obecne twarze i dodaj nową geometrię do skrzyni skarbów.

Usuń twarze

Usuń twarze z metalu na górnej stronie:

  1. W pobliżu menu wyboru trybu edytowania, zaznacz selekcję twarzy.
  2. Zacznij od dowolnej strony i kliknij trzy oblicza górnej metalowej granicy.
  3. Naciśnij X aby usuwać.
  4. Powtórz kroki 2-3 na drugiej stronie.

Dodaj twarze

Dodaj nowe oblicza do stron, które ukończą geometrię skrzyni skarbów.

  1. W pobliżu menu rozsuwnego Edytuj, zaznacz Linii.
  2. Zacznij od dowolnej strony, przytrzymaj Shift i kliknij dwa górne kąty krawędzi twarzy.
  3. Prawe kliknięcie i wybierz Nowe oblicze z krawędzi , aby stworzyć górną twarz.
  4. Powtórz kroki 2-3 z krawędziami dolnego kąta, aby stworzyć dolną twarz.
  5. Na drugiej stronie skrzyni powtórz kroki 2-4, aby ukończyć metalową granicę.