
Modelowanie to proces tworzenia i kształtowania geometrii 3D obiektu. Modelowanie pudełka to podstawowa technika w modelowaniu 3D, łącząca podstawowe kształty i kroki w celu stworzenia bardziej złożonego obiektu.
Poniższe instrukcje są oparte na artykule Box Modeling 101 dla personelu. Oryginalny artykuł zawiera dodatkowe informacje, a także instrukcje dotyczące konfiguracji Blendera, najlepsze praktyki i zaawansowane przykłady modelowania, które nie są uwzględnione w tym poradniku o akcesoriach.
Ogólny kształt
W nowym pliku Blendera usuń wszystko oprócz sześcianu startowego, a następnie stwórz podstawowy kształt skrzynki skarbów.
- W nowym projekcie wybierz obiekty inne niż sześcian i naciśnij X, aby je usunąć.
- Wybierz sześcian i naciśnij S, aby zmienić jego skalę.
- Naciśnij Y, aby zablokować skalowanie na osi y.
- Przeciągnij myszą, aby utworzyć prostokąt.
- Przełącz się na tryb edycji (Tab).
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór powierzchni.
- Wybierz górną powierzchnię pudełka i naciśnij E, aby wyciągnąć.
- Przeciągnij myszą, aby wyciągnąć wieko. Powiększ wieko do około połowy wysokości głównego korpusu.
Zaokrąglone wieko
Utwórz kształt zaokrąglonego wieka za pomocą segmentacji:
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór linii.
- Przytrzymaj Shift, klikając górne przednie i tylne linie twojej skrzynki.
- Z obydwoma liniami wybranymi, naciśnij CtrlB/⌘B, aby zaokrąglić.
- W menu kontekstowym w prawym dolnym rogu ustaw liczbę segmentów na 6 i włącz Clamp Overlap.
Łączenie wierzchołków
Czasami narzędzia takie jak narzędzie Bevel mogą przesuwać wierzchołki bardzo blisko siebie, nie łącząc ich. Użyj funkcji Łączenia wierzchołków, aby upewnić się, że twój obiekt dzieli wierzchołki tam, gdzie to możliwe.
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór wierzchołków.
- Naciśnij A, aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Merge Vertices by Distance.
- W wyskakującym oknie ustaw odległość na .01.
Wstawki boczne
Utwórz lewe i prawe wstawki swojej skrzynki:
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór powierzchni.
- Przytrzymaj Shift i kliknij obie strony swojego kształtu. To wybierze zarówno lewą, jak i prawą powierzchnię.
- Naciśnij I, aby stworzyć wstawkę. Przeciągnij myszą, aby dostosować ilość wstawki dla nowej powierzchni.
- Ustaw wstawkę na rozmiar podobny do twoich segmentacji zaokrągleń.
- Z nowymi wstawkami zaznaczonymi, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Extrude Along Normals.
- Użyj myszy, aby przeciągnąć i dostosować odległość wyciągnięcia do wnętrza skrzynki.
Wstawki przednie
Utwórz przednie i tylne wstawki swojej skrzynki, tworząc nowe linie, a następnie wyciągając swoje powierzchnie między tymi liniami.
Pionowe cięcia pętli
Aby utworzyć pionowe cięcia pętli:
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór linii.
- Naciśnij A, aby zaznaczyć całą skrzynkę.
- Użyj CtrlR/⌘R, aby utworzyć cięcie pętli.
- Używając myszy, przejedź nad obiektem, aż podświetlone cięcie będzie pionowe. Kliknij, aby potwierdzić.
- W menu kontekstowym ustaw liczbę cięć na 2.
- Z nowymi liniami zaznaczonymi, naciśnij S, aby skalować, i Y, aby skalować w obrębie osi y.
- Użyj myszy, aby przeciągnąć linie, aż niemal dosięgną krawędzi twojej skrzynki. Kliknij, aby potwierdzić.
Poziome cięcia pętli
Aby utworzyć poziome cięcia pętli:
- Wybierz skrzynkę i naciśnij CtrlR/⌘R, aby utworzyć cięcie pętli.
- Używając myszy, kliknij, aby potwierdzić poziome cięcie.
- Używając menu kontekstowego, ustaw liczbę cięć na 2.
- Aby wyprostować każdą linię przez twój obiekt, wybierz jedną z nowych linii:
- Naciśnij S, aby skalować.
- Naciśnij Z, aby skalować w obrębie osi z.
- Naciśnij 0, aby ustawić wartość skali na 0 wzdłuż osi z.
- Powtórz krok 4 z drugą linią.
- Ustaw górną linię blisko góry poniżej segmentacji.
- Ustaw dolną linię blisko dna.
- Włącz Magnet Snapping, aby dolna linia zlewała się z istniejącymi wierzchołkami i liniami z wstawek bocznych.
Wyciągnięcia
Utwórz wyciągnięcia z przodu, góry i tyłu skrzynki.
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór powierzchni.
- Przytrzymaj Alt/⌥ i kliknij swoje przednie powierzchnie, aby wybrać przednie, górne i tylne powierzchnie.
- Z wybranymi powierzchniami, przytrzymaj Shift i kliknij metalowe krawędzie, aby je odznaczyć. Powinny pozostać wybrane przednie i tylne powierzchnie oraz segmentacje górne.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Extrude Faces Along Normals. Przeciągnij myszą, aby wyciągnąć powierzchnie na szerokość podobną do metalowych krawędzi.
Kompletny brzeg
Skrzynka jest prawie gotowa, ale wciąż brakuje ciągłego metalowego brzegu wzdłuż górnej krawędzi. Usuń istniejące powierzchnie i dodaj nową geometrię do skrzynki skarbów.
Usuń powierzchnie
Usuń powierzchnie górnych metalowych krawędzi:
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór powierzchni.
- Zaczynając od dowolnej strony, kliknij trzy powierzchnie górnej metalowej krawędzi.
- Naciśnij X, aby usunąć.
- Powtórz kroki 2-3 z drugiej strony.
Dodaj powierzchnie
Dodaj nowe powierzchnie do boków, które uzupełniają geometrię pudełka skrzynki skarbów.
- W pobliżu rozwijanej listy trybu edycji wybierz wybór linii.
- Zaczynając od dowolnej strony, przytrzymaj Shift i kliknij dwie górne krawędzie narożne brakującej powierzchni.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz New Face from Edges, aby utworzyć górną powierzchnię.
- Powtórz kroki 2-3 z dolnymi krawędziami narożnymi, aby utworzyć dolną powierzchnię.
- Po drugiej stronie skrzynki powtórz kroki 2-4, aby uzupełnić metalowy brzeg.