
Malowanie tekstur to proces nakładania wyglądu powierzchni na obiekt 3D. Malowanie tekstur to technika, która pozwala na cyfrowe malowanie kolorów powierzchni na twoim obiekcie 3D lub na 2D obrazie, który reprezentuje powierzchnię twojego obiektu.
Ten samouczek obejmuje podstawowe malowanie tekstur w Blenderze. Powszechne przepływy pracy w branży wykorzystują dodatkowe narzędzia firm trzecich do tworzenia tekstur, zwłaszcza tekstur PBR o wysokiej rozdzielczości, które naśladują realistyczne właściwości oświetlenia i tekstur.
Projekcja UV
Użyj automatycznej funkcji projekcji UV w Blenderze, aby "rozwinąć" swój obiekt 3D na płaszczyznę 2D. To pozwala na przypisanie obrazu 2D do 3D powierzchni twojego obiektu.
- W trybie Edycji naciśnij A, aby wybrać swój obiekt.
- W górnym menu UV wybierz Smart UV Project.
- Ustaw Margines Wyspy na .02.
Dodaj nowy materiał
Dodaj nowy materiał, aby Blender mógł powiązać tę nową teksturę, i przypisz go do nowego pustego obrazu 2D.
- W prawym dolnym panelu wybierz czerwoną zakładkę Materiały.
- Wybierz przycisk + Nowy. Pojawią się dodatkowe opcje materiału poniżej.
- W Kolor Podstawowy wybierz kropkę. Pojawi się rozwijane menu.
- Wybierz Tekstura obrazu.
- Pod Kolorem Podstawowym wybierz przycisk + Nowy.
- Nazwij plik tekstury obrazu. Użycie przyrostka takiego jak "_TXT" może pomóc w późniejszej organizacji plików.
- Wybierz kolor i wybierz kolor. Ten samouczek zaleca użycie metalicznego koloru dla metalowych krawędzi, aby zaoszczędzić czas.
Malowanie tekstur
Malowanie tekstur pozwala na malowanie bezpośrednio na obiekcie 3D lub na 2D mapowaniu powierzchni.
Ponieważ Blender automatycznie przypisał 2D atlas tekstury, nie jest łatwo określić, które części 2D obrazu są mapowane do obiektu 3D. Najpierw oznacz sekcje obiektu 3D, które chcesz pomalować na jednolity kolor, zanim dokończysz swoją teksturę, malując mapę 2D.
Oznacz obiekt 3D
Przełącz się na tryb Malowania Tekstur i użyj pędzla, aby zaznaczyć "drewniane" części skrzyni skarbów.
- W trybie Edycji wybierz swój obiekt.
- Przełącz się na tryb Malowanie Tekstur. Pojawi się panel obok siebie z twoim atlasem 2D po lewej stronie i obiektem 3D po prawej.
- Rozwiń submenu Narzędzi w prawym górnym rogu dowolnego okna.
- Wybierz ustawienia pędzla i zaznacz drewniane obszary skrzyni.
- Użyj CtrlZ/⌘Z, aby cofnąć przypadkowe malowania na metalowej krawędzi.
- Przytrzymaj F i przeciągnij mysz, aby dostosować rozmiar pędzla.
Maluj mapę 2D
Po oznaczeniu wszystkich drewnianych obszarów skrzyni możesz teraz szybko zrealizować teksturę twojego atlasu 2D. Najpierw dostosuj ustawienia pędzla, aby miały twardy brzeg, a następnie zacznij malować obraz 2D.
- W lewym oknie uzyskaj dostęp do menu Narzędzi w prawym górnym rogu okna.
- Ustaw kształt Wygładzania na najpłaskszy ikonę, aby upewnić się, że krawędzie są ostre.
- Ustaw kolor lub jakiekolwiek inne ustawienia pędzla tutaj.
- W lewym oknie zacznij kolorować każdą wyspę twojej tekstury. Możesz szybko podglądać zmiany na swoim obiekcie 3D po prawej stronie.
- Użyj CtrlZ/⌘Z, aby cofnąć przypadkowe malowania na metalowej krawędzi.
- Przytrzymaj F i przeciągnij mysz, aby dostosować rozmiar pędzla.
- Po zakończeniu przejdź do Obraz > Zapisz, aby zapisać swój plik obrazu.