Malarstwo Tekstur

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Gładzenie tekstury to proces nakładania widoku powierzchni na obiekt 3D. Gładzenie tekstury malarskiej to technika, która umożliwia ci używanie cyfrowo kolorów powierzchni twojego obiektu lub na 2D obrazie przedstawiającym powierzchnię twojego obiektu.

Ten samouczek pokrywa podstawowe malowanie tekstur w Blenderze. Częste workflows w przemyśle używają dodatkowych narzędzi stron trzecich do tworzenia tekstur, szczególnie wysokiej jakości tekstur PBR, które imitują realistyczne oświetlenie i właściwości tekstury.

Projektowanie UV

Użyj funkcji automatycznego projektowania Blender, aby "rozpakować" swoją 3D-rzecz na 2D-powierzchni. Dzięki temu możesz powiązać 2D-obiekt z powierzchnią 3D swojego obiektu.

  1. W trybie Edytuj naciśnij A aby wybrać swój obiekt.
  2. W menu górnym menu UV, wybierz Mądry Projekt UV .
  3. Ustaw Margin Wyspy na .02.

Dodawanie nowego materiału

Dodaj nowy materiał do Blender, aby związać tę nową teksturę, i przypisać ją do nowej pustej 2D image.

  1. W prawym dolnym panelu wybierz czerwony Materiały tab.
  2. Wybierz przycisk + Nowy . Wyświetlają się dodatkowe opcje materiałowe poniżej.
  3. W Kolorze podstawowym wybierz kropkę. Rodzinna lista rozwinięcia się pojawi.
    1. Wybierz Texture image .
  4. Podstawowy kolor, wybierz przycisk + Nowy .
    1. Nazwij plik z obrazem teksturowym. Używanie dodatku „_TXT” może pomóc zorganizować pliki później.
    2. Wybierz kolor i wybierz kolor. Ten samouczek zaleca użycie koloru metalowego dla metalowych krawędzi, aby zaoszczędzić czas.

Malarstwo Tekstur

Malarstwo teksturowe pozwala na bezpośrednie malowanie na 3D obiektu lub 2D mapy powierzchni.

Ponieważ Blender automatycznie mapował 2D na mapie tekstury, nie jest łatwo powiedzieć, które części 2D mapy na obiekt 3D. Po pierwsze oznacz sekcje 3D obiektu, które chcesz zafarbować przed ukończeniem swojej tekstury poprzez malowanie mapy 2D.

Oznaczanie obiektu 3D

Przełącz się na tryb farby do tekstur i użyj pędzla, aby śledzić części "drewna" skarbca.

  1. W trybie Edytuj wybierz obiekt.
  2. Przełącz się na tryb Koloru tekstury . Strona boczna panelu wyświetla się z twoim 2D atlasem po lewej stronie i 3D obiekt po prawej stronie.
  3. Rozwórz podrzędź menu narzędzi w górnym prawym rogu dowolnego okna.
  4. Wybierz ustawienia swojego pędzla i zaznacz drewniane obszary swojego piersia.
    1. Użyj Ctrl / Cmd + Z , aby cofnąć wszystkie przypadkowe szczotki na granicy metalu.
    2. Przytrzymaj F i przeciągnij myszkę, aby dostosować rozmiar szczotki.

Malowanie 2D Mapy

Zaznaczając wszystkie drewniane obszary swojego skrzynia, możesz teraz szybko teksturować swoją 2D. Najpierw dostosuj ustawienia swojego pędzla, aby mieć twardy krawędź i potem zacznij malować obraz 2D.

  1. W lewym oknie dostęp do menu Narzędzie w górnym prawym rogu okna.
    1. Ustaw formę Falloff na najbardziej płaski ikonek, aby upewnić się, że krawędzie sąostre.
    2. Ustaw kolor lub inne ustawienia pędzla tutaj.
  2. W lewym oknie zacznij kolorować każdą wyspę swojej tekstury. Możesz szybko podglądać zmiany na swoim 3D obiekcie po prawej stronie.
    1. Użyj Ctrl / Cmd + Z , aby cofnąć wszystkie przypadkowe szczotki na granicy metalu.
    2. Przytrzymaj F i przeciągnij myszkę, aby dostosować rozmiar szczotki.
  3. Po zakończeniu przesuń się do Zdjęcie > Zapisz , aby zapisać swój plik z obrazu.