Obraz tekstury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

Teksturowanie to proces zastosowania wyglądu powierzchni do obiektu 3D. Fotorealistyczne malowanie tekstury to technika, która pozwala na cyfrowe nakładanie kolorów powierzchni na twoje obiekty 3D lub na obraz 2D, który reprezentuje powierzchnię twojego obiektu.

Ten samouczek obejmuje podstawowe malowanie tekstury w Blenderze.Wspólne przepływy pracy w branży wykorzystują dodatkowe narzędzia stron trzecich do tworzenia tekstur, szczególnie wysokiej jakości tekstur PBR, które naśladują realistyczne oświetlenie i właściwości tekstury.

Projekcja UV

Użyj funkcji automatycznego projektu UV w Blenderze, aby "odblokować" swój obiekt 3D na płaszczyźnie 2D.Umożliwia to powiązanie obrazu 2D z powierzchnią 3D obiektu.

  1. W trybie edycji naciśnij A, aby wybrać swój obiekt.
  2. W górnym menu UV wybierz Inteligentny projekt UV .
  3. Ustaw margines wyspy na .02 .

Dodaj nowy materiał

Dodaj nowy materiał dla Blendera, aby powiązać tę nową teksturę i przypisać ją nowemu pustemu obrazowi 2D.

  1. W prawym dolnym panelu wybierz czerwony Materiały tab.
  2. Wybierz przycisk + Nowy . Opcje dodatkowych materiałów wyświetlone są poniżej.
  3. W podstawowym kolorze , wybierz kropkę. Pojawi się menu rozwijane.
    1. Wybierz Teksturę obrazu .
  4. Pod kolorem bazowym wybierz przycisk + Nowy .
    1. Nazwij plik obrazu tekstury. Użycie prefiksu takiego jak "_TXT" może pomóc zorganizować pliki później.
    2. Wybierz kolor i wybierz kolor. Ten samouczek zaleca użycie koloru metalowego dla swoich metalowych granic, aby zaoszczędzić czas.

Obraz tekstury

Fotografia tekstury pozwala bezpośrednio malować na obiekcie 3D lub na mapie 2D powierzchni.

Ponieważ Blender automatycznie mapował atlas 2D tekstury, nie jest łatwo powiedzieć, które części obrazu 2D mapują się na obiekt 3D.Najpierw oznacz sekcje obiektu 3D, które chcesz pomalować na solidne, zanim ukończysz teksturę malując mapę 2D.

Oznacz obiekt 3D

Przełącz się na tryb farby teksturowej i użyj pędzla, aby śledzić części "drewniane" skrzyni skarbów.

  1. W trybie edycji wybierz swój obiekt.
  2. Przełącz się na tryb Farby teksturowej . Panel boczny wyświetla się wraz z twoją 2D atlas na lewo i obiektem 3D po prawej stronie.
  3. Rozszerz podmenu narzędzia w prawym górnym rogu każdego okna.
  4. Wybierz ustawienia pędzla i oznacz drewniane obszary swojej skrzyni.
    1. Użyj Ctrl / Cmd + Z aby cofnąć wszelkie przypadkowe pędzle na metalowej granicy.
    2. Przytrzymaj F i przeciągnij mysz, aby dostosować rozmiar pędzla.

Narysuj mapę 2D

Z wszystkimi drewnianymi obszarami oznaczonymi w twojej skrzyni, możesz teraz szybko teksturować swój atlas 2D.Najpierw dostosuj ustawienia pędzla, aby mieć twardy krawędź, a następnie zacznij malować obraz 2D.

  1. W lewej okolicy okna dostęp do menu Narzędzie w prawym górnym rogu okna.
    1. Ustaw kształt Wyłączenia na najbardziej płaską ikonę, aby zapewnić, że krawędzie są ostre.
    2. Ustaw kolor lub dowolne inne ustawienia pędzla tutaj.
  2. W lewej okolicy zacznij kolorować każdą wyspę swojej tekstury. Możesz szybko zapoznać się z zmianami na swoim obiekcie 3D po prawej stronie.
    1. Użyj Ctrl / Cmd + Z aby cofnąć wszelkie przypadkowe pędzle na metalowej granicy.
    2. Przytrzymaj F i przeciągnij mysz, aby dostosować rozmiar pędzla.
  3. Po zakończeniu przejdź do Obrazu > Zapisz , aby zapisać plik obrazu.