Po zaimportowaniu swojego zasobu do Studio możesz rozpocząć dopasowywanie zaimportowanego obiektu do manekina oraz konwertowanie obiektu Model na Accessory. Podczas dopasowywania i konwertowania swojego akcesorium ważne jest, aby użyć Narzędzia do dopasowywania akcesoriów (AFT), aby poprawnie podglądać umiejscowienie i zastosować odpowiednie konfiguracje do swojego akcesorium.
Aby dopasować i wygenerować swoje akcesorium:
Na pasku narzędzi w zakładce Avatar kliknij Accessory, aby otworzyć AFT.
W nowym panelu AFT wybierz pole Part i w obszarze roboczym wybierz obiekt akcesorium MeshPart i naciśnij Dalej.
Ustaw typ zasobu na Tył. Naciśnij Dalej, gdy zakończysz.
Używając zarówno okna podglądu AFT, jak i obszaru roboczego, dostosuj pozycję, skalę i rotację akcesorium.
- Użyj okna podglądu AFT i swojego manekina jako dokładnego podglądu, jak twoje zasoby pasują do postaci. Manekin odzieżowy w obszarze roboczym nie odzwierciedla dokładnie, jak sztywne akcesoria są przymocowane.
- W obszarze roboczym użyj narzędzi Przesuń, Skaluj i Obróć, aby dostosować położenie swojego sztywnego akcesorium.
- Jeśli przypadkowo wybierzesz coś innego, kliknij z powrotem w panel AFT, aby ponownie wybrać akcesorium i wznowić dostosowania za pomocą narzędzi transformacji.
Po podglądzie i dopasowaniu swojego zasobu wybierz rozwijane menu obok przycisku Generuj, aby wybrać Generuj akcesorium legacy. Obiekt akcesorium pojawia się w twoim widoku i w Eksploratorze.
Dla sztywnych akcesoriów, które zamierzasz sprzedawać na Marketplace, musisz użyć opcji generowania akcesorium legacy podczas tworzenia akcesoriów na Marketplace.

Przetestuj swoje akcesorium, zakładając je na postać i używając narzędzia Konfiguracji Avatara.