Po zaimportowaniu swojego zasobu do Studio możesz rozpocząć dopasowywanie twojego zaimportowanego obiektu do manekinu i przekształcanie obiektu w .Podczas dopasowywania i konwersji akcesorium ważne jest, aby użyć narzędzia Dopasowanie akcesoriów (AFT) , aby poprawnie zapoznać się z umieszczeniem i zastosować poprawne konfiguracje do akcesorium.
Aby dostosować i wygenerować akcesorium:
Na zakładce Avatar w pasku narzędzi otwórz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów (AFT).
W nowym panelu AFT wybierz pole Część i, w przestrzeni roboczej, wybierz akcesoryjny obiekt MeshPart w przestrzeni roboczej i naciśnij Następny .
Ustaw typ aktywu na Powrót . Naciśnij Następny po zakończeniu.
Używając okna podglądu AFT i przestrzeni roboczej, dostosuj pozycję, skalę i obrót akcesorium.
- Użyj okna podglądu AFT i twojego manekinu jako dokładnego podglądu tego, jak twój przedmiot pasuje do postaci.Manekin odzieżowy w przestrzeni roboczej nie dokładnie pokazuje, jak montowane są sztywne akcesoria.
- W przestrzeni roboczej użyj narzędzi Przesuń , Skalowanie i Obróć w przestrzeni roboczej, aby dostosować pozycję twojego sztywnego akcesorium.
- Jeśli przypadkowo wybierzesz coś innego, kliknij ponownie w panel AFT, aby wybrać akcesorium i wznowić dostosowywanie za pomocą narzędzi transformacyjnych.
Po przeglądzie i dopasowaniu swojego zasobu wybierz menu rozwijane obok przycisku Generuj , aby wybrać Generuj starszy akcesorium .Przedmiot akcesorium wypełnia się w twoim oknie widoku i w Explorerze.
W przypadku sztywnych akcesoriów, które zamierzasz sprzedać na rynku, musisz użyć opcji generuj starszy akcesorium podczas tworzenia akcesoriów rynkowych.
Przetestuj swoje akcesoria, wyposażając je do postaci i używając narzędzia Ustawienia awatara .