Użyj narzędzia do dopasowywania akcesoriów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po zaimportowaniu swojego zasobu do Studio możesz rozpocząć dopasowywanie zaimportowanego obiektu do manekina oraz konwertowanie obiektu Model na Accessory. Podczas dopasowywania i konwertowania swojego akcesorium ważne jest, aby użyć Narzędzia do dopasowywania akcesoriów (AFT), aby poprawnie podglądać umiejscowienie i zastosować odpowiednie konfiguracje do swojego akcesorium.

Aby dopasować i wygenerować swoje akcesorium:

  1. Na pasku narzędzi w zakładce Avatar kliknij Accessory, aby otworzyć AFT.

  2. W nowym panelu AFT wybierz pole Part i w obszarze roboczym wybierz obiekt akcesorium MeshPart i naciśnij Dalej.

  3. Ustaw typ zasobu na Tył. Naciśnij Dalej, gdy zakończysz.

  4. Używając zarówno okna podglądu AFT, jak i obszaru roboczego, dostosuj pozycję, skalę i rotację akcesorium.

    1. Użyj okna podglądu AFT i swojego manekina jako dokładnego podglądu, jak twoje zasoby pasują do postaci. Manekin odzieżowy w obszarze roboczym nie odzwierciedla dokładnie, jak sztywne akcesoria są przymocowane.
    2. W obszarze roboczym użyj narzędzi Przesuń, Skaluj i Obróć, aby dostosować położenie swojego sztywnego akcesorium.
    3. Jeśli przypadkowo wybierzesz coś innego, kliknij z powrotem w panel AFT, aby ponownie wybrać akcesorium i wznowić dostosowania za pomocą narzędzi transformacji.
  5. Po podglądzie i dopasowaniu swojego zasobu wybierz rozwijane menu obok przycisku Generuj, aby wybrać Generuj akcesorium legacy. Obiekt akcesorium pojawia się w twoim widoku i w Eksploratorze.

    • Dla sztywnych akcesoriów, które zamierzasz sprzedawać na Marketplace, musisz użyć opcji generowania akcesorium legacy podczas tworzenia akcesoriów na Marketplace.

      Rozwijane menu pojawia się nad przyciskiem GenerateMeshPartAccessory, wyświetlając opcję Generuj akcesorium legacy.
  6. Przetestuj swoje akcesorium, zakładając je na postać i używając narzędzia Konfiguracji Avatara.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.