친구와 함께 스폰

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경험 내에서 친구를 찾는 것은 어려울 수 있습니다. SpawnWithFriends 개발자 모듈은 스폰하는 플레이어를 경험에 있는 친구 중 한 명 근처로 자동으로 이동시킵니다. 이 모듈은 자동으로 이동하는 대신 명령으로 플레이어를 텔레포트하도록 구성할 수도 있습니다.

모듈 사용법

설치

경험에서 SpawnWithFriends 모듈을 사용하려면:

  1. Studio의 메뉴 또는 탭 툴바에서 툴박스를 열고 크리에이터 스토어 탭을 선택합니다.

  2. 모델 정렬이 선택되었는지 확인한 후, 카테고리모두 보기 버튼을 클릭합니다.

  3. 패키지 타일을 찾아 클릭합니다.

  4. 친구와 함께 스폰 모듈을 찾아 클릭하거나 3D 뷰로 드래그 앤 드롭합니다.

  5. 탐색기 창에서 전체 SpawnWithFriends 모델을 ReplicatedStorage로 이동합니다. 경험을 실행하면 모듈이 실행되기 시작합니다.

제한된 스폰 구역

이 모듈은 VIP 룸, 출입 제한 공간 등과 같은 제한된 구역에 플레이어가 스폰되는 결과를 초래할 수 있습니다. 플레이어가 이러한 구역으로 텔레포트되는 것을 방지하려면:

  1. 제한된 구역에 보이지 않는 Anchored 블록으로 채웁니다. 모든 블록에 대해 CanCollide, CanTouch, 및 CanQuery비활성화되어 있는지 확인합니다.

    플레이어가 내부에서 스폰되는 것을 방지하기 위해 전체 감옥 방을 채우는 블록
  2. 각 블록의 속성의 태그 섹션을 사용하여 RestrictedSpawnArea 태그를 적용하여 CollectionService가 이를 감지하도록 합니다.

  3. ServerScriptService 내의 Script에 다음 코드를 붙여넣습니다.

    스크립트

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
    local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
    local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
    -- 모든 태그가 있는 부분을 반복합니다.
    for _, area in CollectionService:GetTagged("RestrictedSpawnArea") do
    local relativePosition = area.CFrame:PointToObjectSpace(teleportationPoint.Position)
    local size = area.Size
    local inXBounds = relativePosition.X < size.X / 2 and relativePosition.X > -size.X / 2
    local inZBounds = relativePosition.Z < size.Z / 2 and relativePosition.Z > -size.Z / 2
    if inXBounds and inZBounds then
    return false -- 스폰 목적지가 제한된 구역 내에 있습니다; 텔레포트 중단
    end
    end
    return true -- 스폰 목적지가 제한된 구역과 겹치지 않음; 텔레포트 진행
    end
    SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)

API 참조

함수

configure

configure(config: table)

config 테이블의 다음 키/값을 통해 기본 구성 옵션을 재정의합니다. 이 함수는 Script에서만 호출할 수 있습니다.

설명기본값
teleportToFriendOnRespawn이것이 false로 설정되면, 친구에게 텔레포트는 teleportToRandomFriend를 통해 수동으로만 발생합니다.true
teleportDistance플레이어가 서로에서 얼마나 떨어져 스폰되어야 하는지, 스터드 단위로 측정됩니다.5
maxCharacterVelocity이 값을 초과하여 이동하는 캐릭터는 텔레포트 후보로 선택되지 않으며, 예를 들어 이동하는 차량에 있는 경우입니다.48
bypassFriendshipChecktrue로 설정되면 모든 플레이어가 텔레포트 후보가 됩니다; 친구만이 아닙니다.false
showLogs로그 메시지를 출력에 표시할지 여부입니다.false
스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
SpawnWithFriends.configure({
teleportToFriendOnRespawn = true,
teleportDistance = 5,
maxCharacterVelocity = 48,
bypassFriendshipCheck = false,
showLogs = false
})

teleportToRandomFriend

teleportToRandomFriend(playerToTeleport: Player): boolean

경험에서 플레이어가 친구 중 한 명에게 텔레포트하도록 수동으로 트리거합니다. 텔레포트 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다; 텔레포트에 실패하는 이유는 서버의 친구가 없거나 방해받지 않는 텔레포트 지점을 찾을 수 없기 때문일 수 있습니다. 이 함수는 Script에서만 호출할 수 있습니다.

setTeleportationValidator

setTeleportationValidator(validator: function)

검증기 콜백 함수를 후킹하여 사용자 정의 텔레포트 전 검사를 수행할 수 있습니다. 콜백은 세 개의 매개변수를 받습니다:

매개변수설명
playerToTeleport텔레포트되는 Player에 대한 참조입니다.
destinationPlayerplayerToTeleport가 텔레포트되는 대상 Player에 대한 참조입니다.
teleportationPointplayerToTeleport가 텔레포트하는 CFrame입니다.

이 함수와 그 콜백은 Script에서만 사용할 수 있으며, 콜백은 텔레포트를 진행해야 할지를 나타내는 불리언 값을 반환합니다. 예를 들어, 아래 검증기 함수의 return 로직은 스폰하는 플레이어와 목적지 플레이어가 같은 팀에 있어야만 텔레포트가 진행되도록 보장합니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SpawnWithFriends = require(ReplicatedStorage.SpawnWithFriends)
-- 플레이어가 같은 팀에 있을 때만 텔레포트
local function validator(playerToTeleport, destinationPlayer, teleportationPoint)
return playerToTeleport.Team == destinationPlayer.Team
end
SpawnWithFriends.setTeleportationValidator(validator)
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