플레이어는 종종 공간에 있는 것처럼 느끼고 있습니다. 지면 예술개발자 모듈은 플레이어가 경험에 문자 그대로 표시를 남기게 합니다.
모듈 사용
설치
경험에서 표면 예술 모듈을 사용하려면:
모델 정렬을 선택한 다음 모두 보기 버튼을 클릭하여 범주 에 대한 전체 보기를 클릭하십시오.
찾아 클릭하십시오 개발자 모듈 타일.
표면 예술 모듈을 찾아 클릭하거나 3D 뷰에 드래그 앤 드롭하세요.
탐색기 창에서 전체 서피스 아트 모델을 서버스크립트 서비스에 배포하십시오. 경험을 실행할 때 모듈은 다양한 서비스에 배포되고 실행을 시작합니다.
캔버스 배치
이 모듈에는 3D 세계에 배치할 수 있는 하나의 표면 캔버스 모델이 포함되어 있습니다. 이 모델은 플레이어가 작품을 그 표면에 배치하는 데 상호 작용할 모델입니다.
모듈의 메인 폴더 내의 표면 캔버스 메쉬를 찾습니다.
최상위 수준의 작업 공간 계층에 이동하고 원하는 위치에 배치하십시오.
테스트 세션을 게시/실행할 때 플레이어는 ProximityPrompt 를 통해 개체와 상호 작용하고 정의된 표면에 예술을 배치할 수 있습니다.
캔버스 얼굴 변경
하단에 있는 SurfaceGui를 사용하여 아트 아이템을 표시합니다. 아트 아이템이 어떤 표면에 표시되는지 구성하려면:
Select the 서피스 캔버스 메쉬.
속성 창의 하단에서 서피스 캔버스 페이스 특성을 찾습니다. 기본값으로 오른쪽을 사용하여 속성을 찾습니다.
특성을 클릭하고 열거형 Enum.NormalId을 설명하는 6개의 값 중 하나를 입력하십시오.
특성 값 | 해당 일반 ID |
---|---|
앞 | Enum.NormalId.Front |
뒤로 가기 | Enum.NormalId.Back |
오른쪽 | Enum.NormalId.Right |
왼쪽 | Enum.NormalId.Left |
상단 | Enum.NormalId.Top |
하단 | Enum.NormalId.Bottom |
사용자 정의 아트 자산 사용
경험의 테마에 맞게 사용자 지정 자산을 사용하려면 기본값 대신 사용자 지정 자산을 사용하십시오. 이 작업은 구성 함수, Script에서 호출하는 1>Class.Script1> 에서 수행할 수 있습니다.
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))local customAssets = {CustomAsset1 = {name = "Custom Asset 1",assetId = "rbxassetid://7322508294",},CustomAsset2 = {name = "Custom Asset 2",assetId = "rbxassetid://7322547665",},}SurfaceArt.configure({assets = customAssets,})
모든 캔버스 지우기
세계의 모든 캔버스에서 모든 예술을 제거하려면 모든 예술 제거 함수를 Script에서 호출하십시오.
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))SurfaceArt.removeAllArt()
사용자 지정 효과 표시
작품이 배치될 때 시각적 효과를 추가하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다. 이 모듈은 클라이언트에서 연결할 수 있는 이벤트 artChanged를 표시하고 자신의 논리를 추가합니다.
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
local function createParticleEmitter(canvas, position)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = canvas.CFrame:PointToObjectSpace(position)
attachment.Axis = Vector3.new(0, 0, 1)
attachment.SecondaryAxis = Vector3.new(1, 0, 0)
attachment.Parent = canvas
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(50)
particleEmitter.Rate = 50
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(128, 254, 7))
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(35, 35)
particleEmitter.Parent = attachment
return attachment
end
SurfaceArt.artChanged:Connect(function(canvas, spot, spotPosition, artId, ownerId)
if artId then
-- 3초 동안 반짝이 쇼를 보여주세요
task.spawn(function()
local emitterAttachment = createParticleEmitter(canvas, spotPosition)
task.wait(3)
emitterAttachment:Destroy()
end)
end
end)
API 참조
형식
표면 아티팩트
캔버스에 사용할 이미지는 두 값이 있는 테이블에 표시됩니다.
키 | 설명 |
---|---|
name | 메타데이터 표시 이름입니다. |
assetId | 포함할 이미지의 자산 ID. |
함수
구성
Class.Script 테이블의 다음 키/값을 통해 기본 구성 옵션을 재정의합니다. 이 함수는 Script 에서만 호출할 수 있습니다.
키 | 설명 | 기본 |
---|---|---|
enabled | 모듈의 기능을 켜거나 끕니다. | 참 |
assets | SurfaceArtAsset 형식의 목록. | (아래 코드 참조) |
quotaPerPlayer | 각 플레이어가 배치할 수 있는 최대 아트 조각 수. | 2 |
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))SurfaceArt.configure({quotaPerPlayer = 4,promptKeyCode = Enum.KeyCode.T,promptMaxActivationDistance = 8,})
캔버스 가져오기
모든 캔버스에 SurfaceCanvas 태그가 있는 경우 태그가 있는 모든 캔버스를 반환합니다.
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))local canvases = SurfaceArt.getCanvases()
장소 예술
플레이어 대신 아트 피스 프로그램을 작성합니다. canvas 개체는 서버가 초기화될 때 SurfaceCanvas 태그로 표시해야 합니다. 이 기능은 서버에서 작동하는 캔버스만 사용하는 것이 좋습니다. 이 기능은 getCanvases에서 반환된 캔버스만 사용하는 것이 좋습니다
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArtRemoteEvent")
remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
-- 기본 예술 자산에서 Bloxy Award를 첫 번째 캔버스에 배치하십시오.
local canvases = SurfaceArt.getCanvases()
SurfaceArt.placeArt(player, canvases[1], "BloxyAward")
end)
모든 아트 제거
모든 표면에서 모든 작품을 제거합니다.
스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))SurfaceArt.removeAllArt()
이벤트
art변경
캔버스의 특정 위치에 있는 작품이 변경되면 발생합니다. 작품이 제거되면 artId 는 nil 이 됩니다. 참고로 Vector3 값이 이벤트 처리기에 전달되어 작품
매개 변수 | |
---|---|
캔버스: BasePart | 작품이 변경된 캔버스. |
스팟: Frame | 내부 Frame 작품 ImageLabel 포함. |
스팟 위치: Vector3 | 작품이 배치된 정확한 위치. |
artId: string | 새 작품의 자산 ID. |
소유자 아이디: number | UserId 아트를 배치한 플레이어의 Class.Player.UserId|userId |
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
SurfaceArt.artChanged:Connect(function(canvas, spot, spotPosition, artId, ownerId)
print("Art placed at:", spotPosition)
print("Art asset ID:", artId)
print("Art placed by:", ownerId)
end)
프롬프트 표시
플레이어에게 캔버스 상호 작용 프롬프트가 표시되면 연결된 함수가 캔버스를 받습니다. 이 이벤트는 연결할 수 있는 LocalScript 에만 연결됩니다.
매개 변수 | |
---|---|
캔버스: BasePart | 프롬프트가 표시되는 캔버스. |
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
SurfaceArt.promptShown:Connect(function(canvas)
print(Players.LocalPlayer, canvas)
end)
숨긴 항목
캔버스 상호 작용 프롬프트가 숨겨지면 연결된 함수가 캔버스를 받습니다. 이 이벤트는 연결할 수 있는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.
매개 변수 | |
---|---|
캔버스: BasePart | 프롬프트가 표시된 캔버스. |
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
SurfaceArt.promptClosed:Connect(function(canvas)
print(Players.LocalPlayer, canvas)
end)
선택자 표시
플레이어에게 표면 예술 선택기 UI가 표시되면 이 이벤트는 LocalScript 에만 연결할 수 있습니다.
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
SurfaceArt.selectorShown:Connect(function()
print(Players.LocalPlayer, "opened surface art selector")
end)
숨긴 선택자
플레이어가 지면 예술 선택기 UI를 숨기면 화면 예술 선택기 UI가 표시됩니다. 이 이벤트는 단지 LocalScript 에 연결할 수 있습니다.
로컬 스크립트
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArt"))
SurfaceArt.selectorHidden:Connect(function()
print(Players.LocalPlayer, "closed surface art selector")
end)