표면 예술

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플레이어들은 종종 자신이 있는 공간을 구성하는 일에 참여하고 있다고 느끼는 것을 즐깁니다. SurfaceArt 개발자 모듈은 플레이어가 경험에서 실제로 자신의 흔적을 남길 수 있도록 해줍니다.

모듈 사용법

설치

경험에서 SurfaceArt 모듈을 사용하려면:

  1. 스튜디오의 메뉴 또는 탭 툴바에서 툴박스를 열고 Creator Store 탭을 선택합니다.

  2. 모델 정렬이 선택되어 있는지 확인한 후 카테고리모두 보기 버튼을 클릭합니다.

  3. 패키지 타일을 찾아 클릭합니다.

  4. 표면 예술 모듈을 찾아 클릭하거나 3D 뷰로 드래그 앤 드롭합니다.

  5. 탐색기 창에서 전체 SurfaceArt 모델을 ReplicatedStorage로 이동합니다. 경험을 실행하면 모듈이 실행되기 시작합니다.

캔버스의 위치 지정

모듈에는 3D 세계에서 배치할 수 있는 하나의 SurfaceCanvas 모델이 포함되어 있습니다. 이 모델은 플레이어가 표면에 예술을 배치하는 데 상호작용하는 부분입니다.

  1. 모듈의 주 폴더 내 작업 공간 폴더 안에 있는 SurfaceCanvas 메시를 찾습니다.

  2. 그것을 최상위 작업 공간 계층으로 이동시키고 원하는 위치에 배치합니다.

  3. 게시/테스트 세션을 실행하면 플레이어는 ProximityPrompt를 통해 해당 객체와 상호작용하고 정의된 표면에 예술을 배치할 수 있습니다.

캔버스 면 변경하기

모듈의 내부에서는 예술 항목을 표시하기 위해 SurfaceGui를 사용합니다. 예술이 나타나는 면을 구성하려면:

  1. SurfaceCanvas 메시를 선택합니다.

  2. 속성 창의 하단에서 기본값이 오른쪽SurfaceCanvasFace 속성을 찾습니다.

  3. 속성을 클릭하고 Enum.NormalId를 설명하는 여섯 가지 값 중 하나를 입력합니다.

사용자 정의 예술 자산 사용하기

경험의 테마에 더 잘 맞추기 위해 기본값 대신 자신의 사용자 정의 자산 세트를 사용할 수 있습니다. 이는 ServerScriptServiceScript에서 호출하는 configure 함수를 통해 수행할 수 있습니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
local customAssets = {
CustomAsset1 = {
name = "사용자 정의 자산 1",
assetId = "rbxassetid://7322508294",
},
CustomAsset2 = {
name = "사용자 정의 자산 2",
assetId = "rbxassetid://7322547665",
},
}
SurfaceArt.configure({
assets = customAssets,
})

모든 캔버스 지우기

모든 캔버스에서 모든 기존 예술을 제거하려면 Script에서 removeAllArt 함수를 호출합니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.removeAllArt()

사용자 정의 효과 표시하기

예술 작품을 배치할 때 추가적인 시각 효과를 포함하고 싶을 수 있습니다. 이 모듈은 클라이언트에서 연결하여 자신의 논리를 추가할 수 있는 artChanged라는 이벤트를 노출합니다.

로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
local function createParticleEmitter(canvas, position)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = canvas.CFrame:PointToObjectSpace(position)
attachment.Axis = Vector3.new(0, 0, 1)
attachment.SecondaryAxis = Vector3.new(1, 0, 0)
attachment.Parent = canvas
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(50)
particleEmitter.Rate = 50
particleEmitter.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(128, 254, 7))
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(35, 35)
particleEmitter.Parent = attachment
return attachment
end
SurfaceArt.artChanged:Connect(function(canvas, spot, spotPosition, artId, ownerId)
if artId then
-- 3초 동안 반짝임 효과 표시
task.spawn(function()
local emitterAttachment = createParticleEmitter(canvas, spotPosition)
task.wait(3)
emitterAttachment:Destroy()
end)
end
end)

API 참조

유형

SurfaceArtAsset

캔버스에서 사용되는 이미지는 두 개의 값으로 구성된 테이블로 표현됩니다.

설명
name메타데이터 표시 이름.
assetId포함할 이미지의 자산 ID.

함수

configure

configure(config: table)

config 테이블의 다음 키/값을 통해 기본 구성 옵션을 덮어씁니다. 이 함수는 Script에서만 호출할 수 있습니다.

설명기본값
enabled모듈 기능을 켜거나 끕니다.true
assetsSurfaceArtAsset 유형의 목록입니다.(아래 코드 참조)
quotaPerPlayer각 플레이어가 배치할 수 있는 최대 예술 작품 수.2
스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.configure({
quotaPerPlayer = 4,
promptKeyCode = Enum.KeyCode.T,
promptMaxActivationDistance = 8,
})

getCanvases

getCanvases(): table

SurfaceCanvas 태그가 지정된 모든 캔버스를 반환합니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
local canvases = SurfaceArt.getCanvases()

placeArt

placeArt(player: Player, canvas: BasePart)

플레이어를 대신하여 프로그래밍 방식으로 예술 작품을 배치합니다. canvas 객체는 서버가 초기화될 때 SurfaceCanvas 태그가 붙어 있어야 합니다. 이는 getCanvases에서 반환된 캔버스와 함께 사용하는 것이 좋습니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
local remoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("SurfaceArtRemoteEvent")
remoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
-- 기본 예술 자산에서 Bloxy Award를 첫 번째 캔버스에 배치합니다
local canvases = SurfaceArt.getCanvases()
SurfaceArt.placeArt(player, canvases[1], "BloxyAward")
end)

removeAllArt

removeAllArt()

모든 표면에서 모든 예술 작품을 제거합니다.

스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.removeAllArt()

이벤트

artChanged

캔버스의 특정 위치에서 예술 작품이 변경될 때 발생합니다. 예술 작품이 제거될 때는 artIdnil이 됩니다. 이벤트 핸들러에 세 번째 매개변수로 Vector3 값이 전달되어 예술 작품이 배치된 정확한 위치에 사용자 정의 효과를 위치시킬 수 있습니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

매개변수
canvas: BasePart예술 작품이 변경된 캔버스입니다.
spot: Frame예술 작품 ImageLabel을 포함하는 내부 Frame입니다.
spotPosition: Vector3예술 작품이 배치된 정확한 위치입니다.
artId: string새로운 예술 작품의 자산 ID입니다.
ownerUserId: number예술을 배치한 플레이어의 UserId입니다.
로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.artChanged:Connect(function(canvas, spot, spotPosition, artId, ownerId)
print("위치에 배치된 예술:", spotPosition)
print("예술 자산 ID:", artId)
print("예술을 배치한 사람:", ownerId)
end)

promptShown

캔버스 상호작용 프롬프트가 플레이어에게 표시될 때 발생합니다. 연결된 함수는 프롬프트가 표시되는 캔버스를 받습니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

매개변수
canvas: BasePart프롬프트가 표시되는 캔버스입니다.
로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.promptShown:Connect(function(canvas)
print(Players.LocalPlayer, canvas)
end)

promptHidden

캔버스 상호작용 프롬프트가 숨겨질 때 발생합니다. 연결된 함수는 프롬프트가 표시되었던 캔버스를 받습니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

매개변수
canvas: BasePart프롬프트가 표시되었던 캔버스입니다.
로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.promptClosed:Connect(function(canvas)
print(Players.LocalPlayer, canvas)
end)

selectorShown

표면 예술 선택기 UI가 플레이어에게 표시될 때 발생합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.selectorShown:Connect(function()
print(Players.LocalPlayer, "표면 예술 선택기가 열렸습니다.")
end)

selectorHidden

표면 예술 선택기 UI가 플레이어에게 숨겨질 때 발생합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

로컬 스크립트

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local SurfaceArt = require(ReplicatedStorage.SurfaceArt)
SurfaceArt.selectorHidden:Connect(function()
print(Players.LocalPlayer, "표면 예술 선택기가 닫혔습니다.")
end)
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