셀카 모드

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플레이어는 이미 경험의 즐거운 순간을 기념하기 위해 스크린샷을 찍고 있습니다. SelfieMode 개발자 모듈은 플레이어가 채팅 창이나 플레이어 목록 없이 그 순간의 더 깔끔한 기억을 캡처할 수 있도록 하며, 필터 효과, 다른 캐릭터 숨기기, 포즈 지원 기능도 제공합니다.

모듈 사용법

설치

셀카 모드를 경험에서 사용하려면:

  1. 스튜디오의 윈도우 메뉴 또는 탭 툴바에서 툴박스를 열고 크리에이터 상점 탭을 선택합니다.

  2. 모델 정렬이 선택되었는지 확인한 후, 카테고리에서 모두 보기 버튼을 클릭합니다.

  3. 패키지 타일을 찾아 클릭합니다.

  4. 셀카 모드 모듈을 찾아 클릭하거나 3D 뷰로 드래그 앤 드롭합니다.

  5. 탐색기 창에서 SelfieMode 패키지를 ReplicatedStorage로 이동합니다. 경험을 실행하면 모듈이 실행되기 시작합니다.

구성

모듈은 대부분의 사용 사례에 적합하도록 미리 구성되어 있지만, configure 함수를 통해 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.

  1. StarterPlayerScripts에서 새 LocalScript를 만들고 이름을 ConfigureSelfieMode로 변경합니다.

  2. 새 스크립트에 다음 코드를 붙여넣습니다.

    LocalScript - ConfigureSelfieMode

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
    SelfieMode.configure({
    disableCharacterMovement = true
    })

캐릭터 이동

셀카 모드에 있는 동안 플레이어의 캐릭터가 움직이지 않도록 방지하는 것이 유리할 수 있습니다. 이는 configure 호출에서 disableCharacterMovement를 true로 설정하여 달성할 수 있습니다.

LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.configure({
disableCharacterMovement = true
})

셀카 모드 액션

SelfieMode는 다음 액션을 포함하고 있으며, 각 액션은 activateAction, deactivateAction, toggleAction 함수와 함께 사용하거나 actionActivatedactionDeactivated 이벤트를 통해 감지할 수 있습니다.

피사계 심도

기본적으로 SelfieMode는 사용자가 액션을 전환할 때 일반적인 피사계 심도 효과(배경의 미세한 흐림)를 제공합니다.

기본 피사계 심도 효과를 변경하려면 configure 호출에서 depthOfFieldEffect를 자신의 DepthOfFieldEffect 인스턴스로 설정합니다.

LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local customDepthOfField = Instance.new("DepthOfFieldEffect")
customDepthOfField.NearIntensity = 0
customDepthOfField.FarIntensity = 1
customDepthOfField.FocusDistance = 5
customDepthOfField.InFocusRadius = 5
SelfieMode.configure({
depthOfFieldEffect = customDepthOfField
})

시선 고정

시선 고정 토글은 셀카 포즈를 설정할 때 플레이어의 캐릭터가 카메라를 바라보도록 합니다. 이는 목이 얼마나 회전할 수 있는지에 대한 현실적인 범위 내에서 이루어집니다.

다른 캐릭터 숨기기

기본적으로 다른 캐릭터는 플레이어의 캐릭터와 함께 보입니다. 플레이어는 다른 캐릭터 숨기기 버튼을 클릭하여 완벽한 솔로 샷을 얻을 수 있습니다. 토글이 켜지면 다른 캐릭터는 서서히 사라지고 이 액션이 꺼질 때까지 보이지 않습니다.

필터

필터 액션을 통해 플레이어는 , 부드러움, 앤티크, 귀여움, 드라마틱, 모노크롬 옵션 중 하나에서 미리 설정된 필터를 적용할 수 있습니다.

포즈

포즈 액션을 통해 플레이어는 응원, 손뼉치기, 돌고래, 플로싱, 기타, 점프 파도, 더 크게, 탑 록, 회전, 손 흔들기 옵션 중 하나에서 미리 설정된 포즈를 선택할 수 있습니다.

API 참조

유형

액션

각 액션은 다음 키-값 쌍을 가진 사전으로 표현됩니다:

유형설명
namestring액션의 이름으로, 툴팁에서 처음으로 표시됩니다.
descriptionstring액션의 설명으로, 툴팁의 이름 뒤에 표시됩니다.
iconstring액션 아이콘의 자산 ID입니다.
activeIconstring액션의 "활성" 상태 아이콘의 자산 ID입니다. 부모 액션에 대해서만 사용할 수 있으며, 하위 액션에는 사용할 수 없습니다.
actionstable선택적 하위 액션 목록입니다. 이를 통해 다양한 다른 액션의 하위 메뉴를 생성할 수 있습니다.
parentAction액션의 부모로, 이는 하위 액션에만 해당하며 이를 포함하는 액션을 가리킵니다.
onActivatedfunction선택적 콜백 함수로, 플레이어가 액션이나 하위 액션을 활성화할 때 실행됩니다. 일반적으로 액션에 하위 액션이 포함된 경우, 하위 액션만 콜백을 정의해야 하며, 이는 플레이어가 하위 액션을 활성화한 것이지 단순히 부모 액션을 "확장"한 것이 아님을 아는 방법입니다.
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "활성화됨")
end)
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "비활성화됨")
end)

열거형

SelfieMode.Action

SelfieMode는 여러 액션을 제공합니다. 이 열거형은 activateAction, deactivateAction, toggleAction 함수와 함께 사용할 수 있습니다.

이름요약
DepthOfFieldDepth‑of‑Field 액션에 대한 참조입니다.
LockGazeLock Gaze 액션에 대한 참조입니다.
HideOthersHide Others 액션에 대한 참조입니다.
FilterFilter 액션에 대한 참조입니다.
PosePose 액션에 대한 참조입니다.
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "필터" 액션 활성화
SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)

함수

configure

configure(config: table)

config 테이블의 다음 키/값을 통해 기본 구성 옵션을 재정의합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

설명기본값
disableCharacterMovement이 값이 true이면 셀카 모드가 열린 동안 캐릭터가 움직이지 못하도록 합니다.false
depthOfFieldEffect플레이어가 Depth of Field 액션을 전환할 때 나타나는 선택적 사용자 정의 DepthOfFieldEffect 인스턴스입니다.
LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.configure({
disableCharacterMovement = true
})

openSelfieMode

openSelfieMode()

플레이어는 일반적으로 화면 오른쪽의 "카메라" 버튼으로 셀카 모드를 열지만, 이 함수는 코드를 통해 열 수 있도록 합니다. 아래와 같이 사용자 정의 버튼을 구현할 때는 setHudButtonEnabled를 통해 기본 버튼을 비활성화해야 합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local button = script.Parent
-- 기본 버튼 제거
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- 사용자 정의 버튼 연결
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)

closeSelfieMode

closeSelfieMode()

플레이어는 일반적으로 화면 하단의 버튼으로 셀카 모드를 닫지만, 이 함수는 코드를 통해 닫을 수 있도록 합니다. LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.closeSelfieMode()

isSelfieModeOpen

isSelfieModeOpen(): boolean

플레이어의 행동이나 openSelfieMode에 의해 셀카 모드가 열려있으면 true를 반환합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.openSelfieMode()
print(SelfieMode.isSelfieModeOpen())

setHudButtonEnabled

setHudButtonEnabled()

셀카 모드를 열기 위한 기본 버튼이 표시되는지 여부를 설정합니다. 이는 사용자 정의 UI 버튼을 통해 openSelfieMode를 구현할 때 유용합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local button = script.Parent
-- 기본 버튼 제거
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- 사용자 정의 버튼 연결
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)

getAction

getAction(action: SelfieMode.Action): Action

SelfieMode.Action 열거형을 통해 Action 유형을 가져옵니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)

activateAction

activateAction(action: SelfieMode.Action)

기본 액션 중 하나를 프로그램적으로 활성화합니다. 이는 플레이어가 액션 바에서 액션을 켰을 때와 동일합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "필터" 액션 활성화
SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)

deactivateAction

deactivateAction(action: SelfieMode.Action)

기본 액션 중 하나를 프로그램적으로 비활성화합니다. 이는 플레이어가 액션 바에서 액션을 끌 때와 동일합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "필터" 액션 비활성화
SelfieMode.deactivateAction(SelfieMode.Action.Filter)

toggleAction

toggleAction(action: SelfieMode.Action): boolean

액션이 꺼져 있으면 켜고, 켜져 있으면 끕니다. 이는 플레이어가 액션 바에서 액션을 클릭할 때와 동일합니다. 새로운 "토글됨 상태"를 불리언으로 반환합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)
local isEnabled = SelfieMode.toggleAction(lockGazeAction)
if isEnabled then
print("활성화됨", lockGazeAction.name)
else
print("비활성화됨", lockGazeAction.name)
end

setTheme

setTheme(theme: table)

셀카 모드 테마를 구성하며, 텍스트 크기, 글꼴, 버튼/툴팁 색상 등을 포함합니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

설명기본값
textSize모든 텍스트의 크기입니다.16
font모든 UI에 사용되는 글꼴(Enum.Font).GothamMedium
paddingUI 요소를 배치하는 데 사용되는 주요 패딩(UDim).(0, 12)
paddingSmall요소 간의 미세한 여백을 적용하는 데 사용되는 작은 패딩(UDim).(0, 6)
paddingScreen셀카 모드에 약간의 여유 공간을 주기 위해 화면 가장자리를 둘러싸는 패딩(UDim).(0, 24)
backgroundColor액션을 표시하는 바의 배경 색상(Color3).[0, 0, 0]
scrollBarColor모듈의 ScrollingFrame 요소에서 사용되는 스크롤바의 색상(Color3).[255, 255, 255]
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.setTheme({
textSize = 20,
font = Enum.Font.Michroma,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 40, 75),
})

setEnabled

setEnabled(isEnabled: boolean)

셀카 모드가 활성화되는지 여부를 설정합니다. 비활성화된 경우 모듈에 대한 모든 UI가 제거되고 모든 이벤트가 연결 해제됩니다. 이 함수는 LocalScript에서만 호출할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.setEnabled(false)

이벤트

selfieModeOpened

플레이어가 셀카 모드를 열거나 openSelfieMode가 호출될 때 발생합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.selfieModeOpened:Connect(function()
print("셀카 모드 열림")
end)

selfieModeClosed

플레이어가 셀카 모드를 닫거나 closeSelfieMode가 호출될 때 발생합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.selfieModeClosed:Connect(function()
print("셀카 모드 닫힘")
end)

actionActivated

매개변수
action: SelfieMode.Action활성화된 액션.

액션이 활성화될 때 발생하며, 이는 Depth of Field, Lock Gaze 또는 Hide Others와 같은 주요 액션일 수 있습니다. 또는 필터포즈와 같은 하위 액션일 수도 있습니다. 연결된 함수는 활성화된 액션을 수신합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "활성화됨")
end)

actionDeactivated

매개변수
action: SelfieMode.Action비활성화된 액션.

주요 액션이나 하위 액션이 비활성화될 때 발생합니다. 연결된 함수는 비활성화된 액션을 수신합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "비활성화됨")
end)

filterChanged

매개변수
newFilter: string새 필터입니다.
oldFilter: string이전 필터입니다.

필터가 적용되거나 제거될 때 발생합니다. 연결된 함수는 새로운 필터 이름과 이전 필터 이름을 수신합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.filterChanged:Connect(function(newFilter, oldFilter)
print("필터가", oldFilter, "에서", newFilter, "으로 변경됨")
end)

poseChanged

매개변수
newPose: string새 포즈입니다.
oldPose: string이전 포즈입니다.

포즈가 적용되거나 제거될 때 발생합니다. 연결된 함수는 새로운 포즈 이름과 이전 포즈 이름을 수신합니다. 이 이벤트는 LocalScript에서만 연결할 수 있습니다.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.poseChanged:Connect(function(newPose, oldPose)
print("포즈가", oldPose, "에서", newPose, "으로 변경됨")
end)
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