템플릿

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템플릿은 프로젝트를 시작하는 데 사용할 수 있는 기본 오브젝트 세트를 제공하는 복사 잠금 해제된 경험입니다. 대부분의 템플릿은 스튜디오의 랜딩 페이지에서 찾을 수 있으며, 아래 버튼을 클릭하여 템플릿 편집을 시작할 수 있습니다.

플랫폼 게임

플랫폼 게임 템플릿에는 다음이 포함됩니다:

  • 더블 점프, 대시, 구르기, 긴 점프와 같은 일반적인 3D 플랫폼 게임 캐릭터 메커니즘.
  • 이동 플랫폼, 일방 통행 플랫폼, 동전 픽업과 같은 일반적인 3D 플랫폼 게임 플레이 메커니즘.
  • 모든 메커니즘에 익숙해질 수 있는 플랫폼 게임 타워 코스의 예시.

UGC 홈스토어

UGC 홈스토어 템플릿에는 경험 내에서 사용자 생성 콘텐츠(UCG)를 직접 판매하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다:

  • 개인 UCG 상점의 미적 요소에 맞게 사용자 정의할 수 있는 모듈식 건축 오브젝트.
  • 방문객들이 착용해보고 개별적으로 또는 세트로 구매할 수 있는 고유 액세서리 및 번들로 사용자 정의할 수 있는 마네킹 오브젝트.

템플릿을 자신의 경험으로 게시하면, 마켓플레이스에 이전에 게시한 모든 아이템이 템플릿의 상점에 자동으로 채워집니다. 이 템플릿을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 UGC 홈스토어 템플릿 탐색을 참조하세요.

레이저 태그

레이저 태그 템플릿에는 다음이 포함됩니다:

  • 피해, 탄약 용량, 반동 및 산란과 같은 FPS 경험을 위해 사용자 정의할 수 있는 속성을 가진 블래스터 시스템.
  • 사용자 정의 모드 및/또는 점수 시스템으로 확장할 수 있는 간단한 라운드 시스템.
  • 사용자 정의 물리 기반 렌더링(PBR) 재료가 적용된 고품질 FPS 아레나.

FPS 시스템

FPS 시스템 템플릿은 레이저 태그 템플릿의 FPS 블래스터 시스템과 두 개의 블래스터 firing 연습에 사용할 수 있는 목표물이 포함되어 있습니다.

레이싱

레이싱 템플릿에는 작동하는 경주용 자동차와 무한한 레이싱 트랙 구성을 위해 재구성할 수 있는 모듈형 구불구불한 트랙 오브젝트가 포함되어 있습니다.

베이스플레이트

베이스플레이트 템플릿에는 두 개의 기본 오브젝트만 포함됩니다:

  • 스폰 위치SpawnLocation 오브젝트는 플레이어 캐릭터가 경험에 참여할 때 3D 공간에 나타나는 장소로, 건강이 0에 도달했을 때 재생성되는 곳입니다.
  • 베이스플레이트 – 베이스플레이트는 스터드 측정에 맞춰 정렬된 4x4 그리드 텍스처가 있는 바닥입니다.

현대 도시

현대 도시 템플릿에는 독특한 건축 변형을 생성할 수 있도록 함께 스냅할 수 있는 모듈식 벽, 창 및 문 오브젝트가 포함됩니다.

마을

마을 템플릿에는 농촌 마을을 만들기 위해 재사용할 수 있는 집, 정원 및 과수원 오브젝트가 포함됩니다.

템플릿에는 재구성하여 파괴 가능한 왕국을 만들 수 있는 성 및 식물 오브젝트가 포함됩니다.

교외

교외 템플릿에는 제거 가능한 주거 도시를 만들기 위해 재사용할 수 있는 주택, 놀이터 기구 및 주유소와 같은 일반적인 이웃 오브젝트가 포함됩니다.

해적 섬

해적 섬 템플릿에는 작동하는 대포가 있는 파괴 가능한 배와 사용자가 커스터마이징하거나 참조할 수 있는 여러 섬 예제가 포함되어 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 Terrain Editor를 통해 자신의 섬을 만들 수 있습니다.

클래식 장애물

클래식 장애물 템플릿에는 체크포인트, 빠른 패드, 점프 패드 및 플레이어 해자와 같은 일반 장애물 오브젝트가 포함되어 있어 자신만의 코스를 생성하기 위해 재구성을 할 수 있습니다.

시작 장소

시작 장소 템플릿에는 기본 부품 수정 및 Terrain Editor 사용과 같은 핵심 스튜디오 기능에 익숙해지는 데 도움이 되는 많은 기본 오브젝트가 포함됩니다.

라인 러너

라인 러너 템플릿에는 무한 측면 스크롤 게임 플레이를 제공하는 간단한 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 오브젝트를 수정하여 플레이어들이 각 라운드에서 점수를 이기도록 하는 새로운 코스를 만들 수 있습니다.

깃발 잡기

깃발 잡기 템플릿에는 플레이어를 파란색 또는 빨간색 팀으로 나누고 각 팀이 상대 팀의 깃발을 가지고 중앙선을 넘어 돌아오는 5분 타이머를 시작하는 간단한 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 아레나, 팀 및 타이머를 수정하여 독특한 게임 플레이 변형을 만들 수 있습니다.

팀 / FFA 아레나

팀 / FFA 아레나 템플릿에는 플레이어들이 자유로운 아레나에서 서로 싸울 수 있도록 하는 간단한 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 각 오브젝트를 사용자 정의하여 자신의 게임 플레이 요구 사항에 맞는 독특한 아레나를 만들 수 있습니다.

전투

전투 템플릿에는 플레이어들이 게임 중 장착하고 인벤토리에 저장할 수 있는 세 가지 오브젝트가 포함됩니다: 검, 권총, 그리고 건강 팩. 이러한 오브젝트를 사용하여 액션 및 어드벤처 경험을 만들 수 있습니다.

콘서트

콘서트 템플릿에는 플레이어들이 로비에서 대기하다가 콘서트로 텔레포트되는 등 사건의 서로 다른 시퀀스로 전환할 수 있도록 하는 고품질 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 이 공간을 사용자 정의하여 플레이어들이 여러 장면 전환을 하고, 복잡한 애니메이션 및 시각 효과를 타임라인에 동기화할 수 있습니다.

자세한 내용은 이벤트 시퀀서를 참조하세요.

무브 잇 시뮬레이터

무브 잇 시뮬레이터 템플릿에는 플레이어들이 3D 공간을 이동하여 레벨 업할 수 있도록 하는 고품질 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 오브젝트와 지형을 수정하여 새로운 코스를 만들 수 있습니다.

경이의 저택

경이의 저택 템플릿에는 플레이어들이 설정된 트랙을 따라 카트를 타고 적을 사격하는 기능을 포함한 고품질 3D 오브젝트와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 오브젝트와 트랙 자체를 수정하여 새로운 코스를 만들고 매 라운드마다 플레이어들이 자신의 최고 점수를 이기도록 할 수 있습니다.

평탄한 지형

평탄한 지형 템플릿에는 평평한 풀밭 지형을 가진 빈 데이터 모델이 포함되어 있습니다.

클래식 레이싱

클래식 레이싱 템플릿에는 지형을 통해 레이싱 경험을 만들기 위해 사용할 수 있는 간단한 작동 레이싱 자동차 및 트랙 체크포인트 오브젝트가 포함되어 있습니다.

클래식 베이스플레이트

클래식 베이스플레이트 템플릿에는 오직 하나의 기본 오브젝트만 포함되어 있습니다: 레거시 스터드 텍스처가 적용된 베이스플레이트.

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