템플릿은 시작 플레이스데이터 모델에서 사용할 수 있는 기본 개체 집합을 제공하는 복사 가능한 경험입니다. 대부분의 템플릿은 Studio의 랜딩 페이지에서 찾을 수 있으며, 아래의 버튼을 클릭하여 템플릿을 편집하기 시작하십시오.
플랫폼
플랫폼 게임 템플릿에는 다음이 포함됩니다.
- 이중 점프, 질주, 롤링 및 롱 점프와 같은 일반적인 3D 플랫폼 캐릭터 메카닉.
- 플랫폼 이동, 하나의 방향 플랫폼 및 코인 획득과 같은 일반적인 3D 플랫폼 게임 플레이 메카닉.
- 모든 메카닉을 익히는 데 사용할 수 있는 예시 플랫폼 타워 코스입니다.
UGC 홈스토어
UGC 홈 스토어 템플릿에는 경험 내에서 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 직접 판매하려는 모든 것이 포함되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 개인 UCG 상점아름다움에 맞게 사용자 정의할 수 있는 모듈러 빌딩 개체.
- 방문자가 착용하고 구매할 수 있는 고유한 액세서리와 번들을 사용하여 설정사용자 정의할 수 있습니다.
자신의 경험으로 템플릿을 게시할 때 마켓플레이스에 이전에 게시한 모든 아이템이 자동으로 템플릿의 스토어에 채워집니다. 이 템플릿을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 UGC 홈 스토어 템플릿 사용 을 참조하십시오.
레이저 태그
레이저 태그 템플릿에는 다음이 포함됩니다.
- 손상, 탄약 용량, 반동 및 확산과 같은 특성을 사용자 정의할 수 있는 첫 번째 개인 셰이더(FPS) 경험을 위한 블래스터 시스템.
- 사용자 지정 모드 및/또는 점수 시스템을 통해 확장할 수 있는 간단한 라운드 시스템입니다.
- 사용자 지정 물리적 렌더링 재료(PBR)로 고품질의 첫 번째 사람 샷 아레나.
FPS 시스템
FPS 시스템 템플릿에는 레이저 태그 템플릿의 FPS 블래스터 시스템뿐만 아니라 두 블래스터를 연습하는 대상을 포함합니다.
레이싱
레이싱 테마는 수많은 레이싱 트랙 구성을 위해 다시 구조화할 수 있는 작동 레이싱 자동차 및 모듈러 윈딩 트랙 개체를 포함합니다.The Racing template includes a working race car and modular winding track objects that you can restructure for countless race track configurations.
ベース 플레이트
기본 플레이트 템플릿에는 두 개의 기본 개체만 포함됩니다.
- 스폰 위치 – SpawnLocation 개체는 플레이어 캐릭터가 경험에 참여할 때 3D 공간에 나타나는 곳이며, 플레이어의 체력이 0이 될 때 재생하는 위치입니다.
- 기본 플레이트 – 기본 플레이트는 4x4 그리드 텍스처가 있는 4x4 플로어입니다. 기준 크기에 맞게 정렬됩니다.
현대 도시
현대 도시 현대 도시 템플릿에는 벽, 창문 및 문을 모듈러로 연결하여 독특한 건축 변형을 만들 수 있는 모듈러 월, 창문 및 문 개체가 포함되어 있습니다.
마을
마을 템플릿에는 집, 정원 및 사과밭 개체가 포함되어 있으므로 농촌 마을을 만들기 위해 다시 사용할 수 있습니다.
성
성 템플릿에는 파괴 가능한 왕국을 만들기 위해 다시 구성할 수 있는 캐슬 및 잎사귀 개체가 포함되어 있습니다.
외곽 지역
Suburban 템플릿에는 집, 놀이터 장비 및 파괴 가능한 주택을 만들기 위해 다시 사용할 수 있는 가스 스테이션이 포함되어 있습니다.
해적 섬
해적 섬 템플릿에는 작동 가능한 대포와 여러 개의 섬 예시가 포함되어 있으며 지형 편집기에서 만들거나 참조할 수 있습니다.
오비
오비 템플릿에는 체크포인트, 빠른 패드, 점프 패드 및 플레이어 위험과 같은 일반적인 장애물 개체가 포함되어 있으므로 자신의 코스를 만들려면 다시 구성할 수 있습니다.
시작 장소
시작 장소 템플릿에는 모든 기본 개체가 포함되어 있습니다 개체 수정 및 지형 편집기를 사용하는 등의 방법으로 크리에이터가 코어 Studio 기능을 익숙하게 할 수 있도록 도와줍니다.
라인 실행자
라인 러너 템플릿에는 플레이어가 각 라운드마다 점수를 균형 잡기 위해 시도하는 무한 측면 스크롤 게임 플레이제공하는 간단한 3D 개체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 개체를 수정하여 플레이어가 각 라운드에서 점수를 균형 잡기 위해 시도하는 새로운 코스를 생성할 수 있습니다.
깃발 점령
플래그 점령하기 템플릿에는 플레이어를 파란색 또는 빨간색 팀으로 나눔으로써 5분 타이머를 시작하고, 각 팀이 플래그를 가져가려고 시도하고 센터 선을 건너 돌아가는 것을 시작합니다. 아레나, 팀, 타이머를 수정하여 독특한 게임 플레
팀/FFA 아레나
팀/FFA 아레나 템플릿에는 플레이어가 서로 싸울 수 있는 간이 3D 개체 및 스크립트가 포함되어 있습니다. 각 개체를 사용자 정의하여 고유한 아레나를 만들 수 있습니다.
전투
전투 템플릿에는 플레이어가 게임 플레이 중에 인벤토리에 장비하고 저장할 수 있는 세 가지 다른 개체가 포함되어 있습니다. 검, 권총 및 건강 키트가 있습니다. 이 개체를 사용하여 액션 및 모험 경험을 만들 수 있습니다.
콘서트
콘서트 테마는 플레이어가 로비에서 대기한 다음 콘서트로 전환하는 것과 같은 다양한 이벤트 시퀀을 전환하는 데 사용되는 고품질 3D 개체 및 스크립트를 포함합니다. 이 스페이스를 사용자 정의하여 플레이어를 다른 시퀀으로 전환하고 복잡한 애니메이션 및 시각적 개체를
자세한 내용은 이벤트 시퀀서를 참조하십시오.
이동 시뮬레이터
이동 시 시뮬레이터 템플릿에는 플레이어가 3D 공간을 이동하여 레벨을 올릴 수 있는 고품질 3D 개체 및 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 개체 및 지형을 수정하여 새로운 코스를 만들 수 있습니다.
궁극의 놀라움
원더의 집 템플릿에는 플레이어가 카트를 타고 트랙을 따라 주행할 수 있는 고품질 3D 개체 및 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 개체 및 트랙 자체를 수정하여 새로운 코스를 생성하고 플레이어가 각 새로운 영역에서 높은 점수를 달성하도록 하십시오.
평평한 지형
평평한 지형 템플릿에는 평평한 잔디 지형이 포함되어 있습니다.
클래식 레이싱
클래식 레이싱 템플릿에는 지형을 통해 레이싱 경험을 만들기 위해 사용할 수 있는 간단한 작동 레이싱 자동차 및 트랙 체크포인트 개체가 포함되어 있습니다.
클래식 베이스 플레이트
클래식 베이스 플레이트 템플릿에는 기본 개체가 하나만 포함되어 있습니다. 유산 스터드 텍스처가 있는 베이스 플레이트입니다.