템플릿

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템플릿은 프로젝트를 시작하는 데 사용할 수 있는 기본 객체 세트를 제공하는 잠금 해제되지 않은 게임입니다. 대부분의 템플릿은 스튜디오의 랜딩 페이지에서 찾을 수 있으며, 아래의 버튼을 클릭하여 템플릿을 편집할 수 있습니다.

플랫폼 게임

플랫폼 게임 템플릿에는 다음이 포함됩니다:

  • 더블 점프, 대시, 구르기 및 롱 점프와 같은 일반적인 3D 플랫폼 캐릭터 메커니즘.
  • 이동 플랫폼, 일방향 플랫폼 및 동전 수집과 같은 일반적인 3D 플랫폼 게임 플레이 메커니즘.
  • 모든 메커니즘에 익숙해질 수 있는 예제 플랫폼 타워 코스.

UGC 홈스토어

UGC 홈스토어 템플릿에는 게임 내에서 사용자 생성 콘텐츠(UCG)를 직접 판매하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다:

  • 개인 UCG 상점의 미학에 맞게 사용자 정의할 수 있는 모듈형 건축 객체.
  • 방문객들이 착용해보고 개별적으로 또는 세트로 구매할 수 있는 독특한 액세서리와 번들로 사용자 정의할 수 있는 마네킹 객체.

템플릿을 자신의 게임으로 게시하면, 이전에 마켓플레이스에 게시한 모든 아이템이 템플릿의 상점에 자동으로 채워집니다. 이 템플릿을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 UGC 홈스토어 템플릿 둘러보기를 참조하세요.

레이저 태그

레이저 태그 템플릿에는 다음이 포함됩니다:

  • 손상, 탄약 용량, 반동 및 분산과 같은 속성을 사용자 정의할 수 있는 블래스터 시스템.
  • 사용자 정의 모드 및/또는 점수 시스템으로 확장할 수 있는 간단한 라운드 시스템.
  • 사용자 정의 물리 기반 렌더링(PBR) 재료가 적용된 고품질 1인칭 슈팅 아레나.

FPS 시스템

FPS 시스템 템플릿에는 레이저 태그 템플릿의 FPS 블래스터 시스템과 두 개의 블래스터를 발사 연습할 수 있는 목표가 포함되어 있습니다.

레이싱

레이싱 템플릿에는 작동하는 경주용 자동차와 수많은 경주 트랙 구성을 위해 재구성할 수 있는 모듈형 곡선 트랙 객체가 포함되어 있습니다.

베이스플레이트

베이스플레이트 템플릿에는 두 개의 기본 객체만 포함되어 있습니다:

  • 스폰 위치SpawnLocation 객체는 플레이어 캐릭터가 게임에 참여할 때 3D 공간에 나타나는 위치이며, 건강이 0에 도달했을 때 다시 나타나는 위치입니다.
  • 베이스플레이트 – 베이스플레이트는 스터드 측정에 맞춰 정렬된 4x4 그리드 텍스처가 있는 바닥입니다.

현대 도시

현대 도시 템플릿에는 독특한 건물 변형을 만들기 위해 함께 스냅할 수 있는 모듈형 벽, 창 및 문 객체가 포함되어 있습니다.

마을

마을 템플릿에는 농촌 마을을 만들기 위해 재사용할 수 있는 집, 정원 및 과수원 객체가 포함되어 있습니다.

템플릿에는 재구성하여 파괴 가능한 왕국을 만들 수 있는 성 및 식물 객체가 포함되어 있습니다.

교외

교외 템플릿에는 파괴 가능한 주거 도시를 만들기 위해 재사용할 수 있는 집, 놀이터 장비 및 주유소와 같은 일반적인 이웃 객체가 포함되어 있습니다.

해적 섬

해적 섬 템플릿에는 작동하는 대포가 있는 파괴 가능한 배와 사용자 정의하거나 참조할 수 있는 여러 섬 예제가 포함되어 있습니다. 이를 통해 지형 편집기를 사용하여 자신의 섬을 만들 수 있습니다.

클래식 오비

클래식 오비 템플릿에는 체크포인트, 빠른 패드, 점프 패드 및 플레이어 위험과 같은 일반적인 장애물 객체가 포함되어 있습니다. 이를 재구성하여 자신의 코스를 만들 수 있습니다.

시작 장소

시작 장소 템플릿에는 기본 부품 수정 및 지형 편집기 사용과 같은 핵심 스튜디오 기능에 익숙해지도록 도와주는 많은 기본 객체가 포함되어 있습니다.

라인 러너

라인 러너 템플릿에는 무한 측면 스크롤 게임 플레이를 제공하는 간단한 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 플레이어가 매 라운드에서 점수를 이기기 위해 노력하는 새로운 코스를 만들기 위해 3D 객체를 수정할 수 있습니다.

깃발 잡기

깃발 잡기 템플릿에는 플레이어를 파란색 또는 빨간색 팀으로 나누고, 각 팀이 상대 팀의 깃발을 가져와 중앙선을 넘어 돌아오도록 시도하는 5분 타이머를 시작하는 간단한 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 독특한 게임 플레이 변형을 위해 아레나, 팀 및 타이머를 수정할 수 있습니다.

팀 / FFA 아레나

팀 / FFA 아레나 템플릿에는 플레이어가 자유롭게 서로 싸울 수 있는 간단한 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 각 객체를 사용자 정의하여 자신의 게임 플레이 요구 사항에 맞는 독특한 아레나를 만들 수 있습니다.

전투

전투 템플릿에는 플레이어가 게임 중 장비를 착용하고 인벤토리에 저장할 수 있는 세 가지 다른 객체가 포함되어 있습니다: 검, 권총 및 건강 팩. 이러한 객체를 사용하여 액션 및 모험 게임을 만들 수 있습니다.

콘서트

콘서트 템플릿에는 플레이어가 대기실에서 기다리다가 콘서트로 텔레포트되는 등 다양한 이벤트 시퀀스를 전환할 수 있는 고품질 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 이 공간을 사용자 정의하여 플레이어를 여러 장면 간에 전환하고 복잡한 애니메이션과 비주얼을 타임라인에 동기화할 수 있습니다.

자세한 내용은 이벤트 시퀀서를 참조하세요.

무브 잇 시뮬레이터

무브 잇 시뮬레이터 템플릿에는 플레이어가 3D 공간을 이동하여 레벨을 올릴 수 있는 고품질 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 객체와 지형을 수정하여 새로운 코스를 만들 수 있습니다.

원더의 저택

원더의 저택 템플릿에는 플레이어가 정해진 트랙을 따라 카트를 타고 적을 쏘는 고품질 3D 객체와 스크립트가 포함되어 있습니다. 3D 객체와 트랙 자체를 수정하여 새로운 코스를 만들고, 플레이어가 매 라운드에서 자신의 최고 점수를 이기도록 할 수 있습니다.

평평한 지형

평평한 지형 템플릿에는 평평하고 풀밭이 있는 빈 데이터 모델이 포함되어 있습니다.

클래식 레이싱

클래식 레이싱 템플릿에는 지형을 통해 레이싱 게임을 만들기 위해 사용할 수 있는 간단한 작동 경주용 자동차와 트랙 체크포인트 객체가 포함되어 있습니다.

클래식 베이스플레이트

클래식 베이스플레이트 템플릿에는 단 하나의 기본 객체만 포함되어 있습니다: 레거시 스터드 텍스처가 있는 베이스플레이트.

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