Roblox Battle Royale 획득 시스템 은 플레이어가 다양한 종류의 개체를 획득할 수 있지만, 현재는 무기 획득만 사용됩니다. 게임에서 무기는 게임 맵 주위에 생성되고 - 플레이어가 충분히 가까이 가면 - 키/액션/버튼 프롬프트가 화면에 나타나면서
구조
픽업 시스템과 관련된 여러 개의 중요한 폴더가 있습니다. 이 폴더가 프로젝트에 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.
Workspace/PickupSpawners — 시스템에 시각적 픽업을 배치할 장소를 알려주는 피커업 스폰어 Parts가 포함되어 있습니다. 이 스폰어는 시스템이 시각적 픽업을 위
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 무기 선택 시 획득할 수 있는 무기(기능적 Class.Tool|Tools)를 포함합니다.
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 시스템이 게임 세계의 픽업 생성기에 배치할 픽업 Models 를 포함합니다. 이것은 시각적 모델만 이어야 합니다. , 기능적인 무기 도구가 아닙니다.
새 픽업 추가
위에 설명된 대로 픽업은 게임 세계에 생성될 Visual Tool와 기능적인 Model가 필요합니다.
도구
생성 Tool 및 고유한 이름을 지정하십시오. 새 무기를 기반으로 하는 무기 키트를 생성하거나 도구 상자에서 도구를 가져 가십시오.
Class.Tool 을 (를) ReplicatedStorage/Assets/Weapons 에 배치합니다.
모델
시각적 피커업을 위해 Model을 생성하고 Class.Tool에 동일한 이름을 지정하십시오.
태그 편집기, 보기 탭에서 액세스할 수 있는, 다음과 같은 태그를 모델에 적용하려면:
- 액션 * 픽업 * 무기 획득 * 무기 시스템 무시 * 희귀성에 설명된 희귀 태그 중 하나입니다.
모델을 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 에 배치합니다.
희귀도
희귀도는 수학 수식으로 정의되지 않지만, 아래에 표시된 것과 같은 온-스크린 GUI를 연결하여 아이템의 희귀도를 제안할 수 있습니다.
Open the ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration script. This script contains tables for each rarity 카테고리, each of which includes a color value ( Color ) for the pickup's particle effect and an asset ID ( Image ) for the on-screen GUI background. For each GUI:
- 항목 이름은 모델/무기 이름으로 나타납니다.
- 설명은 희귀 이름(예: 에픽 또는 아이템 등)과 함께 나타납니다.
기본 희귀도는 다음과 같지만, 원하는 보유정의하세요.
희귀도 가이드 일반 특별 드문 에픽 전설 특별 이전에 만든 픽업 Model 을 위해 스크립트에서 정의한 태그 중 하나를 할당하십시오.