Roblox 배틀 로얄 픽업 시스템 은 현재 무기 픽업에만 사용되지만 다양한 종류의 개체를 픽업할 수 있습니다.게임 내에서 무기는 게임 맵 주변에 생성되고 — 플레이어가 충분히 가까이 가면 — 무기 이름과 설명과 함께 화면에 키/액션/버튼 프롬프트가 나타납니다.

구조
픽업 시스템과 관련된 여러 중요한 폴더가 있습니다. 프로젝트에서 이러한 폴더가 올바르게 설정되었는지 확인하십시오.
— 시스템에 시각적 픽업을 배치할 위치를 알려주는 픽업 생성기 를 포함합니다(다음 항목 참조).이러한 생성기는 시스템이 폴더 경로 대신 PickupSpawner 태그로 표시된 부품을 검색하기 때문에 이 폴더에 있을 필요가 없습니다.
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 획득 시스템이 무기 획득을 활성화할 때 부여하는 무기(기능적 Tools)를 포함합니다.
ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 시스템이 게임 세계의 픽업 스포너에 배치할 픽업 Models를 포함합니다. 이들은 기능적인 무기 도구가 아닌 시각적 모델만 되어야 합니다.
새로운 픽업 추가
위에서 언급한 대로, 픽업에는 기능적인 Tool 및 게임 세계에 생성될 시각적 Model가 모두 필요합니다.
도구
Class.Tool``ReplicatedStorage/Assets/Weapons 배치하십시오.
모델
태그 편집기 를 사용하여 보기 탭에서 액세스할 수 있으며, 모델에 다음 태그를 적용합니다:
모델을 ReplicatedStorage/Assets/Pickups 배치하십시오.
레어도
획득 희귀도는 수학적 공식에 의해 정의되지 않지만, 아래 그림과 같은 화면 GUI를 연결하여 아이템의 희귀도를 제안할 수 있습니다.
ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration이 스크립트에는 각 희귀 카테고리대한 테이블이 포함되어 있으며, 이들 각각에는 픽업의 입자 효과에 대한 색상 값(Color)과 화면에 표시되는 GUI 배경에 대한 자산 ID(Image)가 포함되어 있습니다.각 GUI에 대해:
- 아이템 이름이 모델/무기 이름으로 표시됩니다.
- 설명은 희귀도 이름(예: 에픽 ) plus 아이템 으로 나타납니다.
기본 희귀도는 다음과 같지만, 보유정의를 원하는 경우 언제든지 정의할 수 있습니다.
레어도 그UI 일반 고급 레어 에픽 전설적인 특별 이전에 만든 픽업용 을 위해, 스크립트 에서 정의한 태그 중 하나를 할당하십시오.