로블록스 배틀 로얄 픽업 시스템은 플레이어가 다양한 종류의 객체를 픽업할 수 있게 해주며, 현재는 무기 픽업에만 사용됩니다. 게임 내에서 무기는 게임 맵 주위에 스폰되며, 플레이어가 충분히 가까이 가면 화면에 키/액션/버튼 프롬프트가 나타나고 무기 이름과 설명이 함께 표시됩니다.

구조
픽업 시스템과 관련된 여러 중요한 폴더가 있습니다. 프로젝트에서 이러한 폴더가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오:
ReplicatedStorage/Assets/Weapons — 이 폴더에는 픽업 시스템이 무기 픽업이 활성화될 때 제공하는 무기(기능적 Tools)가 포함되어 있습니다.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — 이 폴더에는 게임 세계의 픽업 스포너에 배치될 픽업 Models가 포함되어 있습니다. 이들은 시각적 모델만 있어야 하며, 기능적 무기 도구는 아닙니다.

새로운 픽업 추가
위에서 언급했듯이, 픽업은 기능적 Tool과 게임 세계에 생성될 시각적 Model을 모두 필요로 합니다.
도구
Tool을 생성하고 고유한 이름을 부여하십시오. Weapon Kit의 무기를 기반으로 새로운 무기를 만들거나 Toolbox에서 도구를 가져올 수 있습니다.
Tool을 ReplicatedStorage/Assets/Weapons에 배치하십시오.

모델
모델을 ReplicatedStorage/Assets/Pickups에 배치하십시오.

희귀도
픽업의 희귀도는 수학적 공식으로 정의되지 않지만, 아래에 사진으로 제시된 것처럼 항목의 희귀성을 제안하는 화면 GUI를 연관시킬 수 있습니다.
ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration 스크립트를 열십시오. 이 스크립트에는 각 희귀도 범주에 대한 테이블이 포함되어 있으며, 각 테이블에는 픽업의 입자 효과에 대한 색상 값(Color)과 화면 GUI 배경을 위한 자산 ID(Image)가 포함되어 있습니다. 각 GUI에 대해:
- 항목 이름은 모델/무기 이름으로 나타납니다.
- 설명은 희귀성 이름(예: 에픽)과 아이템으로 나타납니다.
기본 희귀도는 다음과 같지만, 여러분의 희귀도를 정의해도 괜찮습니다.
희귀도 GUI 일반 
비전형 
희귀 
에픽 
전설 
특수 
이전에 생성한 픽업 Model(위치: ReplicatedStorage/Assets/Pickups)에 대해, RarityConfiguration 스크립트에서 정의한 태그 중 하나를 할당하십시오.
