수동 번역

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콘텐츠를 로컬라이즈할 때, 번역 품질을 향상시키거나 번역이 사용되어야 할 때에 대한 맥락을 추가하거나 사용되지 않는 번역 항목을 제거하기 위해 로컬라이제이션 테이블을 수동으로 수정해야 할 수 있습니다.

자동으로 캡처된 번역 항목이 있든 수동으로 추가된 항목이 있든 모든 번역 항목은 클라우드 로컬라이제이션 테이블에 저장됩니다. 로컬라이제이션 테이블을 수정하려면 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 소스 콘텐츠 추가 - 테이블에 수동 또는 자동으로 추가합니다.
  • 콘텐츠 제거 - 번역되어서는 안 되는 사용자 이름이나 기타 문자열을 테이블에서 제거합니다.
  • 번역 추가 - 게임에서 설정한 지원되는 언어의 항목에 번역을 추가합니다.

테이블에 변경을 가하기 전에, 문제나 충돌을 방지하기 위해 클라우드 로컬라이제이션 테이블의 각 필드를 이해하는 것이 중요합니다.

클라우드 로컬라이제이션 테이블

로컬라이제이션 테이블은 게임 내 모든 번역의 참고 자료입니다. 로컬라이제이션 테이블의 각 필드를 이해하는 것은 항목을 효과적으로 추가하거나 수정하기 위해 중요합니다.

채워지면, 이 테이블에는 번역이 필요한 게임 내의 모든 사용자-facing 콘텐츠와 특정 언어에 대한 사용 가능한 번역이 포함됩니다. 소스 콘텐츠 추가번역 추가를 클라우드 로컬라이제이션 테이블에 할 수 있으며, 테이블의 .csv 버전을 다운로드 및 업로드할 수 있습니다. 게임에 대한 편집 권한이 있는 사용자만 게임의 로컬라이제이션 테이블에 접근할 수 있습니다.

로컬라이제이션 테이블에는 다음과 같은 열이 있습니다:

설명
소스자동 텍스트 캡처 또는 수동 입력에 의해 수집된 게임 내 원본 텍스트 문자열이 포함된 필수 필드입니다. 이는 다른 언어로 번역하려는 원본 텍스트입니다. 번역을 추가하기 전에 원본 텍스트가 필요하며, 여러 항목이 고유한 맥락 필드를 가지는 한 동일한 원본을 공유할 수 있습니다.

동적 콘텐츠, 예를 들어 부분 문자열을 번역하는 경우, 원본 필드는 동적 콘텐츠 번역에서 설명한 지원되는 매개변수 형식 중 하나를 따라야 합니다.
맥락

원본 텍스트가 포함된 게임 내 객체에 대한 참조를 포함하는 선택적 필드입니다. 맥락 필드를 사용하여 로블록스가 객체에 표시할 번역을 지정할 수 있습니다. 맥락 오버라이드 사용에 대한 자세한 내용을 참조하세요.

자동 텍스트 캡처 시스템은 맥락 필드를 자동으로 채우지 않고 대신 위치 필드를 유사한 정보로 채웁니다.

예시번역가에게 포함하고 싶은 추가 정보를 포함할 수 있는 선택적 필드입니다. 이 필드를 사용하여 수동 번역가에게 게임이 특정 번역을 사용하는 위치와 시간을 보여줄 수 있습니다.

로컬라이제이션 API를 사용할 때 키 기반 조회를 구현하기 위한 선택적 필드입니다. 특정 작업, 예를 들어 이미지 및 사운드 로컬라이제이션을 위해 로컬라이제이션 API를 사용하지 않는 경우 이 필드를 비워둘 수 있습니다.

위치

자동 텍스트 캡처 시스템에 의해 자동으로 채워지는 필드입니다. 이는 원본 텍스트를 포함하는 게임 내 객체에 대한 참조를 포함하여 문자열이 게임에서 어디에서 발생하는지 번역가나 사용자가 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 필드는 비어 있거나 자동 텍스트 캡처 시스템에 의해 채워집니다. 자체 객체 참조를 수동으로 추가하려면 맥락 필드를 사용하세요.

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