맵이 완료되면 경험을 정리하는 작업으로 넘어갑니다. 이 다음 기사에서는 이 완성 작업을 다룰 것입니다.
- 건물에 다른 점수를 할당하려면 스크립트를 수정합니다.
- 사용자 정의 게임 이미지를 업로드합니다.
- 친구들과 경험을 공유하십시오.
스크립트 열기
맵만 있는 것이 아니라, 생성 및 파괴의 다른 측면은 스크립트 를 통해 사용자 정의할 수 있습니다. 이 경우 경험을 실행하는 데 사용되는 코드 컨테이너를 변경합니다.
탐색기의 상단에 있는 프로젝트에 포함된 모든 것을 포함하는 목록은 오른쪽 사이드에서 GameSettings를 입력합니다.
스크립트 편집기를 열려면 GameSettings 를 두 번 클릭하십시오.
GameSettings 스크립트 콘텐츠
스크립트에서 플레이어에게 높은 점수, 중간 건물에 대한 중간 점수 및 소도구에 대한 낮은 점수를 제공하는 3가지 다른 점수 값을 보십시오(HighPoints), 중간 건물에 대한 중간 점수 및 소도구에 대한 낮은 점수를 제공하는 3가지 다른 점수 값을 보십시오(MediumPoints), 및 프로펫에 대한 낮은 점수를 제공하는 3가지 다른 점수 값을 보십시
-- 게임 변수GameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- 값 형식은 올바르게 폴더 이름에 일치해야 합니다.LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
포인트 값 변경
플레이어에게 더 많은 포인트를 제공하면 건물을 부숴서 더 큰 보상을 받을 수 있습니다.
스크립트에서 11번 줄을 찾습니다. HighPoints = 15 를 HighPoints = 150 로 변경하여 가치가 150인 큰 건물을 만듭니다. 숫자 뒤에 쉼표를 유지하십시오.
GameSettings.pointValues = {-- 값 형식은 올바르게 폴더 이름에 일치해야 합니다.LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}플레이테스트 및 변경 사항을 느낄 수 있습니다. 자신에게 중간 크기 건물을 부수는 것도 포인트를 더 얻고 싶은지 물어보십시오. 변경할 수도 있습니다.
원하는 경우 스크립트 변경을 실험하십시오. 예를 들어, GameSettings.roundDuration 의 숫자를 변경하면 라운드가 더 빠르거나 더 짧게 지속될 수 있습니다. 입력하는 시간에 따라 라운드가 더 빠르거나 더 짧게 지속될 수 있습니다.