스크립트 변경

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맵이 완성되면 경험을 광택하기 시작합니다. 다음 문서에서는 이러한 마무리 작업을 다룰 것입니다:

  • 스크립트를 수정하여 건물에 다른 점수를 부여합니다.
  • 사용자 지정 게임 이미지 업로드.
  • 친구들과 경험을 공유하세요.

스크립트 열기

맵뿐만 아니라, 경험을 실행하는 데 사용되는 코드의 컨테이너인 스크립트 를 통해 생성 및 파괴의 다른 측면을 사용자 지정할 수 있습니다.이 경우 건물을 철거하여 수여된 포인트를 변경합니다.

  1. 탐색기의 맨 위에, 오른쪽에 포함된 프로젝트의 모든 목록, 게임 설정을 입력합니다.

  2. 스크립트 편집기를 열려면 두 번 클릭하십시오 게임 설정 .

게임Settings 스크립트 콘텐츠

스크립트에서 대형 건물(높은 점수), 중간 건물(중간 점수) 및 소도구(낮은 점수)에 플레이어에게 제공된 세 가지 점 값의 섹션을 볼 수 있습니다.


-- 게임 변수
GameSettings.intermissionDuration = 10
GameSettings.roundDuration = 30
GameSettings.minimumPlayers = 1
GameSettings.transitionStart = 3
GameSettings.transitionEnd = 3
GameSettings.pointValues = {
-- 값 유형은 폴더 이름과 일치하여 포인트를 올바르게 수여해야 합니다
LowPoints = 0,
MediumPoints = 10,
HighPoints = 15,
}

포인트 값 변경

플레이어에게 더 많은 포인트를 주면 파괴 건물의 보상이 더욱 만족스러워질 수 있습니다.

  1. 스크립트에서 라인 11을 찾으십시오.큰 건물을 150점에 가치를 변경하여 HighPoints = 15에서 HighPoints = 150로 변경하여 150점의 가치를 만듭니다.숫자 뒤에 쉼표를 유지하십시오.


    GameSettings.pointValues = {
    -- 값 유형은 폴더 이름과 일치하여 포인트를 올바르게 수여해야 합니다
    LowPoints = 0,
    MediumPoints = 10,
    HighPoints = 150,
    }
  2. 플레이테스트 및 변경 사항이 어떻게 느껴지는지 확인하십시오.플레이어가 중간 크기의 건물을 부수는 것에 대해 더 많은 포인트를 얻으면 좋겠는지 스스로에게 물어보십시오.그것도 변경할 수 있습니다.

  3. 원하는 경우 스크립트를 변경하는 실험을 위해 시간을 할애하세요.예를 들어, GameSettings.roundDuration의 숫자를 변경하면 입력한 시간에 따라 라운드가 더 빠르거나 짧아질 수 있습니다.