팔레트의 타일 조각은 그리드에 맞춰 배열되어 아름답게 결합됩니다.그들을 그리드에 맞추기 위해 더 쉽게 시간을 조정하려면 그리드에 스냅 설정을 조정하십시오.그리드에 스냅하여 한 번에 개체를 얼마나 이동하거나 회전할 수 있는지 제어합니다.기본적으로 이동 도구는 개체가 한 번에 한 스터드만 이동할 수 있도록 허용합니다.
작은 타일은 4x4이고 큰 타일은 8x8이므로 이동 설정을 4스터드로 변경하면 타일을 서로 맞추기가 더 쉬워집니다.
선택 모델 탭을 선택합니다.
1스터드라고 말하는 곳에서, 클릭하고 4 를 입력하십시오.
시작 지점 배치
맵 디자인 시, 시작 위치 및 가장 큰 맵 기능과 같은 가장 중요한 요소부터 시작합니다.
Roblox Studio에서 플레이어 시작 위치는 SpawnLocation 개체를 사용하여 설정됩니다. 사용할 수 있는 두 개가 팔레트에 있습니다.

첫 번째 SpawnLocation 배치
모델 탭에서 이동 도구를 선택합니다.
팔레트에서 SpawnLocations 중 하나를 선택합니다.
빨간색과 파란색 화살표를 사용하여 첫 번째 SpawnLocation이 가야 할 섬으로 끌어옵니다.화살표를 드래그하여 조각을 잡는 것만으로도 이상하게 이동할 수 있으므로 주의하십시오.
두 번째 SpawnLocation 배치
만들고 싶은 섬의 절반과 두 번째 SpawnLocation이 이동할 위치를 선택하십시오.하얀 격자선은 섬의 중앙이 어디에 있는지 알 수 있도록 도와줍니다.
맵의 오른쪽에 있는 팔레트에서 두 번째 SpawnLocation을 선택하십시오.
두 번째 SpawnLocation을 이동하여 경험의 균형을 유지하세요. 두 개의 SpawnLocation을 모두 중앙에서 동일한 거리로 유지하려고 시도하세요.