팔레트의 타일 조각은 그리드에 정렬되어 있으므로 잘 맞춥니다. 그리드에 더 쉽게 맞춥니다. 타일을 더 쉽게 맞춥니다. 그리드에 더 많은 타일을 맞춥니다. 그리드 컨트롤에 따라 이동 도구에서 개체를 더 많이 이동하
작은 타일은 4x4이고 큰 타일은 8x8이므로 이동 설정을 4 스터드로 변경하면 타일을 서로 맞춤이 더 쉬워집니다.
선택 모델 탭.
1개의 스터드가 표시되면 클릭하고 4 를 입력합니다.
시작 지점 배치
맵을 설계할 때 시작 위치, 가장 큰 맵 기능 등의 가장 중요한 요소를 고려하십시오.
In Roblox Studio, 플레이어 시작 위치는 SpawnLocation 개체를 사용하여 설정됩니다. 팔레트에 두 개가 앉아 있습니다.
첫 번째 스폰 위치 설정
모델 탭에서 이동 도구를 선택합니다.
팔레트에서 생성 위치 중 하나를 선택합니다.
빨간색 및 파란색 화살표를 사용하여 첫 번째 SpawnLocation를 원하는 섬으로 드래그하세요. 화살표를 따라 드래그하면 조각을 너무 많이 잡아서 이상하게 이동할 수 있습니다.
두 번째 생성 위치 지정
섬의 어느 절반을 빌드하고 두 번째 SpawnLocation가 어디로 이동하는지 알려주는 화이트 그리드가 있습니다.
Select the second SpawnLocation in the palette on the right side of the map.
두 번째 SpawnLocation를 이동합니다. 경험을 균형 잡기 위해 두 개의 SpawnLocations 모두 중앙에서 동일한 거리를 유지하십시오.