SpawnLocations가 완료되면 도시를 디자인할 시간입니다. 디자인은 다음 단계를 따릅니다:
- 건물 추가 , 각각 큰 및 중간 크기이며, 파괴되면 각기 다른 점수를 제공합니다.
- 도시를 시각적으로 더 흥미롭게 만들기 위해 소품 배치 * 산, 강, 언덕과 같은 지형 페인트



충돌 끄기
방해가 되지 않고 개체를 쉽게 이동하고 회전하려면 충돌을 끄십시오. 충돌 은 개체가 서로 통과할 수 있는지 여부를 설정하는 것입니다.
홈 탭에서 충돌 끄기 를 설정합니다. 끄면 회색으로 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
충돌 위에 충돌 끄기 건물이 올바르게 이동되고 스냅되도록 하려면 스냅 설정을 확인하십시오.In 모델 탭에서, 이동에 대한 그리드에 스냅 설정이 4스터드 로 설정되었는지 확인하십시오.
빌드 시작
도시를 구축하려면 게임 세계의 오른쪽에 있는 개체의 건물을 복제합니다.

첫 번째 건설복제
팔레트에서 큰 건물을 선택하고 복제하십시오 ( 또는 + ).명백한 일은 일어나지 않습니다.충돌이 끄기새 건물이 원래 건물을 덮칠 것입니다.
이동 도구를 선택하고 화살표를 사용하여 작업 중인 맵의 절반으로 복제를 끌어옵니다.하얀색 격자선을 사용하여 두 스폰 위치 사이에서 건물을 중간 위치에 배치하고 맵의 한쪽 절반을 유지하는지 확인하세요.
모든 각도 확인
작업하는 동안 건물을 지상에서 우연히 이동하지 않도록 확인하십시오.카메라를 회전하여 다양한 각도에서 더 나은 모습을 확인하기 위해 방금 배치한 건물을 살펴보세요.측면에서 건물을 확인하여 시작합니다.
건설선택하고 F를 눌러 카메라를 그 위에 집중시킵니다.
보기 선택기 (오른쪽 상단)의 작은 화살표를 사용하여 측면 보기로 변경합니다.뷰 선택기를 찾을 수 없는 경우 뷰 탭에서 버튼을 찾으십시오.
카메라 제어를 사용하여 건설좋은 전망을 얻으세요.
아래는 카메라 제어입니다.
액션 제어 이동 W A S D 또는 화살표 키 회전 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 둘러보세요. 패널 중간 마우스 버튼을 길게 눌러 카메라를 이리저리 드래그하세요. 화살표를 사용하거나 보기 선택기의 영역을 클릭하여 상단 보기로 돌아갑니다.
추가 큰 건물 배치
맵의 동일한 절반에 3-5개의 추가 대형 건물을 복제하고 배치 하십시오.이 절반을 복제하여 나머지 맵을 만들 것임을 기억하십시오.
맵이 예제와 같을 필요는 없지만 각 플레이어가 동일한 수의 건물에 도달할 수 있어야 합니다.여기서 모든 플레이어는 4개의 건물 중 3개에 동일한 확률로 도달할 수 있습니다.

문제 해결 팁
맵을 디자인하는 동안, 건물이 플레이스스냅되지 않는다는 것을 알게 되면 다음을 시도하십시오.
- 모델 탭에서 이동에 대한 그리드 스냅 설정이 4스터드로 설정되었는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 건물이 올바르게 스냅되지 않을 수 있습니다.
- 가장 정확한 스냅을 얻으려면 상단 보기에서 작업하고 드래그하지 않고 화살표를 사용하여 항상 개체를 이동하는 것이 좋습니다.
- 개체가 올바르게 스냅되지 않으면 빌드를 삭제한 다음 팔레트에서 새로운 것을 복제하여 다시 시작하십시오.