하나의 반을 빌드

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

스폰 위치를 완료한 후 도시를 디자인하는 시간입니다. 디자인은 다음 단계를 따릅니다:

  • 건물 추가 , 대형과 중간 크기의 건물이 각각 파괴될 때 다른 점을 제공합니다.
  • 장소 소도구를 배치하여 도시를 시각적으로 더 매력적으로 만드십시오. * 지형을 그리기 산, 강 및 언덕과 같은 지형.
건물
프로펫
지형

충돌 비활성화

방해가 되지 않고 개체를 쉽게 이동하고 회전하려면 충돌 비활성화를 사용하십시오. 충돌 비활성화 는 개체가 서로 통과하도록 허용하는 설정입니다.

  1. In the 홈 탭 turn 충돌 끄기 . If it's off, it will no longer be highlighted in gray.

    충돌 활성화
    충돌 비활성화
  2. 빌딩이 올바르게 이동하고 스냅하려면 스냅 설정을 확인하십시오. 모델 탭에서 이동 스냅 설정을 4 스터드로 설정하십시오.

건축 시작

도시를 구축하려면 게임 세계의 오른쪽 편에 있는 개체의 빌딩을 복제합니다.

첫 번째 빌딩 복제

  1. 팔레트에서 큰 건물을 선택하고 그것을 복제하십시오 ( Ctrl + D 또는 2>D2> + 5>⌘5> + 8>D8> ). 아무것도 나타나지 않습니다. 충돌을 끄기새 건물이 원래 건물과 충돌합니다.

  2. 이동 도구를 선택하고 화살표를 사용하여 작업 중인 지도의 반에 복제본을 드래그하십시오. 화이트 그리드 라인을 사용하여 둘 스폰 위치 사이를 전환하고 지도 반의 절반을 유지하도록 작업하십시오.

모든 각도 확인

작업하는 동안 건물을 의도적으로 위로 이동하지 마십시오. 카메라를 회전하여 더 나은 시점을 확인하십시오. 시작하려면 측면에서 건물을 확인하십시오.

  1. 건설선택하고 F를 눌러 카메라를 그 위에 집중하십시오.

  2. 보기 선택기 (오른쪽 상단)에 있는 작은 화살표를 사용하여 측면 보기로 변경합니다. 보기 탭에서 보기 버튼을 찾을 수 없으면 찾으십시오.

  3. 카메라 컨트롤을 사용하여 건설좋은 시각으로 볼 수 있습니다.

    아래에는 카메라 제어있습니다.

    액션제어
    이동W A S D 또는 화살표 키
    회전합니다오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 둘러보세요.
    중간 마우스 버튼을 눌러 카메라를 이동합니다.
  4. 화살표를 사용하거나 뷰 선택기의 영역을 클릭하여 맨 위로 돌아갑니다.

추가 대형 건물 배치

맵의 동일한 반에 추가 3 - 5개의 추가 대형 건물을 복제하고 배치합니다. 나머지 지역을 만들기 위해 이 반을 복제할 것을 기억하십시오.

예시와 같이 보이지 않아도 되지만, 모든 플레이어가 똑같은 건물을 얻을 수 있어야 합니다. 여기서 모든 플레이어는 세 개의 건물 중 하나에 평등한 기회를 가집니다.

문제 해결 팁

맵을 설계할 때 빌딩이 맞지 않는 것을 발견하면 다음을 시도해 보세요.

  • 모델 탭에서 이동에 대한 그리드 스냅 설정을 확인하십시오. 그렇지 않으면 빌딩이 올바르게 스냅되지 않을 수 있습니다.
  • 가장 정확한 스냅을 위해 상단 보기에서 작업하고 항상 화살표를 사용하여 개체를 이동하는 것이 좋습니다.
  • 개체가 올바르게 스냅되지 않으면 빌딩을 삭제한 다음 팔레트에서 새 개체를 복제하여 다시 시작하십시오.