도전 완료하기

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축하합니다! 크리에이터 챌린지를 완료했습니다. 이것은 시작에 불과합니다.

지식을 얻고 싶다면, 아래에 빠른 튜토리얼이 있습니다. 새 건물을 사용하여 맵을 개선하는 방법.

사용자 정의 모델

지도에는 미리 만든 건물이 있지만, 다양한 시각적 개체를 사용할 수 있습니다, 그것은 환상의 성이나 심지어 음식의 거대한 개체입니다.

모든 모델은 포인트를 위해 파괴될 수 있지만 특정 폴더에 배치되어야 합니다. 심지어 다른 Studio 파일에서 개체를 템플릿에 복사/붙여넣을 수도 있습니다.

모델 찾기

건물은 Studio에서 만드는 것이 될 수 있습니다. 당신은 모델을 만드는 방법을 배우거나 마켓플레이스에서 신뢰할 수 있는 개체를 샘플링할 수 있습니다.

모델 추가

모델은 게임 내에서 상호 작용할 수 있도록 특정 폴더에 배치해야 합니다.

  1. 탐색기 위에 있는 검색 필터를 모두 삭제합니다.

  2. Expand 작업 공간 > 아레나 > . 이 폴더, 같이 1>HighPoints1> ,는 코드가 어떤 부품을 파괴할 수 있는지 검색하고 포인트를 계산할 수 있습니다.

  3. 해당 개체가 파괴될 때 가치가 얼마인지 결정하려면 높은 곳, 중간 곳 또는 낮은 곳에 건물과 소도구를 배치합니다.