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정책 및 가이드라인

애니메이션 내보내기 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

타사 소프트웨어(예: Blender 또는 Maya)에서 애니메이션 데이터를 내보내어 Studio에서 사용할 수 있습니다. .fbx.gLTF 형식 모두 애니메이션 데이터를 지원합니다.

일반적으로 제작자는 캐릭터 모델을 애니메이션하기 위해 타사 모델링 도구를 사용합니다. 애니메이션이 완료되면 모델과 애니메이션 데이터를 Roblox Studio로 내보냅니다.

내보낸 후, 애니메이션 데이터를 Studio에 가져오고 구성할 수 있습니다.

내보내기 전

애니메이션 또는 FACS 애니메이션이 포함된 캐릭터를 내보낼 때는 애니메이션 타임라인의 시작종료가 모든 애니메이션 범위를 포함하도록 해야 합니다.

시작 값이 0이고 종료 값이 308인 Blender 애니메이션 트랙의 확대 이미지.

Blender

Blender는 .fbx 또는 .gltf와 기타 형식으로 내보내는 기능을 제공합니다. .fbx 내보내기를 사용하는 경우, Studio에 올바른 비율로 모델을 성공적으로 가져오기 위해 Blender의 FBX 스케일 조정을 숙지하십시오.

  1. 상단 메뉴에서 파일 > 내보내기 > **FBX (.fbx)**를 클릭합니다. Blender 파일 브라우저 창이 표시됩니다.
  2. 경로 모드복사로 설정하고 텍스처 포함 아이콘을 활성화합니다.
  3. 포함 섹션에서 사용자 정의 속성을 활성화합니다.
  4. 변환 > 스케일 적용FBX 단위 스케일로 설정합니다. 가져오는 동안 스케일 문제에 직면한 경우 대체 접근 방식에 대한 Blender FBX 스케일 조정을 참조하십시오.
  5. 리그 섹션을 확장하고 리프 본 추가의 선택을 해제합니다.
  6. 애니메이션 굽기를 활성화합니다.
  7. 애니메이션 굽기를 확장하고 NLA 스트립모든 액션, 시작/종료 키프레임 강제 적용의 선택을 해제합니다.
    1. 프로젝트 애니메이션 타임라인이 모든 키프레임의 올바른 시작종료 범위를 가지고 있는지 확인하십시오.
  8. 애니메이션 굽기에서 단순화0.0으로 설정합니다.
  9. FBX 내보내기 버튼을 클릭합니다. 선택한 디렉터리에 .fbx 파일을 저장합니다.
Blender 내보내기 설정의 스크린샷

Maya

Maya에서 애니메이션을 내보내는 것에 대한 추가 정보는 Maya에서 캐릭터 내보내기 자습서를 참조하십시오.

Maya에서 메쉬를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 모두 내보내기를 선택합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.

  3. 창 하단 근처에서 유형의 파일 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택합니다.

  4. 창 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.

  5. 지오메트리 섹션에서 부드러운 메쉬참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.

  6. 애니메이션 섹션에서 애니메이션을 활성화합니다. 아바타 캐릭터는 얼굴 애니메이션 데이터가 필요합니다.

  7. 애니메이션 굽기를 활성화합니다.

  8. .png로 텍스처를 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.

  9. 고급 옵션 섹션에서,

    • 단위로 이동한 후 자동을 활성화합니다.
    • 축 변환으로 이동한 후 위쪽 축 속성을 Y로 설정합니다.
  10. 모두 내보내기 버튼을 클릭합니다.

    애니메이션 내보내기를 위한 Maya 내보내기 설정의 스크린샷.
  11. 내보낸 후 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져옵니다. 추가적인 가져오기 및 테스트 정보는 Studio에서 캐릭터 테스트하기를 참조하십시오.

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