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애니메이션 가져오기 및 구성

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

다음 단계를 따라 애니메이션을 가져오고 구성하여 이모트를 게시합니다:

  1. 애니메이션 변환 CurveAnimation으로 변환합니다.
  2. 자산 ID 생성 애니메이션 데이터에서 생성합니다.
  3. 애니메이션 객체 생성 자산 ID를 사용하여 생성합니다.
  4. 애니메이션 업로드 아바타 이모트로 업로드합니다.

애니메이션 편집기로 가져오기

애니메이션 데이터가 .fbx 파일로 저장되어 있고 애니메이션이 이모트 기술 사양을 만족한다면, 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션을 가져옵니다. 애니메이션이 이미 Studio에 있다면 이 단계를 건너뛰세요.

Studio에서 애니메이션을 가져오려면:

  1. 작업 공간에 리그된 R15 캐릭터가 없다면 아바타캐릭터를 선택하여 추가합니다.

  2. 아바타클립 편집기를 선택하여 애니메이션 편집기를 엽니다.

  3. 편집기가 열린 상태에서 3D 뷰포트에서 리그된 캐릭터를 선택합니다.

  4. 애니메이션 편집기에서 > 가져오기 > FBX 애니메이션에서를 선택하고 .fbx 파일을 선택합니다.

  5. 애니메이션이 대상 리그에서 올바르게 채워지고 애니메이션되는지 확인합니다.

CurveAnimation으로 변환하기

애니메이션의 자산 ID를 생성하려면, 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션을 CurveAnimation으로 변환하고 애니메이션을 Roblox에 저장하여 자산 ID를 생성합니다.

기존 키프레임 시퀀스를 CurveAnimation으로 변환하려면:

  1. 애니메이션 편집기에서 타임라인 옆에 있는 곡선 편집기 버튼을 선택합니다. 확인 프롬프트가 표시됩니다.

  2. 확인을 눌러 키프레임을 CurveAnimation 클립으로 변환합니다.

자산 ID 생성하기

CurveAnimation의 자산 ID를 생성하려면:

  1. 애니메이션 편집기에서 > Roblox에 게시를 선택합니다.

  2. 제목과 설명을 추가하고 애니메이션을 저장합니다.

  3. 처리 후 성공적인 업로드와 복사할 자산 ID를 확인합니다.

애니메이션 객체 생성하기

이모트를 마켓플레이스에 제출하려면 Animation 객체를 제출해야 하며 AnimationId 속성은 CurveAnimation의 자산 ID로 설정해야 합니다.

Animation 객체가 탐색기에 표시됩니다.
AnimationId 속성이 속성 창에 표시됩니다.

이모트로 게시할 수 있는 Animation 객체를 생성하려면:

  1. 탐색기 창에서 새로운 Animation 객체를 추가합니다.
  2. 속성 창에서 이모트 애니메이션의 자산 ID를 추가합니다.

이모트 업로드 및 게시

이모트 애니메이션 자산 ID가 설정된 Animation이 있으면, 이모트를 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다. 이 프로세스에는 업로드 비용이 필요합니다.

  1. Animation 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Roblox에 저장을 선택합니다.
  2. 업로드 창에서 다음 필드를 설정합니다:
    1. 제목과 설명을 추가합니다.
    2. 콘텐츠 유형아바타 항목으로 설정합니다.
    3. 자산 카테고리이모트로 설정합니다.
  3. 제출 버튼을 클릭하여 자산을 승인 대기열에 업로드합니다.

업로드 및 게시 프로세스에 대한 자세한 내용은 마켓플레이스 항목 게시하기를 참조하세요.

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