리그 및 케이싱 모델 (Blender)

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 도구를 사용하여 기존 3D 개체를 입력 및 변환할 수 있는 3D 모델로 레이어화할 수 있습니다

이 가이드는 Blender에서 3D 모델을 레이어블 모델로 변환하는 기본 워크플로를 설명합니다. 다음 단계를 사용하여 3D 모델을 Blender에서 레이어블 모델로 변환합니다.

  1. 부모 되기 > 프로젝트 파일의 메쉬 오브젝트를 Blender의 자동 무게 기능을 사용하여 아머 리그에 가져옵니다.
    1. 단순 메쉬 스킨은 설명하지 않습니다, 자세한 내용은 메쉬 스킨 작성 을 참조하십시오.
  2. 편집 을 사용하여 모델의 내부 및 외부 표면을 나타내는 내부 및 외부 케이지 메쉬를 편집합니다.

층 구조 모델 사양에서 레이어 모델 요구 사항을 찾을 수 있습니다.

가져오기

프로젝트를 설정하려면 리그 템플릿 프로젝트를 열고 샘플 액세서리 모델을 가져옵니다.

액세서리 모델을 가져와 부모가 되는 모델을 만들려면:

  1. In Blender, 리그 템플릿 프로젝트 를 엽니다. 이 파일에는 층이 있는 의류에 대한 기본 방어구가 포함되어 있습니다.

    Blender Mannequin Template Project
  2. Outliner에서 숨기기 아이콘을 토글하여 작업 공간의 부속 개체와 같은 비아머처 개체를 시각적으로 제거하십시오.

  3. 파일 메뉴에서 가져오기를 선택하고 FBX (.fbx) 을 클릭하십시오. 마네킹에 적용할 액세서리 모델 파일을 선택하십시오. 액세서리는 작업 공간에 나타나며, 자산이 모델링된 방식에 따라 크기를 조정하거나 마네킹에 적용하려면 조정이 필요

부모 및 무게 지정

이 기본 장신구대해 Blender의 자동 무게 기능을 사용하여 가져온 메쉬를 템플릿 맨네킹 아머에 부모하십시오. 액세서리 모델 메쉬를 부모하여 캐릭터와 함께 3D 모델이 자연스럽게 이동하고 변형되도록 허용합니다.

맨네킹 아머와 메쉬 오브젝트를 부모로 지정하려면:

  1. 요약에서 두 개의 케이지 개체를 잠깐 숨겨 두고 숨기기 아이콘을 토글하여 방어구를 노출하십시오.

  2. 작업 공간에서 메쉬 개체를 클릭한 다음 Shiftclick 마네킹의 아머를 누르고 있습니다.

  3. 오른쪽 클릭, 또는 CtrlP (P)를 사용하여 액세서리를 장착하고 장착하려면 2>자동 무게2>를 선택합니다.

  4. 클러스터를 줄이려면 철장모델 을 제외한 모든 개체를 숨깁니다. 클라이언트 개체 옆에 있는 기호를 클릭하십시오.

내부 및 외부 케이지 메쉬 편집

의류 아이템에 부모 및 무게를 지정한 후 케이지 메쉬를 의류에 추가하여 복장내부 및 외부를 나타낼 수 있습니다.

케이지를 설정할 때 액세서리 모델은 내부 케이지 위에 맞춰야 하고 외부 케이지는 모델 개체에 좁게 조정되어야 합니다.

이 두 가지 전신 메쉬를 Clothing_Cage_Template.blend에서 기존 프로젝트에 빠르게 추가할 수 있습니다.

빠르게 프로젝트에 의류 케이지를 추가하려면:

  1. Clothing_Cage_Template.blend 프로젝트를 다운로드하십시오.

  2. 현재 Blender 프로젝트에서 개체 모드로 전환하고 파일 > 추가 로 이동합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  3. Clothing_Cage_Template.blend 파일을 클릭하고 개체 폴더로 이동합니다.

  4. 개체 폴더에서 Shift를 누른 상태에서 모두 YourClothingName_InnerCageYourClothingName_OuterCage를 선택하고 2>추가2>를 클릭합니다. 두 개체 메쉬 개체가 프로젝트에 채워집니다.

액세서리 모델에 대한 케이지를 수정하려면:

  1. In the Outliner panel, rename the _InnerCage and _OuterCage meshes to match the imported mesh object (ex. Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage). Make sure this exactly matches the mesh name that you imported.

  2. In the Outliner window, select the _OuterCage mesh and switch to 편집 모드 .

  3. In the Viewport, enable X-Ray 뷰 view and 재료 뷰 to improve visibility and access to the vertices of the outer cage mesh.

  4. 수정 모드에서 수정 모드 도구를 사용하여 외부 장신구상단을 완전히 덮도록 하세요.

완성된 외부 케이지는 최소한의 추가 공간으로 액세서리를 완전히 덮어야 합니다. 비교를 위해, Tshirt 모델의 완성된 케이지 버전을 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

자산의 캐싱 및 모델링이 완료되면 내보기 요구 사항을 참조하십시오.

내보낸 후에는 액세서리 피팅 도구 및 의류 액세서리 전환 튜토리얼을 참조하십시오. 모델을 사용 가능한 장신구가져오는 방법에 대한 지침은 Accessory Fitting Tool 및 2>Converting Clothing Accessories2>입니다.

케이지 편집에 대한 팁

케이지 벡터를 조작할 때 다음 팁이 도움이 될 수 있습니다.

  • 보기 창 오른쪽 상단의 보기 셰이딩 옵션을 전환하려면, 예를 들어 재료 미리보기 및 엑스레이 , 필요할 때 셰이딩을 더 잘 액세스하고 캐싱 진행률을 확인할 수 있습니다.

  • 현재 조정하지 않는 숨겨진 값을 사용하여 숨기기 ( H ) 및 숨기기 ( 2>Alt2> 5>H5> ; 8>⌥8> 1>H 1> )를 숨길 수 있습니다.

  • 여러 개의 셰이더를 동시에 선택하고 조정할 수 있습니다. 이동 , 크기 조정 또는 다른 Blender 도구를 사용하여 여러 셰이더에 조정을 적용하십시오.