アカウント認証

アカウント認証 は、政府機関発行の本人確認書類か電話番号を使って Roblox 上でのあなたのアイデンティティを現実のものと紐付けるプロセスです。 アカウントを認証 することで、各アセットタイプをより多く公開しクリエーターマーケットプレイス内で見いだされる可能性を最大化、プラグインの収益化、スぺ―シャルボイスとのチャットなど年齢制限のある Studio 機能の利用などが可能になります。

政府機関の身分証明書による認証

この方法でアカウントを認証するためには:

  • 少なくとも13歳以上であること。
  • 運転免許証、パスポート、居住許可証など政府が発行した顔写真入りの身分証明書を保有していること。
  • 顔や ID を撮影できるカメラ付き携帯端末を保有していること。

Roblox は、身分証明書や自撮りデータそのものを保存することは致しません。 認証のためにスキャンされた政府発行の身分証明書は、システムにより匿名化されます。 これを使用することにより Roblox はあなたの身分証明書が第三者に渡る危険を冒すことなく、安全に認証を行うことができます。 アカウント認証プロセスのさらなる詳細については、年齢身分証明書認証よくある質問をご覧ください。

政府発行の身分証明書でアカウントを認証:

  1. Roblox.comに移動します。

  2. 右上の歯車アイコンをクリックし、コンテキストドロップダウンメニューを表示、設定を選択します。

  3. 本人セクションで年齢確認ボタンをクリックします。 本人認証ダイアログが表示されます。

  4. 携帯端末で QR コードを読み取ると、第三者認証サービスによる年齢認証の開始を促すメッセージが表示されます。

  5. セッションの開始ボタンをクリックします。 カメラへのアクセスに同意を求める通知が表示されます。

  6. 許可をクリック。

  7. 表示される通知に従い、政府発行の身分証明書と顔写真を携帯端末で撮影して下さい。 認証サービスは、認証データの処理を開始します。 処理できない認証データがある場合、必要な画像の再撮影を求める通知が表示されます。 そうでない場合は、成功のメッセージが表示され、年齢確認ボタンが年齢確認済に変更されます。

  8. (オプション) Studio を再起動し、年齢認証のステータスを確認。

電話番号による認証

この方法でアカウントを認証するためには、13 歳以上で、テキストメッセージを受信できる電話番号を持っている必要があります。 電話番号は、1つのRoblox アカウントでのみ使用することができます。

電話番号でのアカウント認証:

  1. Roblox.comに移動します。

  2. 右上の歯車アイコンをクリックし、コンテキストドロップダウンメニューを表示、設定を選択します。

  3. アカウント情報セクションで、電話番号登録のボタンをクリックします。 電話番号登録ダイアログが表示されます。

  4. 国コードドロップダウンメニューをクリックし、該当する国コードを選択します。

  5. 以下のフィールドに入力します。

    • 電話番号ー個人の携帯端末の電話番号。
    • アカウントパスワード認証ーアクティブアカウントのパスワード。
  6. 電話番号登録ボタンをクリック。 システムから携帯端末に6桁のコードが送信されるとともに、電話番号認証ダイアログが表示されます。

  7. 6桁の認証コードを入力し、認証ボタンをクリック。 しばらくすると、電話番号フィールドに電話番号認証済のステータスが表示されます。

  8. (オプション) Studio を再起動し、年齢認証のステータスを確認。

アカウント検証ステータスを確認中

Player.IsVerifiedのメソッドを使用すると、バーチャル空間にアクセスするユーザーの認証状況を確認できるため、特定のコンテンツ、ランク付けされたキュー、またはバーチャル空間自体へのアクセスを制限することができます。 アカウントが認証済みのユーザーは、Roblox でのアイデンティティと現実のアイデンティティを紐付けているため、チートやスパム行為をしたり、その他のバーチャル空間からブロックされるリスクのあることをする可能性が少ないため、競争力の高いランク付けされたバーチャル空間に役立ちます。

以下のスクリプトは、各プレイヤーがバーチャルっく浮かんに参加するときの認証状況をチェックします。 アカウントの認証ができた場合、コンソールは true を出力します。


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)