アカウント認証 は、Roblox 上のアイデンティティを実世界のアイデンティティに接続するプロセスで、政府のID または電話番号を通じて行われます。アカウントを認証すると、各アセットタイプのより多くを配布し、クリエイターストア内でそれらの発見可能性を最大化し、プラグインを 10秒以内にオーディオアセットに配布し、ボイスチャットなどの年齢制限付きStudio機能にアクセスします。
政府ID で確認する
この方法でアカウントを認証するには、次のことが必須です:
- 13歳以上であること。
- 運転免ライセンスする証、パスポート、居住許可証など、政府発行の写真付き身分証明書を持っていること
- 顔とIDの写真を撮ることができるカメラを備えたモバイルデバイスを持っていること Roblox は原始の ID ドキュメントや自撮りデータを保存しません 。政府発行のID を検証するとき、システムは匿名化された値を生成し、Roblox は身元を安全に確認でき、他の人に身元が露出するリスクを負わないようにします。アカウント認証プロセスに関する詳細は、アカウントID認証 FAQs を参照してください。
政府発行のIDでアカウントを認証するには:
ナビゲート to roblox.com。
右上隅で、ギアアイコンをクリックしてコンテキストドロップダウンメニューを表示し、 設定 を選択します。
個人 セクションで、 年齢を確認する ボタンをクリックします。 身分証明 ダイアログが表示されます。
モバイルデバイスで QR コードをスキャンして、第三者認証サービスを介して年齢認証プロセスを開始するように促されます。
クリックする セッションを開始 ボタン。カメラへのアクセスに同意するように求めるプロンプトが表示されます。
クリック 許可する 。
異なるプロンプトが表示されると、電話を使って政府発行のIDと顔の写真を撮ります。サービスが認証データを処理できない場合、必要な画像を再キャプチャするように促され、そうでないと成功メッセージが表示され、 年齢を確認する ボタンが 年齢が確認されました に変更されます。
(オプション) 新しい年齢状況証ステータスを有効にするために、スタジオを再起動します。
電話番号で確認する
この方法でアカウントを確認するには、少なくとも 13歳以上であり、テキストメッセージを受信できる電話番号が必要です。電話番号を使用できるのは、 シングル Roblox アカウントでのみです。
電話番号でアカウントを確認するには:
ナビゲート to roblox.com。
右上隅で、ギアアイコンをクリックしてコンテキストドロップダウンメニューを表示し、 設定 を選択します。
アカウント情報 セクションで、 電話を追加 ボタンをクリックします。 電話を追加 ダイアログが表示されます。
クリックする 国コード ドロップダウンメニュー、然後、適用される国コードを選択します。
次のフィールドに記入してください:
- 電話番号 — 個人のモバイルデバイスの電話番号。
- アカウントパスワードを確認する — アクティブなアカウントのパスワード。
クリックする 電話を追加 ボタン。システムは電話に 6 桁のコードをテキストし、 電話を認証する ダイアログが表示されます。
6桁の認証コードを入力し、 続行 ボタンをクリックします。しばらくすると、 電話番号 フィールドが変更され、電話番号と 認状況済み ステータスが含まれるようになります。
(オプション) 新しい年齢状況証ステータスを有効にするために、スタジオを再起動します。
スクリプトで検証ステータスをチェック
Within a Script , the Player:IsVerified() メソッドでは、エクスペリエンスにアクセスするユーザーの検証ステータスをチェックでき、特定のコンテンツ、ランク付けされたキュー、またはエクスペリエンス自体へのアクセスを制限できます。アカウントを認証するユーザーは、自分のアイデンティティを現実世界のアイデンティティに接続し、詐チート行為、スパム、またはその他の理由でブロックからの経験を危険にさらす可能性が少ないため、この方法は競争的でランク付けされた経験に特に有用です。
次のスクリプトは、各プレイヤーがエクスペリエンスに参加するときに、それぞれの検証ステータスをチェックします。彼らがアカウントを認証した場合、コンソールは true を印刷します。
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)