アカウント認証

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アカウント認証 は、Roblox のあなたの身元を実世界の身元に接続するプロセスです。クリエイターストア でアカウントを検証すると、オーディオアセット を10秒以内に配信し、0>プラグイン

政府ID で検証

このメソッドでアカウントを検証するには、次のことが必要です:

  • 13歳以上であること。
  • 運転免ライセンスする証、パスポート、居住許可証など、政府発行の写真付き身分証明書を持っていること。
  • あなたの顔と身分証明書の写真を撮ることができるカメラを備えたモバイルデバイスを持っていること。 Roblox は、政府発行の身分証明書または自撮りデータを保存しません。 。当該の政府発行の身分証明書をスキャンすると、システムはアンフィールド化された価値を生成します。これにより、Roblox は、身分を保護するためにリスクを軽減することができます。For more information on the

政府発行のID でアカウントを検証するには:

  1. ナビゲート to roblox.com

  2. 右上隅でギアアイコンをクリックしてコンテキストドロップダウンメニューを表示し、 設定 を選択します。

    Account settings menu on roblox.com
  3. In the 個人 section, click the 年齢の確認 ボタン. The 身分証明 ダイアログが表示されます。

  4. スマートフォンで QR コードをスキャンし、サードパーティの検証サービスを介して年齢認証プロセスを開始するように促します。

  5. クリックする セッションを開始 ボタン。プロンプトが表示され、カメラへのアクセスに同意していただくようにリクエストします。

  6. クリックして Allow

  7. 異なるプロンプトが表示されるにつれて、電話で政府発行のIDとあなたの顔の写真を撮影します。サービスがあなたの検証データを処理できない場合は、必要な画像を再び捕獲するように求められます;そうでない場合は、私の年齢を確認ボタンが確認済みに変更されます。

  8. (オプション)) スタジオを再起動して、新しい年齢状況証ステータスを検証します。

電話番号で検証

このメソッドを使用してアカウントを検証するには、13歳以上であり、テキストメッセージを受信できる電話番号が必要です。このメソッドを使用するには、Roblox アカウントの 単一 にのみ電話番号を使用できます。

電話番号でアカウントを認証するには:

  1. ナビゲート to roblox.com

  2. 右上隅でギアアイコンをクリックしてコンテキストドロップダウンメニューを表示し、 設定 を選択します。

    Account settings menu on roblox.com
  3. In the アカウント情報 セクション, click the 電話を追加 ボタン。 The 電話を追加 ダイアログが表示されます。

  4. クリックする 国コード ドロップダウンメニュー、 then select your applicable country code.

  5. 次のフィールドに記入してください:

    • 電話番号 — 個人のモバイルデバイスの電話番号。
    • アカウントパスワードを検証する — アクティブなアカウントのパスワード。
  6. クリックしてください 電話を追加 ボタン。システムはあなたの電話に 6 桁のコードをテキストし、 電話を検証 ダイアログが表示されます。

  7. 6桁の検証コードを入力し、 続行 ボタンをクリックします。後数秒で、 電話番号 フィールドがあなたの電話番号と 検証済み ステータスを含むように変更されます。

  8. (オプション)) スタジオを再起動して、新しい年齢状況証ステータスを検証します。

スクリプトによる検証ステータスのチェック

Class.Script 内の Player:IsVerified() メソッドは、ユーザーがエクスペリエンスにアクセスする状況を確認することができます。これにより、特定のコンテンツ、ランク付けされたキュー、またはエクスペリエンス自体に

次のスクリプトは、各プレイヤーがエクスペリエンスに参加するときの検証ステータスをチェックします。如果他們有確認したアカウント、コンソールは true を印刷します。


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)