広告マネージャー は、広告キャンペーンを管理するために広告主に貴重なコントロー
アカウントを作成する
Ads Manager にアクセスするには、広告アカウントが必要です。Roblox アカウントに登録された 13 歳以上のユーザーのための確認済みのメールを含む広告アカウントを作成してください。
アカウントを作成すると、個人アカウントとビジネスアカウントの 2つを選択できます。個人アカウントは、Roblox で広告を宣伝するために個人が持つことができるアカウントです。ビジネスアカウントは、Roblox でビジネスを管理するために個人が持つことができるアカウントです。
広告アカウントを作成するには:
ロブロックスアカウントにログインした状態で ads.roblox.com を訪問し、 アカウントを作成 ボタンを選択します。
個人アカウント または ビジネスアカウント のオプションを選択してください。個人アカウントは、Roblox で広告する個人を対象とし、ビジネスアカウントは、Roblox でビジネスを管理する企業を対象としています。
ボックスをチェックして提供された情報を確認し、 アカウントを作成 ボタンをクリックします。あなたは確認されたメールアドレスでウェルカムレターを受信し、アカウントの作作品を確認する。
支払い方法の追加
RobloRoblox(ロブロックス) で広告を作成および管理する前に、あなたはまず支払い方法を提供する必要があります。広告アカウントに支払い方法を追加するには:
ナビゲート to 支広告管理い設定 in the Ads Manager.
選択可能な 2つの支払い方法:
- クレジットカードまたはデビットカード: クレジットカードおよびデビットカードは、18歳以上のユーザーに利用可能です。一時的な$ 1.00 USD の持ちがあり、確認が完了した後に返金されます。
- Robux 広告クレジット: Robux を広告クレジットに変換することは、13歳以上のすべてのユーザーに開放されています。詳細は、「Robux を広告クレジットに変換する」を参照してください。
Robux を Ad クレジットに変換する
13歳以上の Roblox ユーザーは、Robux を収益クレジットに変換し、広告を実行するために使用できます。このアクセシビリティにより、多くのクリエーターが広告エコシステムに参加できます。
広告主は、購入したい広告クレジットの量を指定できます。Robux を広告クレジットに変換すると、フォロー中のことを考慮してください:
- 1つの広告クレジットは、285 Robux に相当します。
- 10 の広告クレジットは最小限の変換要件です。
この最小限のコンバーション要件は、変換プロセスを簡素化し、不正確な情報を防止し、意義のある広告キャンペーンをサポートするためにあなたの広告クレジットのバランスを十分に確保します。
広告キャンペーンを作成する
広告 キャンペーンは、特定の目標を達成するために設計された協力している広告の連続です。広告キャンペーンを作成するには、フォロー中のことを行う必要があります:
- 広告キャンペーンを定義する : 広告キャンペーンは、広告目標、予算、および期間によって定義されます。
- 広告セットを定義する : 広告セットは、同じターゲティングと落札パラメータを共有するキャンペーン内の広告グループです。
- 広告を作成する : 広告はプレイヤーに表示される個々の広告です。
ストランジュを開始する前に、ストランジュの詳細を レビュー することができます。
ストーリーを定義する
キャンペーンは、キャンペーン目標 と 予算とスケジュール管理 パラメーターで定義されます。
ストーリー目標は、3つのカテゴリに分割されます:
- 意識向上: 意識向上のストーリーでは、イメージを表示するか自動再生するビデオ広告を表示して、エクスペリエンス内でブランドの意識を向上させます。
- 訪問: キャンペーンは、人々を Roblox のエクスペリエンスに引き付けるために焦点を合致しています。これらは、ポータル広告ユニット内の 没入型広告 またはホームページで スポンサードエクスペリエンス を
- ビデオビュー: 15秒のクリックしてプレイビデオビューを集中するストーリーで、エクスペリエンス中のオーディエンスをエンゲージします。
予算とスケジュールパラメーターは、キャンペーンの支出と期間を制御します。 予算は 2種類あります:
- デイリー予算: デイリー予算は、毎日の広告に支払う最大額です。
- ライフタイム予算: ライフタイム予算は、キャンペーンの期間中に支払う広告の費用の上限です。
デイリーおよびライフタイムの両方の予算を設定することはできません。予算は、ファイルにあるクレジットカードによってまたは既存のアドクレジットバランスによって支残高われます。
広告キャンペーンを設定するには:
Ads マネージャーの マネージャー タブに移動し、作成 ボタンをクリックします。キャンペーン ウィンドウが表示されます。
選択してください 支払い方法 。如果有アダルトクレジットを使用する場合は、アカウント内のアダルトクレジットの上限を超えてはなりません。アクセス済みの広告クレジットは、設定された予算に基づいて毎月減算されます。
ドロップダウンで キャンペーン目標 を選択して確認します。
キャンペーンの デイリー予算 または ライフタイム予算 を決定します。両方のデイリー予算とライフタイム予算を設定することはできません。
選択して 終了日付け フィールド。
- デビットカードとクレジットカードのデイリー予算を使用する場合、終了日はオプションです。終了日が設定する定されていない場合、キャンペーンはデイリー予算を使用して無期限に実行されます。
- 広告クレジットを資金するキャンペーンには、終了日が必要です。
キャンペーンに名前を付け、 次へ ボタンをクリックします。
広告セットを定義
広告セット は、同じターゲティングと落札パラメーターを共有するキャンペーン内の広告グループです。広告セッ設定するを定義すると、オーディエンス、広告配置、ブランド適性、および落札設定をカスタマイズできます。 オーディエンス 設定は、Roblox であなたの広告を見る人を選択することができます。あなたは、彼らの地理的場所、性別、年齢、およびどのデバイスでプレイしているかを決定できます。 広告配置 は、広告が見つけられる場所を参照します。
エクスペリエンス内の 体験中のポータル またはホームページの スポンサーエクスペリエンス を選択できます。
認識キャンペーンの目標を持つ広告商は、体験中のビデオ または画像 のみを選択できます。 ブランドの適合性 コントロールは、広告がどのような種類のエクスペリエンスを提供するかをフィルタリングすることができます。3つのインベントリレベルの 3つのインベントリレベルの "フル"、「標準」、および "限定" を選択できます。
フルインベントリ — すべての年齢、 9+ 、 13+ 、0>17+0>のエクスペリエンスでサービスされた広告。このオプションを選択すると、リーチが最大化されます。
標準インベントリ — すべての年齢のエクスペリエンスで すべての年齢 と 9+ の年齢推奨をサービスする広告。
限定インベントリ — すべての年齢の推奨年齢の広告を表示するエクスペリエンス。このオプションを選択すると、リーチが低下し、CPMが増加する可能性があります。
ブランドの適合性のライアウト | 広告をサーブする資格のあるエクスペリエンス | 見る権利のあるユーザー |
---|---|---|
フルインベントリ | すべての年齢、9+、13+、17+ | 13+、17+ 以外のエクスペリエンスでは、ユーザーが 17+ であり ID を確認済みでなければなりません |
標準インベントリ | すべての年齢、9+ | 13歳以上のユーザー |
限定インベントリ | すべての時代 | 13歳以上のユーザー |
これらのブランドの可能性コントロールは、広告が表示されるエクスペリエンスにのみ影響します。たとえば、「広告のスタンダードなインベントリ」を選択すると、 13 歳未満のユーザーは Roblox の広告を見ることはできません。たとえば、「標準のインベントリ」を選択すると、
選択したオプションにかかわらず、Roblox コミュニティ基準に準拠していないエクスペリエンスでは、お前の広告は表示されません。For more information about what type of content gets shown for each inventory type, see ブランドの適合性のテーブル . 入札 は、エクスペリエンスでプレイヤーに広告を表示する広告プロバイダーと競争するプレイヤーを参照します。入札は CPM (コストパークルインプレッション) として表示されます。Roblox の入札システムに関する詳細は、
広告セットを定義するに設定する:
広告を表示したい地域または国を決定します。最大 10 個まで選択できます。地域をターゲットにすると、その地域内のすべての国を自動的にターゲットにします。
プレイヤーの広告を見たい、またはデバイスに表示したい、という理由で、彼らの性別と年齢範囲を決めてください。一部のオプションは、特定の場所では利用できない場合があります。
選択してください 広告が表示される場所は、キャンペーン目標によって決まります。
没入型広告の場合、広告を表示する種類を選択します。 標準インベントリ または 限定インベントリ を選択すると、より成熟なコンテンツのエクスペリエンスを除外しますが、リーチを制限する可能性があります。
広告でターゲットにしたい ジャンル を選択します。スポンサードエクスペリエンスの場合、これはオーディエンスのジャンルの興味を表します。インマーシブ広告の場合、これは広告が表示するジャンルの遊び方です。
予算をどのように使用したいかを決めてください。高い CPM は、auction の勝利のチャンスを上昇させることができますが、それはあなたがより多くを支払うことを意味します。
最後に、広告セットの名前を付け、 次へ ボタンをクリックします。
エクスペリエンスポータルとスポンサードエクスペリエンスの両方をカバーするために、広告のリーチを最大限に活用し、同じキャンペーン設定するの追加の広告セットを作成することを検討してください。この柔軟性により、異なる広告履行略を試してキャンペーンのパフォーマンスを最適化できます。
ブランドの可能性のテーブル
次の表には、ブランドの適切性インベントリの選択により、イマーシブ広告と一緒に表示されるコンテンツの種類が示されています。
コンテキストエクスクルーションをできるだけ効果的に実行するには、完全な精度は保証されません。ブランドの適合性規制は、広告が表示される場所と年齢の制限を設定します。どのブランドの適合性オプションを選択しても、広告は 13 以上のユーザーにのみ表示されます。ブランド
年齢の評価と関連するコンテンツの除外については、エクスペリエンスガイドライン と年齢の推奨 を参照してください。
常に含まれないコンテンツ
Roblox の品質の高いコンテンツを保つために、すべての Roblox コンテンツは、コミュニティ基準に従わなければなりません。Roblox コミュニティ基準は、プラットフォームの安全であり、民主的なコンテンツに高いバーを設定します。
たとえば、このコンテンツは、プラットフォームでどのコンテキストでも許可されていません:
- 実世界のグラフィックバイオレンス、戦争犯罪、またはテロ組織の描写を含むエクストリームバイオレンス
- リアルワールドの感度の高いイベントの描写
- 性的な行為やヌードヌード描写
- ヘイトスピーチまたはヘイトグループの悪用
- タバコ、および vaping と steroids の使用を含む不正な薬物または規制された物質の使用に関する議論または描写
- 政治上の意見、または政治上の候補、および選済者を含む政治コンテンツ
暴力的なコンテンツと血 | フル | 標準 | 限定 |
---|---|---|---|
暴力、頻繁な軽微な暴力、または軽度の極端に不現実な血液はありません。 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
軽微な暴力または重度な不現実な血液を繰り返す。 | 含まれる | 含まれる | 除外 |
中程度/強い暴力、または現実的な血。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
粗悪なユーモアと言語 | |||
汚れのあるユーモア。 | 含まれる | 含まれる | 除外 |
中程度の粗末な冗談。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
強い言語の存在。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
不正な商品やアクティビティ | |||
アルコールの存在。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
プレイできないギャンブルコンテンツ。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
ロマンチックでセクシーなコンテンツ | |||
性的ではないロマンチックなテーマ。 | 含まれる | 除外 | 除外 |
入札とオークション
Roblox の広告は、利用可能な広告ユニットを通じて、ユーザーに広告を表示する販売システムで機能します。広告設定を決定すると、広告は CPM (コストパークルインプレッション) として反映されます。広告の最大額は、広
これに従い、Roblox は広告機会があるときに表示する最高の広告を決定するためのオークションを実行します。広告商は、プレイヤーと広告情報を分析して、要求の各広告に対して最高の CPM または CPP (コストパークマイルあたりの収益) 値を生成します。Roblox は、リクエストの各広
すべての資格のある広告が 2番目の価格オークション に参加します。最高の入札を持つ広告は、広告スロットを勝ち取りますが、1セントのみ課金されます。原則として、次のように見えます:
- 広告商は、広告スペースのオファーを提出します。
- Roblox は、プレイヤーと広告情報に基づいて、各広告の eCPM 値を計算します。
- その後、広告はオークションに入れられます。
- eCPM の価値が最も高い広告がオークションに勝利します。
- 勝利した広告は、プレイヤーに表示されます。
- 広告レートは、2番目の最高価格と、1セント ($0.01) の価格の合計で課金されます。
例:
- 広告主は、ウェブサイト上で広告を表示したいです。
- 広告レイティは、$10 の入札を提出します。
- 別の広告レイヤーが $12 の入札をします。
2番目の広告レーヤーがオークションに勝利し、2番目の最高額の入札の価格と 1 セントの追加料を$10.01 とします。
ジャンルターゲティング
ターゲットとして、広告をターゲットして、エクスペリエンスに参加する人々を増やすことができます。
広告セットで特定のジャンルにターゲットを設定できます。これらは Roblox のジャンルクラスであり、開発者がジャンルカテゴリを自己宣言したジャンルクラスとは異なる場合があります。
エクスペリエンス・ジャンル
エクスペリエンス内の広告を購入すると、エクスペリエンスのジャンルは、エクスペリエンス内の広告にサービスされるジャンルに基づいています。たとえば、「ロールプレイ」を選択すると、広告は ロールプレイ とクラスされたエクスペリエンス内のジャンルにのみ表示されます。
オーディエンス・ジャンル
For スポンサードエクスペリエンス , audience genre targeting is based on users' 好み. 広告は、選択したジャンルでエクスペリエンスをプレイするユーザーにのみ表示されます。
ターゲティングに利用可能な9つのジャンルがあります:
- アクション - ジャンプ、シュート、クライミングなどのモータースキルが必要な物理チャレンジを強調します。
- 冒険者 - クエストをクリアするためにヒントを使用し、人々や環境と対話してゲームプレイを進めます。
- オビー - プレイヤーが目標に到達するためにチャレンジの障害を連続してナビゲートする必要があります。
- ロールプレイ - プレイヤーは、フィクショナルな設定でキャラクターの役割を演じ、ストーリーに影響を与えることができます。
- シミュレーション - 現実世界またはフィクションの世界を忠実に再現するエクスペリエンス。
- ソーシャル - キャラクターが友達に会い、交流し、社交できる環境を有効にします。
- スポーツ - 伝統的なまたは単に想像のスポーツのプレイをエミュレートします。
- 戦略 - 成完了を達成するために腕の立つ考えと計画に焦点を当てます。
- タイクーン - プレイヤーはビジネスオーナーの役割を果たし、ビジネスのさまざまなアセプトを管理して成功と利益を実現します。
広告を作成する
Ads Manager を使用して、広告を 3種類作成できます:
- スポンサードエクスペリエンス は、ホームページにスポンサードエクスペリエンスタイルのタイルとして表示されます。
- ポータル広告 は、エクスペリエンスの 3D スペース内の静的、非クリック可能な画像で、ドアはプレイヤーを広告主のエクスペリエンスにテレポートします。
- 画像広告 は、エクスペリエンスの 3D スペース内の静的、クリック不可能な画像です。
- ビデオ広告 は、自動再生 (報酬なし) またはクリックして再生 (報酬あり) をクリックして、エクスペリエンスの 3D スペース内のビデオを再生します。
- 検索広告 は、特定のキーワードを使用して、ユーザーが積極的にエクスペリエンスまたはジャンルのエクスペリエンスを検索しているユーザーにエクスペリエンスを昇格させることができます。
広告タイプは、キャンペーン目標によって決定されます。認知のキャンペーン目標は、画像広告として表示され、訪問のキャンペーン目標は、タイルとポータル広告として表示されます。
Roblox は、提出されたすべての広告をレビューし、実行する前にそれらを Roblox 広告ガイドライン に準拠していることを確認してください。
スポンサードエクスペリエンス
すべての年齢、9+、13+のエクスペリエンスを作成するには、「訪問」キャンペーン目標を選択できます。現在、17+のエクスペリエンスにはスポンサードエクスペリエンスを実行できません。
スポンサーエクスペリエンスを作成するには:
選択してください デスティネーションエクスペリエンス をプレイヤーが参加する後に選択したスポンサーエクスペリエンス。
クリックする ファイルをアップグレード ボタンをドラッグアンドドロップウィンドウに表示されます。ナビゲーションウィンドウが表示されます。
使用したい画像ファイルをナビゲートして確認します。
広告画像を選択し、画像のサムネイルの上にある Expanding Arrows をクリックしてプレビューします。
名前のついた画像広告を Ad Name フィールドに入力し、 次へ ボタンをクリックします。レビュー ウィンドウが表示されます。
ポータル広告
ポータル広告を作成するには:
ポータル広告を通して歩いた後にビューアーが着陸するエクスペリエンスを選択します。
クリックする ファイルをアップグレード ボタンをドラッグアンドドロップウィンドウに表示されます。ナビゲーションウィンドウが表示されます。
使用したい画像ファイルをナビゲートして確認します。
画像を選択した後、次の方法の 1 つでプレビューできます:
画像のサムネイルの Expanding Arrows をクリックして、Portal Ad を作成中の静的画像を見る。
画像サムネイルの隣にある ライブプレビュー をクリックして、ポータル広告を観客のメンバーとして見て、インタラクトします。
名前のついた画像広告を Ad Name フィールドに入力し、 次へ ボタンをクリックします。レビュー ウィンドウが表示されます。
画像広告
画像広告を作成するには:
クリックする ファイルをアップグレード ボタンをドラッグアンドドロップウィンドウに表示されます。ナビゲーションウィンドウが表示されます。
使用したい画像ファイルをナビゲートして確認します。
画像を選択した後、次の方法の 1 つでプレビューできます:
画像のサムネイルの Expanding Arrows をクリックして、作成中の画像の静的画像を見る。
画像サムネイルの隣にある ライブプレビュー をクリックして、画像アドでメンバーのようにビューし、インタラクトします。
名前のついた画像広告を Ad Name フィールドに入力し、 次へ ボタンをクリックします。レビュー ウィンドウが表示されます。
ビデオ広告
ビデオ広告を作成するには:
クリックして、 メディアをアップグレード ボタンをドラッグアンドドロップウィンドウに表示します。ナビゲーションウィンドウが表示されます。
使用したいビデオファイルをナビゲートして確認します。
ビデオファイルを選択した後、次の方法の 1 つでプレビューできます:
- 画像のサムネイルの Expanding Arrows をクリックして、ビデオ広告を作成中の静的画像を表示します。
- 画像サムネイルの隣にある ライブプレビュー をクリックして、ビデオを観客のメンバーとして見て、インタラクトします。
名前の video ad を Ad Name フィールドに入力し、 次へ ボタンをクリックします。レビュー ウィンドウが表示されます。
検索広告
広告にはユニークなオーディエンスターゲティングがあり、特定のキーワードの入札とオークションプロセスがあります。詳細は、「検索広告ドキュメント」を参照してください。
広告のライブプレビュー
エクスペリエンス内のオーディエンスに向けて、あなたの没入型広告の外観を見るためにライブプレビューを使用できます。ライブプレビューは、ポータル、画像、およびビデオ形式の没入型広告に対応しています。
画像またはビデオファイルを選択してアップロードした後、画像またはビデオサムネイルの隣にある ライブプレビュー をクリックします。これにより、Roblox がユーザーに Roblox プラットフォームで構築および宣伝する方法を示すデモエクスペリエンスを作成します。エクスペリエンス内では、Ads Manager で
ストーリーをレビューする
広告ストリーム、広告セット、個々の広告を設定する成した上で、選択を確認する時間です。この最終画面では、キャンペーンの以前の設定を再確認でき、ランチャー前にレビューする必要があります。送信された後、広告はモデレーターによって確認され、承認される必要があります。
広告キャンペーンをレビューするには:
クリックする 編集キャンペーン ボタンで、キャンペーン設定を変更できます。
クリックして編設定するアドセットボタンを 編集アドセットセット ボタンをクリックして変更を適用します。最初の投稿後に複数のアドセットセットを作成できます。
クリックして、 編集広告 ボタンをクリックして個々の広告を変更します。最初の投稿後に複数の広告を作成できます。
レビューを終了したら、 送信 ボタンをクリックします。
ストーリー編集
キャンペーン、広告セッ設定する、または広告を提出すると、広告主は特定のパラメータに調整を行うことができます。パラメータの変更可能性を確認するには、次の表を参照してください:
| 変更可能 | 固定 | | ---------------------------- | ---------------- | | キャンペーン名 | キャンペーン目標 | キャンペーン終了と開始日 | キャンペーン予算タイプ |
キャンペーンのキャンセル
広告レーティングを希望する場合は、広告レーティングを任意の理由で再撤退することができます。広告レーティングは、スケジュールされた開始時間の 6 時間前にキャンペーンをキャンセルするオプションがあります。キャンセルは、広告レーティングのレーティングを取得するか、広告レ
特定のキャンペーンに関連する広告クレジットを、別のキャンペーンに移行することはできません。キャンペーンがキャンセルされると、Roblox はキャンペーンの広告クレジットをアカウントに戻します。
広告レポート
広告レポート機能は、キャンペーン、広告セット、個々の広告レベルで有効にマ設定するージメントするために必要な情報を提供するツールです。Ads Manager は、クリックベースのアトリビューションを使用して、精履行の高いレポートを提供します。広告レポートは、キャンペーンのパフォーマンスを評価し、戦略を最
- 広告キャンペーンレポート : 広告レポートは、ストレージ中のすべての広告の効果を確認することができます。これは、広告レベルでのパフォーマンスの洞察を提供し、広告を同時に実行しているすべての広告を比較し、最適化することを可能にします。このレベルは、パフォーマンスの洞察を提供し、履行算の割り当てと戦略の
- 広告セットレポート : 広告セットレベルで、ターゲティングと予算の効果を強調して、より良いオーディエンスエンゲージメントを可能にする調整を有効にします。このレベルは、特定のオーディエンスに対する最適化をレポートします。
- 広告レポート : 広告レポートは、個々の広告レベルでクリエイティブインパクトを評価し、デザインの改善をガイドします。このレベルは、広告のレソンスを示し、クリエイティブな調整を通知します。
広告ストーリーレポート
キャンペーンレベルで提供される情報には、次の内容が含まれます:
アドセットレポート
情報は、広告セットレベルで提供されます:
広告レポート
個々の広告レベルで提供される情報には、次の内容が含まれます:
配送柱
Ads Manager の配信コラムは、キャンペーン、広告セット、または広告を定義します ステータス 。
- 広告ストーリーステータス は、ストーリー全体の進行状況を提供し、広告レクチャーを識別し、最高の結果を得るためにアクティブ、パフォーマンスの低い、または完了したストーリーを識別します。
- 広告セットのステータス は、ターゲティングと予算配信の観点から各広告セットのパフォーマンスを強調し、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをターゲティングし、広告レクターをター
- 広告ステータス は、個々の広告の配信ステータスを提供し、広告主は効果を監視し、親の広告セットまたはキャンペーンに依存することを注意できます。
次のステータステーブルを使用して、各ステータスの意味を理解できます。
広告ストーリーステータス
| 履歴 | 定義 | | --- | 定義 | | 有効 | Your campaign contains at least one ad running normally. | | スケジュール | The campaign flight dates are set in
アドセットステータス
| 履歴 | 定義 | | --- | 定義 | | 履歴書はありません | | 履歴書はありません | | 1> 履歴書はありません | | 4> 履歴書はありません | | 7> 履歴書はありません |
Ad ステータス
| 審査ステップ | 定義 | | | 定義 | | | 審査ステップ | | | 審査ステップ | | | 審査ステップ | |
広告料請求
広告課金 は、Roblox の広告レイアウトに対して広告商に課金します。課金情報は 支払いアクティビティ の下にあります。
クレジットとデビットカード
クレジットカードまたはデビットカードを使用しているとき、広告レーヤーにRoblox に課金される料金があります。最初は、広告レーヤーが支払いの上限に到達するとき、および次の月の初めに支払いの上限が達成されない場合、広告レーヤーに課金されます。クレジットカードまたはデビットカードを使用している
Roblox の広告レイヤーには、$100 の支払いの上限があります。Roblox の広告レイヤーで収益が $100 を超えると、ファイルで支払い方法が課金されます。支払いの上限が月末に到達しないと、残りの残高は払われます。
たとえば:
- 広広告主レイヤーのアカウントは、広告パラメーターにより、5月7日に$100の支払いの上限に達しました。
- 彼らの支払方法は、5月7日に$100が請求されます。
- $100未満の場合は、支払い方法が月間の請求サイクルの閉じる了時に金額を請求されます。
広告クレジット
広告クレジットを使用するキャンペーンは、キャンペーン終了日にキャンペーン終了日の終了日に設定されます。使用されなかった広告クレジットは、キャンペーン終了後 24-48 時間以内に広告クレジットの残高に返金されます。広告クレジットは Robux では返金されません。デイリースポーン上限はありません。
たとえば:
- 広告レット契約を 8/1 から 8/7 まで実行する 100 の広告クレジットを設定します。
- 100の広告クレジットが引き落とされます。
- キャンペーンは終了時点で 75 を消費します。
- 残りの 25 はクレジットに返還されます。
クレジットに関連するアクティビティは、次のようにカテゴライズされています:
- 購入された Ad クレジット: ロブックスをアドクレジットに変換するトランザクション。この透明なカテゴリは、簡単にロブックスのアドクレジットユーザー獲得追跡できるようにします。
- 資金: キャンペーンに割り当てられた広告クレジット。この割り当てを追跡すると、キャンペーンの予算と支出を監視できます。
- 使用されていません: 特定のキャンペーンに割り当てられた Ad クレジットですが、使用されていません、これはキャンペーン終了日に返却されます。この機能は、Ad クレジットが適切に使用され、返却されることを確認します。
- アドフレッドリターン: 適用されたすべての払い戻しは、アカウントに返金されます。特定のキャンペーンの払い戻しは、そのキャンペーンにロックされ、アカウントレベルでは払い戻されません。
アドフレッド保護
Roblox は、ボットや他の悪用行為に対して、進歩した検知方法を使用して偽装されたトラフィックを捜捉し、広告主が詐欺トラフィックを購読していることを確認します。ストーリー終了日から 14 日後に、ストーリ
アカウント詐欺に責任のあるアカウントは、継続的に悪用を防止するためにアカウントを停止します。さらに、Roblox はサービスの正しくレンダリングされた報酬に対する支払いを受け取らないため、広告キャンペーンまたは広告アカウントを非常勢力に停止する可能性があります。Roblox は広告業界において��