広告マネージャー は、広告キャンペーンに対する制御を提供し、キャンペーン目標に到達しながら、効果的に広告を作成、最適化、測定することができます。このツールを使用して、広告キャンペーン、広告報告、広告請求を 1 かプレースで管理できます。
新しい 広告マネージャー で、プレイヤーのホームページに表示されるスポンサードエクスペリエンスの広告キャンペーンを作成し、管理できます。
クラシック広告マネージャー で、スポンサードエクスペリエンス、エクスペリエンス内の没入型広告、検索結果に表示される検索広告の広告キャンペーンを作成し管理できます。
広告アカウントを作成する
広告マネージャーにアクセスするには、Roblox アカウントで 13歳以上のユーザーに登録された認証済み電子メールを持つ広告アカウントを作成する必要があります。
アカウントを作成するときは、個人またはビジネス広告アカウントを作成するかを選択できます。個人アカウントは、Roblox で広告を配信したい個人のためであり、ビジネスアカウントは企業の Roblox 上の広告プレゼンスを管理します。
広告アカウントを作成するには:
- Roblox アカウントにサインインしながら 広告マネージャー ポータルに移動し、 広告アカウントを作成 。
- 個人アカウントまたはビジネスアカウントを選択します。
- チェックボックスを確認し、提供された情報を確認し、 広告アカウントを作成する をクリックします。
支払い方法を追加する
Roblox で広告を作成および管理する前に、まず広告アカウントに支払い方法を追加する必要があります:
- 広告マネージャーの 支払い設定 に移動します。
- 利用可能な 2つの支払い方法の 1つを選択します。
- クレジットまたはデビットカード : クレジットまたはデビットカードは、ユーザー 18 以上に利用可能です。一時的な $1.00 USD の保留がカードに置かれ、7営業日以内に検証が完了した後に返金されます。
- Robux 広告クレジット : Robux を広告クレジットに変換して、キャンペーンに資金を提供することは、すべてのユーザー 13 以上で利用可能です。
Robuxを広告クレジットに変換する
13歳以上のすべての Roblox ユーザーは、Robux を広告クレジットに変換し、広告の実行に使用できます。このアクセシビリティにより、幅広いクリエイターが広告エコシステムに参加できるようになります。
購入したい広告クレジットの量を指定できます。Robux を広告クレジットに変換するときは、フォロー中のことを考慮してください:
- 1アドクレジットは、285 Robux に相当します。
- 10の広告クレジットは、最低変換要件です。
この最低限の会話要件は、変換プロセスを簡素化し、不正確性を防ぎ、意味のある広告キャンペーンをサポートする十分な広告クレジットを持っていることを確認します。

広告を管理する (新規)
新しい広告マネージャーは、より多くのプレイヤーに到達し、広告の影響を最大限に高めるため、キャンペーンの作成を簡素化します。
予算
広告キャンペーンを作成するときは、キャンペーン費用を制御するための予算パラメータを設定する必要があります。予算には 2種類あります:
- A デイリー予算 は、1日に支払う広告の最大額です。
- A ライフタイム予算 は、キャンペーン全体の期間に支払う広告の最大額です。
ファイル上のデビットまたはクレジットカード、または既存の広告クレジット残高を使用して、キャンペーン予算を支払うことができます。広告クレジットでキャンペーンを資金調達した場合、公開後に変更することはできません。キャンペーンが終了した後、使用されていない広告クレジットがある場合、それらのクレジットはアカウントに返金されます。
自動入札
自動入札では、広告予算と期間を設定し、Roblox は最低コストで最も多くのプレイを得るための入札を自動的に計算します。
カスタムサムネイル
広告クリエイティブは、エクスペリエンスを後援すると、プレイヤーのホームページに表示されるサムネイルです。広告キャンペーンに最大 5 個のサムネイルを選択でき、それらはプレイヤーのホームページに均等に配布されます。キャンペーンを作成した後、特定のサムネイルをオンとオフに切り替えるためにキャンペーンを編集できます。
以前にクリエイターハブにアップロードした既存のサムネイル画像、または広告マネージャーで新しい広告特定の画像をアップロードできます。サムネイルとして使用するすべての画像は、ホームページで表示されるときに 16:9 の比率に再設定されます。
キャンペーンを定義する
新しい広告マネージャーで広告キャンペーンを作成するには:
- 広告の管理 に移動し、 キャンペーンを作成 をクリックします。
- エクスペリエンス の下で、プレイヤーが広告をクリックしたときに参加したいエクスペリエンスを選択します。
- 目標と名前 の下で、キャンペーンの名前を入力します。現在、利用可能な唯一の目標は 最大限のプレイを最大化する で、最低コストで最も多くのプレイを得ることができます。
- 予算とスケジュール の下で:
- 毎日の予算とライフタイム予算の間を選択します。
- Select a 支払い方法 。広告クレジットを使用している場合は、キャンペーン予算がアカウントの利用可能な広告クレジットを超えないようにしてください。
- キャンペーンに 期間 を設定します。
- キャンペーンに 開始日 と 開始時間 を設定します。
- クリエイティブの下で 、プレイヤーのホームページに表示する最大 5つのサムネイルを選択 6. クリックして 公開 、送信を確認します。内容審査チームチームによって承認された後、広告キャンペーンがライブになります。
広告を管理する (クラシック)
クラシックな広告マネージャは、広告セットのターゲティングと入札パラメータの定義、没入型と検索広告の作成など、広告キャンペーンをより詳細に作成できる方法を提供します。 広告キャンペーン は、特定の目標を達成するために設計された連続した広告のシリーズです。クラシック広告マネージャーで広告キャンペーンを作成するには:
キャンペーンを開始して、モデレーションと承認のために Roblox に送信する前に、キャンペーンの詳細をレビューすることができます。
キャンペーンを定義する
キャンペーンは、 キャンペーン目標 と 予算とスケジュール パラメータによって定義されます。キャンペーンの目標は 3つのカテゴリに分類されます:
- 認識 : 認識に焦点を当てたキャンペーンは、画像を表示したり、ビデオ広告を自動再生して、エクスペリエンス内のブランドの認識を高めます。
- 訪問 : 訪問に焦点を当てたキャンペーンは、Roblox(ロブロックス)oblox で人々をあなたのエクスペリエンスに引き付けることを目的としています。これらは、ホームページ上の スポンサードエクスペリエンス またはエクスペリエンス内のポータル広告ユニット内の 没入型広告 の形式で取ることができます。 訪問 目的を使用して、17以上のエクスペリエンスをプロモートすることはできません。
- ビデオビュー : 15秒のクリックしてプレイビデオビューに焦点を当てたキャンペーンで、オーディエンスをインエクスペリエンスに参加させる。
予算とスケジュールパラメータの制御は、予算と期間の支出と期間を制御します。予算には 2種類あります:
- デイリー予算: デイリー予算は、1日に支払う広告の最大量です。
- ライフタイム予算: ライフタイム予算は、キャンペーン全体の期間に支払う広告の最大額です。
日々の予算とライフタイム予算の両方を設定することはできません。予算は、ファイルにあるクレジットカードまたは既存の広告クレジット残高で支払われます。
広告キャンペーンを設定するには:
Go to 広告の管理 (クラシック) and click 作成 .
Select your 支払い方法 .広告クレジットを使用している場合は、キャンペーン予算がアカウントの利用可能な広告クレジットを超えないようにしてください。キャンペーンの送信後、設定された予算に基づいてアドクレジットが引き落とされます。
ドロップダウンから キャンペーン目標 を選択します。
キャンペーンに対して デイリー予算 または ライフタイム予算 を選択します。
キャンペーンの長さを選択します。
- 広告クレジットで資金が提供されるキャンペーンの終了日は必須です。
- 毎日の予算にデビットとクレジットカードがある場合、終了日はオプションです。終了日を設定しないと、毎日の予算を使って無期限にキャンペーンが実行されます。
キャンペーンの名前を入力します。
クリック 次へ 。
広告セット設定する定義する
広告セットは、同じターゲティングと入札パラメータを共有するキャンペーン内の広告グループです。広告セッ設定するを定義するときは、それぞれのキャンペーン目標に合わせて次の 3 カテゴリをカスタマイズできます:
- オーディエンス設定 :地理的な場所、性別、年齢、およびプレイ中のデバイスに基づいて、広告を見る人を選択します。
- 広告配置 : 検索結果やエクスペリエンス内など、プラットフォーム上で広告が見つかる場所を決定します。
- ブランドの適合性 :それらの経験のコンテンツに基づいて、広告が提供される種類の経験をフィルタリングします。
広告セットを定義するに設定する:
広告が表示されるべき地域または国を最大 10 個選択します。地域をターゲットにすると、その地域内のすべての国を自動的にターゲットにします。
広告を見たいプレイヤーの性別と年齢範囲、および広告が表示されるデバイスを決定します。特定のオプションは、一部の場所では利用できない可能性があります。
キャンペーンの目的に従って広告を配置したい場所を選択します。
- For a 訪問キャンペーンの目標 、ホームページ上のスポンサードエクスペリエンスかエクスペリエンス内のインサイドポータルのいずれかを選択します。
- 認識キャンペーン目標 の場合、経験内のビデオまたは画像の間を選択します。
広告を配信したい経験の種類に応じてインベントリレベルを選択します。インベントリレベルは、エクスペリエンスの広告が表示できるのか、 ではなく 誰が広告を見ることができるかに影響します。たとえば、標準インベントリを選択すると、13歳以上のオーディエンスに 9歳以上の年齢勧告を持つエクスペリエンスで広告が表示される可能性があります。
ブランド適合レベル 広告を配信できるコンテンツ成熟度ラベルを持つエクスペリエンス 広告を見ることができるユーザーの年齢 全インベントリ 最小、軽内容審査済み、中程度、制限 13+、17+の経験ではユーザーが 17+ である必要があり、ID が検証されている場合を除きます 標準インベントリ 最小、温和 13歳以上のユーザ 限られた在庫 最小限 13歳以上のユーザ 次に、各 コンテンツ成熟度 ラベルで期待できるコンテンツタイプの概要を見てください:
成熟度ラベル 説明 最小限 時折軽い暴力と/または軽い非現実的な血が含まれる可能性があります。 マイルド 繰り返した軽傷な暴力、重い非現実的な血、軽い恐怖ベースのコンテンツ、および/または軽い生真面目な笑いを含む可能性があります。 モデレート 中程度の暴力、軽傷的なリアルな血、中程度の恐怖ベースのコンテンツ、中程度の粗略なユーモア、および/またはプレイできないギャンブルコンテンツを含む可能性があります。 制限された 強い暴力、重いリアルな血、中程度の生々しいユーモア、ロマンチックなテーマ、遊べないギャンブルコンテンツ、アルコールの存在、および/または強い言語を含む可能性があります。 広告でターゲットにしたいジャンルを選択します。
- スポンサード体験の場合、これはオーディエンスのジャンルへの関心を表します。
- 没入型広告の場合、これは広告が表示される体験のジャンルを表します。
利用可能なエクスペリエンス内の広告ユニットに配置された広告価格の最大値を決定して、プレイヤーに広告を表示します。入札はCPM (コスト-千インプレッション) として反映され、CPM の最大入札が、千インプレッションごとに支払いたい最大額であることを意味します。
広設定するセットの名前を入力します。
クリック 次へ 。
広告のリーチを最大化し、同じキャンペーン内の仮想ポータルとスポンサードエクスペリエンスの両方を使用するには、追加の広告セットを作成することを検討してください。この柔軟履行により、異なる広告戦略を試し、キャンペーンのパフォーマンスを最適化できます。
ブランド適合テーブル
ブランド適合テーブルは、あなたのブランド適合インベントリの選択に基づいて、あなたの没入型広告と一緒に表示される可能性のあるコンテンツの種類を示します。
暴力的なコンテンツと血まみグロ | フル | 標準 | 制限付き |
---|---|---|---|
暴力はなく、時折軽い暴力または軽い非現実的な血。 | 含まれる | 含まれる | 含まれる |
繰り返した軽傷な暴力または強い非現実的な血。 | 含まれる | 含まれる | 除外された |
中程度/強力な暴力、または現実的な血。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
生のユーモアと言語 | |||
淡い生々しいユーモア。 | 含まれる | 含まれる | 除外された |
中程度の生の冗談。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
強い言語の存在。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
違法または規制された商品や活動 | |||
アルコールの存在。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
再生できないギャンブルコンテンツ。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
ロマンチックで性的なコンテンツ | |||
性的でないロマンチックなテーマ。 | 含まれる | 除外された | 除外された |
常に除外されるコンテンツ
ブランドの安全性を支持するために、Roblox のすべてのコンテンツは、Roblox の コミュニティ標準 に従い続けなければなりません。コミュニティ標準は、プラットフォームに安全で公共的なコンテンツの高いバーを設定します。
たとえば、次のコンテンツは、どのコンテキストでもプラットフォーム上で許可されていません:
- グラフィックな暴力、戦争犯罪、またはテロリズムの現実世界の描写を含む極端な暴力
- リアルワールドの感度の高いイベントの描写
- 性行為やヌードの描写
- 憎悪演説または憎悪グループの宣伝
- 違法な薬物または規制された物質(たばこ、ヴェイピング、ステロイドなど)の使用に関する議論または描写
- 政党、政治候補者、選出された公的官役を含む政治コンテンツの議論または表現
入札とオークション
Roblox の広告は、利用可能なエクスペリエンスに配置された広告ユニットを通じてユーザーに広告を表示する入札システムで動作します。入札設定を決定するとき、入札は CPM (コスト-千インプレッション) として反映されます。CPM の最大入札額は、ユーザーが広告を見るたびに千回払いたい最大額です。より高いCPMは、オークションに勝つ可能性を高めることができますが、同時により多く支払うことも意味します。
同時に、Roblox は広告オポチュニティがあるときに表示する最高の広告を決定するためのオークションを実行します。CPM または CPP (コスト-パー-プレイ) として支払いたい最大価格を設定し、Roblox はプレイヤーと広告情報を考慮して、リクエストの各広告に対する eCPM (効果的なコスト-パー-千インプレッション) 値を生成します。
すべての資格のある広告が 2番目の価格オークション に参加します。最高入札のある広告は、広告スロットを獲得しますが、2番目に高い価格のプラス1セントのみを課金します。このプロセスは次のように見えます:
- 広告スペースの入札を提出します。
- Roblox は、プレイヤーと広告情報に基づいて、各広告の eCPM 値を計算します。
- 広告はオークションに配置されます。
- eCPM 値が最も高い広告がオークションに勝つ。
- 勝利した広告がプレイヤーに表示されます。
- あなたは、2番目に高い価格の入札額に加えて、1セント ($0.01) を請求されます。
たとえば、ウェブサイトに広告を表示して、入札額を $10 提出したいと思います。別の広告主が自分の広告のために $12 の入札を提出し、入札が高いためにオークションに勝ちます。それらは次の最高入札の価格である $10.01 を請求され、この場合はあなたの入札にプラス一セントです。
ジャンルターゲティング
ジャンルターゲティングは、あなたの広告をターゲットにして、あなたのエクスペリエンスにより多く関わる可能性のある人に到達するのを助けます。広告セットを使用して、特定のジャンルをターゲットにできます。
経験ジャンル
エクスペリエンスジャンルは、没入型広告 が提供される体験のジャンルに基づいています。たとえば、「ロールプレイ」のみを選択すると、広告は「ロールプレイ」と分類されたエクスペリエンスにのみ表示されます。
オーディエンスのジャンル
スポンサードエクスペリエンス の場合、オーディエンスのジャンルターゲティングはユーザーの好みに基づいています。広告は、選択したジャンルで経験をプレイするのが好きなユーザーにのみ表示されます。ターゲティングに利用できる 9 種類のジャンルがあります:
- アクション : ジャンプ、シュート、クライミングなどのモータースキルが必要な物理的な挑戦を完了する
- 冒険 : 手がかりを使用して、人や環境と対話してゲームプレイを進めます。
- オビ :複数の困難な障害をナビゲートして、目標に到達したり、タスクを完了したりします。
- ロールプレイ : 架空の設定でキャラクターの役割を想定し、ストーリーに影響を与える自由を持つ。
- シミュレーション : 実世界やフィクションの現実をよくシミュレートする経験
- ソーシャル : キャラクターが友達と会い、遊び、交流する環境。
- スポーツ : 伝統的なまたは想像上の物理スポーツをプレイする。
- 戦略 : 成完了を達成するための熟練した考えと計画に焦点を当てる。
- タイクーン :ビジネスオーナーの役割を果たし、ビジネスのさまざまな側面を管理して成功と利益を達成する。
広告を作成する
広告マネージャを使用して、3種類の異なる広告を作広告管理できます:
- スポンサード体験 、ホームページのスポンサード体験タイルとして表示されます。
- 包括する没入型広告:
- ポータル広告 、3D空間のエクスペリエンス内の静的でクリックできない画像、ドアを介してプレイヤーを広告主のエクスペリエンスにテレポートする。
- 画像広告 、3D 空間のエクスペリエンス内で静的でクリックできない画像。
- ビデオ広告 、これは自動再生 (報酬なし) またはクリックして再生 (報酬あり) の経験の 3D 空間内のビデオ。
- 検索広告 、これにより、特定のキーワードを使用して経験や経験ジャンルを検索している 13歳以上のユーザーにあなたの経験を宣伝できます。
広告タイプは、キャンペーン目標 によって決まります。たとえば、認知度を評価するキャンペーン目標は、画像広告として表示され、訪問を評価するキャンペーン目標は、タイルおよびポータル広告として表示されます。
Roblox は、提出された広告を実行する前にそれぞれレビューします。広告が実行できるようにするには、広告標準 に従ってください。
スポンサードエクスペリエンス
訪問キャンペーンの目標を選択して、13以上のユーザーとエクスペリエンス全体のスポンサードエクスペリエンスを作成できます。
スポンサー体験広告を作成するには:
- プレイヤーが参加する必要がある 目的地エクスペリエンス を選択します。
- クリックして ファイルをアップロード 、広告に使用したい画像を選択します。
- 画像サムネイルの上の拡張矢印をクリックして、画像をプレビューします。
- 広告の名前を入力します。
- クリック 次へ 。
ポータル広告
ポータルアドを作成するには:
- ポータル広告を通り抜けてプレイヤーが着陸する 目的地エクスペリエンス を選択します。
- クリックして ファイルをアップロード 、広告に使用したい画像を選択します。
- 画像サムネイルの上の拡張矢印をクリックして、画像をプレビューします。また、 ライブプレビュー をクリックして、ポータル広告をプレイヤーのように見て交流することもできます。
- 広告の名前を入力します。
- クリック 次へ 。
画像広告

画像広告を作成するには:
- クリックして ファイルをアップロード 、広告に使用したい画像を選択します。
- 画像サムネイルの上の拡張矢印をクリックして、画像をプレビューします。また、 ライブプレビュー をクリックして、プレイヤーのように画像広告を見ることもできます。
- 広告の名前を入力します。
- クリック 次へ 。
ビデオ広告
ビデオ広告を作成するには:
- クリックして メディアをアップロード 、広告に使用したいビデオを選択します。
- ビデオの静的画像を表示するには、画像サムネイルの上の拡張矢印をクリックします。また、 ライブプレビュー をクリックして、プレイヤーのようにビデオ広告を見ることもできます。
- 広告の名前を入力します。
- クリック 次へ 。
広告を検索する
検索広告には、ユニークなオーディエンスターゲティングと、キーワードのための特定の入札とオークションプロセスがあります。詳細は、検索広告 を参照してください。
広告のライブプレビュー
ライブプレビューを使用して、エクスペリエンス内のプレイヤーに没入型広告がどのように見えるかを見ることができます。ライブプレビューは、ポータル、画像、およびビデオ形式の没入型広告に対応しています。
画像またはビデオファイルを選択してアップロードした後、画像またはビデオサムネイルの横に ライブプレビュー をクリックします。これは、Roblox によってユーザーに Roblox プラットフォームでビルドして宣伝する方法を教えるために作成されたデモエクスペリエンスに移動します。エクスペリエンス内では、Ads Manager で選択した広告フォーマットを見て、交流できます。

キャンペーンをレビューする
キャンペーン、広告セット、個々の広告が作成されたので、選択を確認する時間です。この最終画面では、リリース前にキャンペーンの以前の設定を再訪して起動集できます。
広告キャンペーンをレビューし、 送信 をクリックします。送信後、モデレーターが承認を検討します。
キャンペーンを編集
キャンペーン、広告セッ設定する、または広告が送信された後でも、特定のパラメータを調整できます。次のパラメータを変更できるものとできないものを見てください:
変更可能 | 修正済み |
---|---|
キャンペーン名 | キャンペーン目標 |
キャンペーンの終了と開始日付 | キャンペーン予算入力イプ |
キャンペーン予算額 | 広告セット入札入力イプ |
広告セットの入札額を設定 | 広告セットターゲティングパラメータを設定 |
広告セット名 | |
アド名 | |
広告タイ入力 |
キャンペーンをキャンセルする
キャンペーンの予定開始時間まで、キャンペーンをキャンセルできます。最大 6時間前キャンペーンを自動的にキャンセルすると、関連する広告セットと広告がキャンセルされ、アカウントに戻した広告クレジットが返却され、クレジットまたはデビットカードの課金が防止されます。