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収益化
ポリシーとガイドライン

マーケットプレイスのアセットカテゴリ

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すべてのユーザーに一貫性のある高品質の体験を提供するために、クリエイターは以下に提供された定義に従ってアップロードを分類する必要があります。アバターアセットをアップロードする際には、可能な限り正確にアバターアセットカテゴリを選択するためのガイドラインを使用してください。意図的な誤分類はマーケットプレイスポリシーに反することに注意してください。

硬直アクセサリー

硬直アクセサリーをご覧ください。

アセット説明
ヘア髪型を表すアクセサリー。
帽子アバターの頭部の上、周辺、または浮いている位置に主に着用されるアクセサリー。これらのアイテムは目と耳の上に乗り、通常は頭の冠、額、または頭の上面に関連しています。
顔の特徴(目、鼻、口、耳)用に特別に設計されたアクセサリー。顔の領域を強調、隠蔽、または装飾するアイテムを含みます。
スカーフやネックレスなど、アバターの首周りに着用されるアクセサリー。
片方または両方の肩に載せるまたはその肩に取り付けられるアイテム。
前面胸部に特に着用される装飾的または保護的なアイテムであり、胴体全体を覆っていません。
背面アバターの背中に取り付けられるか、突き出ているアクセサリー(例:翼、マント、バックパック、尾など)。
ウエストベルト、ホルスター、バッグなど、アバターの腰またはヒップ周りに着用されるアクセサリー。
ボディスーツ
(自動検出)
上半身と下半身を一つのピースで覆うフルボディのアセット。
フルマスク
(自動検出)
キャラクターの頭と顔を完全に囲むまたは置き換えるために設計されたアクセサリーまたは衣服。

レイヤードアクセサリー

レイヤードアクセサリーをご覧ください。

アセット説明
Tシャツクラシックな「T」シルエットと襟のないネックラインが特徴の短袖トップ。アバターの胴体に密着してフィットし、ボタン、ジッパー、またはフォーマルな襟はありません。
シャツドレスシャツ、タンクトップ、キャミソールなどの上半身の衣服。
セータートルソの上に直接着用されるニットまたは重い生地の衣服で、通常は長袖であり、適度からかなりの暖かさを提供します。通常はジャケットやコートよりも柔らかくカジュアルであり、独立した服としてまたは重要な外部構造なしでレイヤーされたガーメントとして着用されます。
ズボンウエスト、ヒップ、脚を明示的に覆う衣服で、通常はウエストラインから足首または近くらいの領域まで延び、下半身の完全またはほぼ完全なカバーを提供します。
ドレス/スカートウエスト、ヒップ、脚をカバーするために特別に設計された衣服で、別々の脚の区画はありません。スカートは通常ウエストから下に垂れ下がり、丈は短いもの(膝上)からフルレングス(足首または床まで)までさまざまです。
ショートパンツウエスト、ヒップ、上部の脚を覆う下半身の衣服で、通常は膝の上で終わります。ズボンに比べて足のカバーは少なく、通常はカジュアルなスタイルです。
足のつま先と前部分を完全に覆うフットウェアアイテムで、通常は構造化されたソールと上部のカバーが設計されています。
ボディスーツ
(自動検出)
上半身と下半身を一つのピースで覆うフルボディのレイヤードアセット。
フルマスク
(自動検出)
キャラクターの頭と顔を完全に囲むまたは置き換えるために設計されたアクセサリーまたは衣服。

ボディと頭

ボディをご覧ください。

アセット説明
ボディキャラクターの物理的構造と比率を定義する3Dパーツ(胴体、腕、脚、頭)のコレクション。
キャラクターのデフォルトの頭を置き換える3Dコンポーネントで、顔のアニメーションをサポートします。

アニメーション

エモートをご覧ください。

アセット説明
エモート特定の社会的動作やジェスチャー(例:手を振る、踊る)を実行するトリガーアニメーションシーケンス。

クラシック衣服

クラシック衣服をご覧ください。

アセット説明
クラシックTシャツキャラクターの胴体の前面に適用される単一のオーバーレイ画像で構成された2Dの衣服。
クラシックシャツキャラクターの上半身と腕全体に適用される単一のオーバーレイ画像で構成された2Dの衣服。
クラシックズボンキャラクターの下半身と脚に適用される単一のオーバーレイ画像で構成された2Dの衣服。
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