マップが完了すると、エクスペリエンスの磨き上げに移ります。次の記事では、これらの終了タッチをカバーします:
- スクリプトを変更して、ビルに異なるポイントを授与します。
- カスタムゲーム画像をアップロードします。
- 経験を友達と共有します。
スクリプトを開く
マップだけでなく、エクスペリエンスを実行するために使用されるコードのコンテナである スクリプト を通じて、Create と Destroy の他の側面をカスタマイズできます。この場合、建物を破壊することで授与されるポイントを変更します。
エクスプローラー のトップで、右側に含まれるすべてのプロジェクトのリストを入力してください、 GameSettings 。
Double-click ゲーム設定 をクリックして、スクリプトエディタを開きます。
ゲーム設定スクリプトコンテンツ
スクリプトでは、大きな建物 (高いポイント)、中型の建物 (中型ポイント)、および配置物 (低いポイント) にプレイヤーに与えられる 3つの異なるポイント値のセクションを見ることができます。
-- ゲーム変数GameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- 値型はフォルダ名と一致して正しくポイントを授与する必要がありますLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
ポイント値を変更
プレイヤーにより多くのポイントを与えると、建物を破壊することがさらに報酬になるようになります。
スクリプトでライン 11 を探します。大きな建物を 150 ポイントに価値を上げるために、HighPoints = 15 を HighPoints = 150 に変更します。番号の後にコンマを保持することを忘れないでください。
GameSettings.pointValues = {-- 値型はフォルダ名と一致して正しくポイントを授与する必要がありますLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}プレイテスト を行い、変更がどのように感じるかを確認します。プレイヤーに中型の建物を破壊するためにもポイントを増やしてもらいたいかどうか自分に問いかけてください。それも変更できます。
必要に応じて、スクリプトを変更するための実験に時間を取ってください。たとえば、GameSettings.roundDuration で番号を変更すると、タイプした秒数に応じてラウンドが速くなった入力、短くなったりする可能性があります。