SpawnLocations が完了したので、都市を設計する時が来ました。設計は次の手順に従います:
- 建物を追加する 、大きさと中きさのそれぞれが破壊されると、それぞれ異なるポイントを与える
- プロップを配置する ことで、都市をより視覚的に興味深くします。
- 山、川、丘のような地形をペイントする



衝突を無効にする
オブジェクトが道を塞ぐことなく移動したり回転したりするのを簡単にするには、衝突を無効にします。 衝突 は、オブジェクトが互いに通過できるかどうかを設定できるものです。
ホーム タブで、 衝突をオフにする 。オフになっている場合、グレーではもう強調されない。
衝突オン 衝突オフ ビルディングが正しく移動してスナップされるようにするには、スナップ設定をチェックします。 モデル タブで、 グリッドにスナップ 設定が 4 スタッド に設定されているかどうかをチェックします。
ビルド開建築
都市を構築するには、ゲームワールドの右側のオブジェクトから建物を複製します。

最初のビ建築を複製
パレットから大きなビルディングを選択し、 複製 します(Ctrl + D または ⌘ + D )。明らかなことは起こらない。衝突がオフになっているため、新しいビルドはオリジナルを上書きします。
移動 ツールを選択し、 矢印 を使用して、 複製 をマップの半分にドラッグします。白いグリッドラインを使用して、2つのスポーンロケーションの間の建物を半分ずつ配置し、マップの1つの半分を維持していることを確認します。
すべての角度をチェック
作業中、建物を地面から上に偶然移動していないことを確認してください。カメラを回転させて、ちょうど置いた建物をチェックして、異なる角度からより良い見方を得るのに少し時間を取りましょう。側面から建物をチェックして開始します。
ビルドを選択し、F を押してカメラをそれに焦点合致させます。
ビューセレクター (右上) の小さな矢印を使用して、側面ビューに変更します。ビューセレクターが見つからない場合は、ビュータブでそのボタンを見つけます。
カメラコントロールを使用して、建築物の良い景色を得ます。
以下はカメラコントロールで操作。
行動 コントロール 移動 W A S D または矢印キー 回転 右マウスボタンを押し続けて周りを見ます。 パン 中央のマウスボタンを押し続けて、カメラを移動させます。 矢印を使用してトップビューに戻るか、ビューセレクターの領域をクリックして戻ります。
追加の大きな建物を配置する
マップの同じ半分に 3-5 追加の大きな建物を複製し、配置 します。この半分を複製してマップの残りを作成することを忘れないでください。
マップは例と同じように見える必要はありませんが、各プレイヤーは同じ数のビルに到達できる必要があります。ここでは、すべてのプレイヤーが、4つの建物の 3 つに到達する同等のチャンスがあります。

トラブルシュートのヒント
マップを設計しているとき、ビルがそのプレースにスナップしないことに気付いた場合は、以下を試してください。
- モデルタブで、移動用のグリッドへのスナップ設定が 4 スタッドに設定されているかどうかを確認します。そうでない場合、ビルドが正しくスナップされない可能性があります。
- 最も正確なスナップを得るには、トップビューから作業し、矢印を使用してオブジェクトを常に移動することをお勧めしますが、ドラッグではありません。
- オブジェクトが正しくスナップしない場合は、ビルドを削除してから、パレットから新しいものを複製して再起動します。