
おめでとう! クリエイターチャレンジを完了しました。これは始まりにすぎません。
学習を続けたい場合は、以下は新しいビルディングでマップを改善するクイックチュートリアルです。
カスタムモデル
マップはプリメイドのビルドと一緒に来ますが、ファンタジーの城や食べ物の巨大なオブジェクトなど、異なるビジュアルを使用できます。

どのモデルもポイントのために破壊できますが、特定のフォルダに配置する必要があります。他の Studio ファイルからオブジェクトをコピーしてペーパーに貼り付けることもできます。
モデルを見つける
ビルディングは、Studio で構築するものなんでもあります。モデルを構築するか、マーケットプレイスから信頼できるオブジェクトをサンプルするかを学ぶことができます。
モデルを追加
モデルは、ゲーム内でインタラクティブになるために特定のフォルダに配置する必要があります。
エクスプローラーのトップにある検索フィルターを削除します。
展開 ワークスペース > アリーナ > マップ .これらのフォルダ、例えば ハイポイント は、コードが破壊できる部品を検索し、ポイントとしてカウントできる場所です。
オブジェクトが破壊されたときに価値がどのようになるかに応じて、高いポイント、中間のポイント、または低いポイントのフォルダにビルディングとプロップを配置します。