パレットのタイルピースはグリッド上に配置され、きれいにスナップされます。グリッド上に整列させるのが簡単になるように、 グリッドにスナップ 設定を調整します。グリッドにスナップすると、一度にオブジェクトをどの程度移動または回転できるかを制御できます。デフォルトでは、移動ツールはオブジェクトを一度に一スタッド移動するだけを許可します。
小さなタイルは 4x4、大きなタイルは 8x8 なので、 移動 設定を 4スタッドに変更すると、タイルを互いに並べるのが簡単になります。
Select the モデル tab.
1スタッドと書いてあるところをクリックして 4 と入力します。
開始ポイントを置く
マップを設計するときは、開始場所や最大のマップ機能など、最も重要な要素から始めます。
Roblox Studio では、プレイヤーの開始場所は SpawnLocation オブジェクトを使用して設定されます。使用できるのは 2つです。

最初の SpawnLocation を置く
モデルタブから、 移動 ツールを選択します。
パレットの [SpawnLocations] の 1つを選択します。
赤と青の矢印を使用して、最初の SpawnLocation が行くきたい島にドラッグします。矢印をドラッグするときは注意してください、ただピースをつかむだけで奇妙に動く可能性があります。
2番目の SpawnLocation を置く
構築したい島の半分と、2番目の SpawnLocation が行く場所を選択します。白いグリッドラインは、島の中央がどこにあるかを知るのに役立つものです。
マップの右側のパレットで 2番目の SpawnLocation を選択します。
2番目の SpawnLocation を移動してバランスの取れたエクスペリエンスを維持します。両方の SpawnLocation を中心から同じ距離に保つようにしてください。