Robloxのクリエイターは、カスタムアセットやコンテンツを作成するために、しばしばサードパーティの作成ツールを活用します。これらの外部ツールは通常、3Dモデリング、テクスチャ作成、または音声編集の分野に特化しており、Robloxエンジンを補完する追加機能や柔軟性を提供します。さまざまなサードパーティソフトウェアの使用に関するガイド、ヒント、およびチュートリアルについては、Robloxスタッフの3Dアート記事をご覧ください。
ほとんどのワークフローでは、サードパーティソフトウェアでカスタムアセットを作成し、それを一般的なファイル形式でエクスポートし、次にファイルをスタジオにインポートします。
サードパーティソフトウェアの例
以下は、クリエイターが一般的に使用するサードパーティソフトウェアの例です:
画像編集およびテクスチャ作成ツール
- グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、PhotoshopやSubstance Painterなどのツールを使用して高品質の画像を作成できます。これらの画像はグラフィックインターフェース用や3Dモデルのテクスチャとして使用できます。これらのツールは、リアルなまたはスタイライズされた効果を得るために、テクスチャの詳細なペイント、マッピング、および操作を可能にします。
サードパーティソフトウェアを使用することで、クリエイターは特化した機能、ワークフロー、および専門知識を活用し、クリエイティブな可能性を広げ、Robloxゲームの全体的な品質を向上させることができます。
スタジオにインポート
スタジオには、アップロードするアセットの種類に応じて、サードパーティコンテンツをスタジオに取り込むためのいくつかのツールが用意されています:
モデル
- アップロードされたモデルは、スタジオのモデリング仕様に従う必要があります。
- Roblox Blenderプラグインなどのツールを使用して、モデリングソフトウェアをスタジオに接続し、アプリケーション間でモデリングアセットを直接アップロードできます。
サウンド
- アップロードされたサウンドは、Robloxのオーディオアセット要件に従う必要があります。
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