Roblox のクリエイターは、3D モデリング、テクスチャ作成、オーディオ編集などのサードパーティ製作ツールを利用して、カスタムアセットとコンテンツを作成します。これらの外部ツールは通常、3D モデリング、 テクスチャ
ほとんどのワークフローでは、サードパーティのソフトウェアでカスタムアセットを作成し、共通のファイルタイプとしてエクスポートし、Studioにファイルをインポートします。
サードパーティのソフトウェアの例
次の例は、クリエーターがよく使用するサードパーティのソフトウェアです:
画像エディタとテクスチャ作成ツール
- グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、 Photoshop や Substance Paint などのツールを使用して、高品質の画像を作成できます。これらのツールは、グラフィックインターフェイスや 3D モデルのテクスチャに使用できます。これらのツールは、詳細なペイント、マッピング
サードパーティのソフトウェアを使用することで、クリエーターは、クリエーティブな可能性を拡大し、Roblox エクスペリエンスの全体的な品質を向上させるために、専門的な機能、ワークフロー、およびエキスパートをタップできます。
Studio にインポート中
Studio は、アセットの種類に応じて、サードパーティコンテンツをStudio に入れるためのいくつかのツールをアップロード供します:
モデル
- アップロードされたモデルは、Studio の モデル仕様 に従わなければなりません。
- Studio の 3D インポーター は、.gltf、.fbx、2>.obj2> ファイル形式をサポートしています。
- Roblox Blender プラグインなどのツールを使用して、モデリングソフトウェアをスタジオに接続し、モデルアセットをアプリケーション間で直接アップロードできます。
イメージ
- アップロードされたテクスチャは、Studio の テクスチャ仕様 に従わなければなりません。
- Studio の アセットマネージャー は .png 、 .jpg 、 2>.tga2> 、または 5>.bmp5> ファイル形式をサポートしています。また、8>.bmp8> ファイルをインポートできます。
サウンド
- アップロードされたサウンドは、Roblox の サウンド要件 に従わなければなりません。