第三者のソフトウェアで作業

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Roblox のクリエイターは、カスタムアセットやコンテンツを作成するために、サードパーティの作成ツールを頻繁に活用します。これらの外部ツールは通常、 3Dモデリングテクスチャ作成 、または オーディオ編集 などの分野で専門化し、Roblox エンジンを補完する追加機能と柔軟性を提供します。ロブロックススタッフの 3D アート記事をチェックして Roblox staff 3D art articles で、さまざまなサードパーティ製ソフトウェアの使用に関するガイド、ヒント、およびチュートリアルを見つけてください。

ほとんどのワークフローでは、サードパーティのソフトウェア でカスタムアセットを作成し、共通のファイルタイプとしてエクスポートし、Studio にファイルをインポートする

サードパーティのソフトウェアの例

次に示すのは、作成者が一般的に使用するサードパーティ製ソフトウェアの例です:

  • 3D モデリングソフトウェア

    • クリエイターは、BlenderMaya、またはCinema 4Dのような外部の 3D モデリングソフトウェアを使用して、複雑で詳細な 3D モデルを設計します。これらのモデルには、キャラクター、プロップ、および環境資産を含めることができます。
  • 画像編集者とテクスチャ作成ツール

    • グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、PhotoshopSubstance Painter などのツールを使用して、高品質の画像を作成できます。これらの画像は、グラフィックインターフェイスまたは 3D モデルのテクスチャとして使用できます。これらのツールは、詳細なペイント、マッピング、およびテクスチャの操作を可能にして、リアルなまたはスタイリッシュな効果を達成します。
  • オーディオ編集ソフトウェア

    • Roblox ゲームのサウンドデザインや音楽を作成しているクリエイターは、外部のオーディオ編集ソフトウェア (Audacity または Reaper) を使用することがあります。これらのツールは、オーディオアセットを作成するときに精密な制御を可能にします。

サードパーティのソフトウェアを使用すると、クリエーターは特殊な機能、ワークフロー、および専門知識にアクセスでき、創造的な可能性を拡大し、Roblox の経験全体の品質を向上させることができます。

スタジオにインポート

スタジオは、アップロードしたアセットの種類に応じて、サードパーティのコンテンツをスタジオに取り込むための複数のツールを提供します:

  • モデル

    • アップロードされたモデルは、Studio の モデリング仕様 に従わなければなりません。
    • Studio's 3Dインポーター は、.gltf.fbx.obj ファイル形式をサポートします。
    • また、Roblox Blender プラグイン のようなツールを使用して、モデリングソフトウェアをStudio に接続し、アプリケーション間でモデリングアセットを直接アップロードできます。
  • 画像

    • アップロードされたテクスチャは、Studio の テクスチャ仕様 に従わなければなりません。
    • Studioのアセットマネージャーは、.png.jpg.gif.tga、または.bmpファイル形式をサポートし、大量のファイルインポートを可能にします。
  • サウンド

    • アップロードされたサウンドは、Roblox の サウンド要件 に従わなければなりません。
    • Studio の アセットマネージャー は、.ogg.mp3.flac、および .wav ファイル形式をサポートし、大量のファイルインポートを許可します。
  • ビデオ

    • すべての .mp4 が満たされる場合は、ビデオアセットを .mov または 形式 のいずれかでインポートできます。