サードパーティのソフトウェアとの作業

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Roblox のクリエイターは、3D モデリング、テクスチャ作成、オーディオ編集などのサードパーティ製作ツールを利用して、カスタムアセットとコンテンツを作成します。これらの外部ツールは通常、3D モデリング、 テクスチャ

ほとんどのワークフローでは、サードパーティのソフトウェアでカスタムアセットを作成し、共通のファイルタイプとしてエクスポートし、Studioにファイルをインポートします。

サードパーティのソフトウェアの例

次の例は、クリエーターがよく使用するサードパーティのソフトウェアです:

  • 3D モデリングソフトウェア

    • クリエーターは、BlenderMaya、またはCinema 4Dなどの 3D モデリングソフトウェアを使用して、複雑で詳細な 3D モデルをデザインします。これらのモデルには、キャラクター、プロップ、および環境アセットが含まれます。
  • 画像エディタとテクスチャ作成ツール

    • グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、 Photoshop や Substance Paint などのツールを使用して、高品質の画像を作成できます。これらのツールは、グラフィックインターフェイスや 3D モデルのテクスチャに使用できます。これらのツールは、詳細なペイント、マッピング
  • オーディオ編集ソフトウェア

    • Roblox ゲームのサウンドデザインや音楽の作成に携わっているクリエーターは、AudacityReaper などの外部オーディオ編集ソフトウェアを使用することがあります。これらのツールは、オーディオアセットを作成するときに精密なコントロールを提供します。

サードパーティのソフトウェアを使用することで、クリエーターは、クリエーティブな可能性を拡大し、Roblox エクスペリエンスの全体的な品質を向上させるために、専門的な機能、ワークフロー、およびエキスパートをタップできます。

Studio にインポート中

Studio は、アセットの種類に応じて、サードパーティコンテンツをStudio に入れるためのいくつかのツールをアップロード供します:

  • モデル

    • アップロードされたモデルは、Studio の モデル仕様 に従わなければなりません。
    • Studio の 3D インポーター は、.gltf.fbx、2>.obj2> ファイル形式をサポートしています。
    • Roblox Blender プラグインなどのツールを使用して、モデリングソフトウェアをスタジオに接続し、モデルアセットをアプリケーション間で直接アップロードできます。
  • イメージ

    • アップロードされたテクスチャは、Studio の テクスチャ仕様 に従わなければなりません。
    • Studio の アセットマネージャー は .png.jpg 、 2>.tga2> 、または 5>.bmp5> ファイル形式をサポートしています。また、8>.bmp8> ファイルをインポートできます。
  • サウンド

    • アップロードされたサウンドは、Roblox の サウンド要件 に従わなければなりません。
    • Studio の アセットマネージャー.mp3 、および .ogg ファイル形式をサポートし、1> 一括ファイルインポート1> をサポートします。