サードパーティソフトウェアを使用する

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Robloxのクリエイターは、カスタムアセットやコンテンツを作成するために、しばしばサードパーティの作成ツールを活用します。これらの外部ツールは通常、3Dモデリングテクスチャ作成、または音声編集の分野に特化しており、Robloxエンジンを補完する追加機能や柔軟性を提供します。さまざまなサードパーティソフトウェアの使用に関するガイド、ヒント、およびチュートリアルについては、Robloxスタッフの3Dアート記事をご覧ください。

ほとんどのワークフローでは、サードパーティソフトウェアでカスタムアセットを作成し、それを一般的なファイル形式でエクスポートし、次にファイルをスタジオにインポートします。

サードパーティソフトウェアの例

以下は、クリエイターが一般的に使用するサードパーティソフトウェアの例です:

  • 3Dモデリングソフトウェア

    • クリエイターは、BlenderMaya、またはCinema 4Dなどの外部3Dモデリングソフトウェアを使用して、複雑で詳細な3Dモデルを設計します。これらのモデルには、キャラクター、プロップ、環境アセットが含まれることがあります。
  • 画像編集およびテクスチャ作成ツール

    • グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、PhotoshopSubstance Painterなどのツールを使用して高品質の画像を作成できます。これらの画像はグラフィックインターフェース用や3Dモデルのテクスチャとして使用できます。これらのツールは、リアルなまたはスタイライズされた効果を得るために、テクスチャの詳細なペイント、マッピング、および操作を可能にします。
  • 音声編集ソフトウェア

    • Robloxゲームのサウンドデザインや音楽に取り組んでいるクリエイターは、AudacityReaperなどの外部音声編集ソフトウェアを使用することがあります。これらのツールは、オーディオアセットを作成する際に精密なコントロールを提供します。

サードパーティソフトウェアを使用することで、クリエイターは特化した機能、ワークフロー、および専門知識を活用し、クリエイティブな可能性を広げ、Robloxゲームの全体的な品質を向上させることができます。

スタジオにインポート

スタジオには、アップロードするアセットの種類に応じて、サードパーティコンテンツをスタジオに取り込むためのいくつかのツールが用意されています:

  • モデル

    • アップロードされたモデルは、スタジオのモデリング仕様に従う必要があります。
    • スタジオのインポータは、.gltf.fbx.objファイル形式をサポートしています。
    • Roblox Blenderプラグインなどのツールを使用して、モデリングソフトウェアをスタジオに接続し、アプリケーション間でモデリングアセットを直接アップロードできます。
  • 画像

    • アップロードされたテクスチャは、スタジオのテクスチャ仕様に従う必要があります。
    • スタジオのアセットマネージャは、.png.jpg.gif.tga、または.bmpファイル形式をサポートしており、一括ファイルインポートが可能です。
  • サウンド

    • アップロードされたサウンドは、Robloxのオーディオアセット要件に従う必要があります。
    • スタジオのアセットマネージャは、.ogg.mp3.flac、および.wavファイル形式をサポートしており、一括ファイルインポートが可能です。
  • ビデオ

    • すべての要件が満たされている場合、.mp4または.mov形式のビデオアセットをインポートできます。
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