Roblox のクリエイターは、カスタムアセットやコンテンツを作成するために、サードパーティの作成ツールを頻繁に活用します。これらの外部ツールは通常、 3Dモデリング 、 テクスチャ作成 、または オーディオ編集 などの分野で専門化し、Roblox エンジンを補完する追加機能と柔軟性を提供します。ロブロックススタッフの 3D アート記事をチェックして Roblox staff 3D art articles で、さまざまなサードパーティ製ソフトウェアの使用に関するガイド、ヒント、およびチュートリアルを見つけてください。
ほとんどのワークフローでは、サードパーティのソフトウェア でカスタムアセットを作成し、共通のファイルタイプとしてエクスポートし、Studio にファイルをインポートする 。
サードパーティのソフトウェアの例
次に示すのは、作成者が一般的に使用するサードパーティ製ソフトウェアの例です:
画像編集者とテクスチャ作成ツール
- グラフィックデザイナーやテクスチャアーティストは、Photoshop や Substance Painter などのツールを使用して、高品質の画像を作成できます。これらの画像は、グラフィックインターフェイスまたは 3D モデルのテクスチャとして使用できます。これらのツールは、詳細なペイント、マッピング、およびテクスチャの操作を可能にして、リアルなまたはスタイリッシュな効果を達成します。
サードパーティのソフトウェアを使用すると、クリエーターは特殊な機能、ワークフロー、および専門知識にアクセスでき、創造的な可能性を拡大し、Roblox の経験全体の品質を向上させることができます。
スタジオにインポート
スタジオは、アップロードしたアセットの種類に応じて、サードパーティのコンテンツをスタジオに取り込むための複数のツールを提供します:
モデル
- アップロードされたモデルは、Studio の モデリング仕様 に従わなければなりません。
- また、Roblox Blender プラグイン のようなツールを使用して、モデリングソフトウェアをStudio に接続し、アプリケーション間でモデリングアセットを直接アップロードできます。
画像
- アップロードされたテクスチャは、Studio の テクスチャ仕様 に従わなければなりません。
サウンド
- アップロードされたサウンドは、Roblox の サウンド要件 に従わなければなりません。
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