オーディオアセット

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ツールボックスで 幅広い種類の無料オーディオアセットを見つける 、または自分で作成したオーディオファイルなど、使用権限のあるオーディオアセットを インポートする こともできます。アセットプライバシーシステムは、インポートされたオーディオのIDが適切な権限なしでユーザーにアクセスできないように自動的に保証します。

アセットを見つける

ツールボックスには、Roblox と Roblox コミュニティが作成した多種多様なオーディオアセットが含まれており、クリエーターが体験内で使用できるものには、トップのオーディオおよび音楽パートナーからの 100,000 以上の専門的に制作されたサウンド効果と音楽トラックが含まれます。

  1. Navigate to the クリエイターストア tab of the ツールボックス , then use the category selector dropdown to select オーディオ .

    Audio section of Creator Store in Studio's Toolbox
  2. キーワード検サーチ、クイックフィルターオプション、および/または詳細なフィルターを使用して、結果を絞り込みます。

    Audio discovery options in Studio's Toolbox
  3. 任意のオーディオアセットをクリックして、新しい Sound インスタンスとして Explorer ウィンドウに挿入します。小さな プレイ ボタンをクリックして、プレビューを開始し、詳細情報を表示することもできます。

    Audio asset preview button in Studio's Toolbox

オーディオ声をインポート

次の要件を満たしている限り、カスタムオーディオをインポートできます:

  • そのアセットに対する法的権利があります。
  • それは コミュニティルール および 利用規約 に従います。
  • それは .mp3.ogg.wav 、または .flac 形式の単一のトラック/ストリームです。
  • サイズは 20MB未満、期間は 7分です。
  • サンプルレートは 48 kHz 未満または等しい。
  • チャンネルは、モノまたはステレオ 2.0、3.0、または 5.1 サラウンドに設定されています。

ID が確認されている場合、30日ごとに 100個の無料オーディオアセットをインポートできます; 確認されていない場合は、30日ごとに 10個の無料オーディオアセットをインポートできます。スタジオは、新しいオーディオアセットに ユニークなアセットID を割り当て、エクスペリエンス内で使用して オーディオを再生する ことができます。

オーディオをインポートできるのは、アセットマネージャークリエイターダッシュボード、またはオープンクラウドAPIです。 アセットマネージャー を通じてオーディオをインポートするには:

  1. クリックする インポート ボタン。

  2. ローカルシステムからインポートしたいオーディオファイルを選択して確認します。

  3. インポートを確認し、ファイルのインポートが成功したら、緑のチェックマークと完了状況態で表示されます。

オーディオアセットは現在、モデレーションキュー内にあります。最初はプライベートオーディオアセットを表示して使用できるのはあなただけですが、アセットプライバシーシステムでは、特定の友達や経験に使用権限を付与できます。