ボックスモデリング

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A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

モデリング はオブジェクトの 3D 幾何学を作成および変形するプロセスです。 ボックスモデリング は、基本形状とステップを組み合わせて、より複雑なオブジェクトを作成するための基本的なテクニックです。

次の指示は、ボックスモデリング 101 のスタッフアーティクル に基づいています。オリジナルのアイテムには、Blender のセットアップインストラクション、ベストプラクティス、およびこのアクセサリーチュートリアルに含まれていない高度なモデリング例が含まれています。

一般的な形状

新しい Blender ファイルに、スターターキューブを除きすべてを削除し、宝箱の基本形状を作成します。

  1. 新しいプロジェクトで、非キューブオブジェクトを選択し、X を押して削除します。
  2. キューブを選択し、S を押してスケールを拡大/縮小します。
    1. プレス Y を押して、スケーリングを y軸にロックします。
    2. マウスでドラッグして長方形を作成します。
  3. 編集モードに切り替えます (タブ).
  4. 編集モードのドロップダウンの近くで、顔の選択を選択します。
  5. ボックスの上部を選択し、E を押してエクストラクトします。
  6. マウスをドラッグしてふたを抽出します。ふたをメインボディの高さの半分以上に伸ばします。

丸いふた

セグメントを使用して円形のふたの形状を作成します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ラインの選択を選択します。
  2. Shift を長押しして、胸の前方と後方のラインをクリックします。
  3. 両方の行を選択した状態で、Ctrl / cmd + B を押して、ベルを減らす。
  4. 右下のコンテキストメニューで、6クランプオーバーラップ を設定します。

垂直をマージ

Bevel ツールなどのツールは、マージしないで正方形を互いに非常に近づけることがあります。Merge Vertices 機能を使用して、オブジェクトが可能な限りどこでも正方形を共有します。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、垂直の選択を選択します。
  2. すべてのベクトルを選択するには、Aを押します。
  3. 右クリックして 距離で垂直をマージする を選択します。
  4. ポップアップモーダルで、距離を .01 に設定します。

サイドに設定

胸の左右のインセットを作成します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、顔の選択を選択します。
  2. Shift を長押しして、形状の両側をクリックします。これにより、左側と右側の両方が選択されます。
  3. プレス I でオープンします。マウスをドラッグして新しい顔のオープン量を調整します。
    1. ベルセグメントのサイズについてのインセットを設定します。
  4. 新しいインセットを選択した状態で、右クリックして 正常に沿ってエクストラードする を選択します。
  5. マウスを使用して、エクストリューションの距離をチェストにドラッグして調整します。

フロントインセット

新しいラインを作成し、そのラインの間に顔をエクストラクトして、胸の前と後ろのインセットを作成します。

垂直ループカット

垂直ループカットを作成するには:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ラインの選択を選択します。
  2. Press A を押して、全体の宝箱を選択します。
  3. Ctrl / cmd + R を使用してループカットを作成します。
  4. マウスを使用して、ハイライトされた切り替えを垂直にするまでオブジェクトの上にマウスポインタを置きます。クリックして確認します。
  5. コンテキストメニューで、切り替え数を 2 に設定します。
  6. 新しい行を選択した状態で、Sを押してスケールし、Yを押してy軸内でスケールします。
  7. マウスを使用して、ラインがあなたの胸の端にほぼ到達するまでドラッグします。クリックして確認します。

横向きループカット

横向きのループカットを作成するには:

  1. 箱を選択し、Ctrl / cmd + R を押して、切断をループさせます。
  2. マウスを使用して、横切りを確認するためにクリックします。
  3. コンテキストメニューを使用して、切り替え数を 2 に設定します。
  4. オブジェクトの各行をまっすぐにするには、新しい行の 1 つを選択します:
    1. スケールのために S を押します。
    2. Press Z を押して、z軸でスケールします。
    3. スケール値を 0 に設定するには、0 を押します。
  5. 他の行と同じようにステップ 4 を繰り返します。
  6. セグメントのトップ近くにトップラインを配置します。
  7. ボトムラインをボトムの近くに配置します。
    1. 磁石スナップを有効にすると、ボトムラインがサイドの挿入の端と既存の垂直とラインにマージされます。

エクストラクション

胸の前、上、および後ろのエクストラクションを作成します。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、顔の選択を選択します。
  2. Alt / オプション をホールドし、フロント、トップ、およびバックフェイスを選択するには、フロントの顔をクリックします。
  3. 顔を選択した状態で、Shift を長押しし、金属の境界をクリックして選択を外します。前面と後面、そして上のセグメントは選択しておく必要があります。
  4. 右クリックして ノーマルと同じ幅の顔をエクストラッドする を選択します。マウスをドラッグして顔をエクストラッドします。

完全な境界

箱はほぼ準備ができていますが、トップエッジの頂点にはまだ連続した金属の境界がありません。既存の顔を削除し、宝箱に新しいジオメトリを追加します。

顔を削除

上部のメタルボーダーの顔を削除します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、顔の選択を選択します。
  2. どの側からでも、上のメタルボーダーの 3つの顔をシフトクリックします。
  3. 押す X を押して削除します。
  4. 他の側に 2-3 を繰り返します。

顔を追加

宝箱のジオメトリを完了するサイドに新しい顔を追加します。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ラインの選択を選択します。
  2. どの方向からでも、Shiftを長押しし、顔の上半分の 2つの上隅の隅をクリックします。
  3. 右クリックし、 エッジからの新しい顔 を選択して、トップフェイスを作成します。
  4. ボトムフェイスを作成するには、下隅のコーナーエッジを 2-3 回繰り返します。
  5. チェストの他の側面で、ステップ 2-4 を繰り返してメタルボーダーを完了します。