ボックスモデリング

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ブレンダーのスクリーンショットで、ビュー ポート内の宝箱の最終 3D 形状を示しています

モデリングは、オブジェクトの3D幾何学を作成および形成するプロセスです。ボックスモデリングは、基本的な形状とステップを組み合わせてより複雑なオブジェクトを作成する3Dモデリングの基本的なテクニックです。

以下の手順は、Box Modeling 101スタッフ記事に基づいています。元の記事には、アクセサリーチュートリアルに含まれていない、追加情報、Blenderのセットアップ手順、ベストプラクティス、および高度なモデリングの例が含まれています。

一般的な形状

新しいBlenderファイルで、スタートキューブ以外のすべてを削除し、宝箱の基本形状を作成します。

  1. 新しいプロジェクトで、非キューブオブジェクトを選択し、Xを押して削除します。
  2. キューブを選択し、Sを押してスケールします。
    1. Yを押して、スケーリングをy軸にロックします。
    2. マウスをドラッグして長方形を作成します。
  3. 編集モードに切り替えます (Tab)。
  4. 編集モードのドロップダウンの近くで、フェイス選択を選択します。
  5. ボックスの上面を選択し、Eを押して押し出します。
  6. マウスをドラッグして蓋を押し出します。蓋を本体の高さの約半分まで延長します。

丸みを帯びた蓋

セグメンテーションを使用して、丸みを帯びた蓋の形状を作成します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ライン選択を選択します。
  2. Shiftを押しながら、宝箱の前面と背面の上部のラインをクリックします。
  3. 両方のラインが選択された状態で、CtrlB/Bを押してベベルを作成します。
  4. 右下のコンテキストメニューで、セグメントの数を6に設定し、Clamp Overlapを有効にします。

頂点のマージ

場合によっては、ベベルツールのようなツールが、非常に近接した頂点を移動させ、マージしないことがあります。Merge Vertices機能を使用して、オブジェクトが可能な限り頂点を共有するようにします。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、頂点選択を選択します。
  2. Aを押してすべての頂点を選択します。
  3. 右クリックしてMerge Vertices by Distanceを選択します。
  4. ポップアップモーダルで距離を.01に設定します。

サイドインセット

宝箱の左側と右側のインセットを作成します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、フェイス選択を選択します。
  2. Shiftを押しながらオブジェクトの両側をクリックします。これにより、左側と右側の両方の面が選択されます。
  3. Iを押してインセットを作成します。新しい面のインセットの量を調整するためにマウスをドラッグします。
    1. インセットは、あなたのベベルセグメンテーションのサイズと同じに設定します。
  4. 新しいインセットが選択された状態で、右クリックしてExtrude Along Normalsを選択します。
  5. マウスを使って、インセットが宝箱の中に押し出される距離を調整します。

前面インセット

新しいラインを作成し、それらのラインの間の面を押し出すことで、宝箱の前面と背面のインセットを作成します。

垂直ループカット

垂直のループカットを作成するには:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ライン選択を選択します。
  2. Aを押して宝箱全体を選択します。
  3. CtrlR/Rを使用してループカットを作成します。
  4. マウスを使用して、オブジェクトの上にカーソルを合わせ、ハイライトされたカットが垂直になるまで待ちます。クリックして確認します。
  5. コンテキストメニューで、カットの数を2に設定します。
  6. 新しいラインが選択された状態で、Sを押してスケールし、Yを押してy軸内でスケールします。
  7. マウスを使ってラインをドラッグし、胸の端にほぼ達するまで調整します。クリックして確認します。

水平ループカット

水平ループカットを作成するには:

  1. 宝箱を選択し、CtrlR/Rを押してループカットを作成します。
  2. マウスを使用して、水平カットを確認するためにクリックします。
  3. コンテキストメニューを使用して、カットの数を2に設定します。
  4. オブジェクト全体に沿って各ラインを直線にするために、あなたの新しいラインの1つを選択します:
    1. Sを押してスケールします。
    2. Zを押してz軸内でスケールします。
    3. 0を押してz軸全体のスケール値を0に設定します。
  5. ステップ4を他のラインでも繰り返します。
  6. 上部のラインを、セグメンテーションの下の上部近くに配置します。
  7. 下部のラインを、下部近くに配置します。
    1. Magnet Snappingを有効にし、下部のラインが側面のインセットからの既存の頂点やラインとマージされるようにします。

押し出し

宝箱の前面、上面、および背面の押し出しを作成します。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、フェイス選択を選択します。
  2. Alt/を押しながら、前面の面をクリックして前面、上面、背面を選択します。
  3. 面が選択された状態で、Shiftを押しながら金属の境界をクリックして選択解除します。前面と背面の面、および上面のセグメンテーションは選択されたままとなります。
  4. 右クリックして、Extrude Faces Along Normalsを選択します。マウスをドラッグして、面を金属の境界とほぼ同じ幅で押し出します。

完全な境界

宝箱はほぼ準備が整いましたが、上端に沿った金属の境界がまだありません。既存の面を削除し、宝箱に新しいジオメトリを追加します。

面を削除

上側の金属の境界の面を削除します:

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、フェイス選択を選択します。
  2. どの側からでも開始し、上部金属境界の3つの面をシフトクリックします。
  3. Xを押して削除します。
  4. 他の側でもステップ2-3を繰り返します。

面を追加

宝箱のジオメトリを完成させるために、側面に新しい面を追加します。

  1. 編集モードのドロップダウンの近くで、ライン選択を選択します。
  2. 任意の側から開始し、欠落している面の上部コーナーエッジ2本をShiftを押しながらクリックします。
  3. 右クリックしてNew Face from Edgesを選択して上面を作成します。
  4. 他の側では、下部コーナーエッジでステップ2-3を繰り返して底面を作成します。
  5. 宝箱の反対側でも、ステップ2-4を繰り返して金属の境界を完成させます。
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