アセットのモデリングとテクスチャ化後、エクスポート を開始します。エクスポートのプロセスは、.fbx または .gltf として Blender プロジェクトを 2>エクスポート設定2> でエクスポートします。最新の設定は、5>エクスポート設定5> を参照してくだ
モデルを .fbx としてエクスポートするには:
In the topbar, click ファイル .
Select エクスポート , then FBX (.fbx) .
ファイルビューウィンドウの右側で、パスモード プロパティをコピー に変更し、エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。
Transform > Scale を .01 に設定します。これは、1>.fbx1> エクスポートのサイズを維持するために必要です。
クリックしてください FBX をエクスポートするボタン 。