アセットのモデリングとテクスチャリングが完了したら、Blenderプロジェクトを.fbxまたは.gltfとしてエクスポートするプロセスを開始できます。最新の設定については、エクスポート設定を参照してください。
モデルを.fbxとしてエクスポートするには:
上部バーで、ファイルをクリックします。
エクスポートを選択し、次に**FBX (.fbx)**を選択します。
ファイルビューウィンドウの右側で、パスモードプロパティをコピーに変更し、テクスチャを埋め込むボタンをトグルします。

変換 > スケーリングを適用をFBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

FBXをエクスポートボタンをクリックします。