Assemblaggio di ambienti modulari

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Un ambiente modulare è un spazio 3D composto da risorse riutilizzabili che si attaccano senza problemi in numerose configurazioni per creare variazioni di un oggetto complesso più grande. Ad esempio, il modello città moderna di Studio utilizza pareti, finestre e porte riutilizzabili da entrambi un kit di costruzione modulare e

Assemblare ambienti modulari è utile perché significa che non devi creare manualmente ciascuna risorsa nella tua esperienza. Invece, devi creare solo alcune risorse che puoi riutilizzare e personalizzare per creare varietà in tutta la scena. Non solo questo processo velocizza notevolmente la velocità con cui puoi creare grandi ambienti, ma può anche aiutare ogni singolo oggetto a sentirsi coeso all'interno della tua esperienza.

Kit di costruzione modulare di esempio
Modello di Studio di Città Moderna

Usando gli stessi pezzi di kit di costruzione modulare che hanno costruito il modello di Studio Modern City, questa guida ti guida attraverso l'importanza di posizioni di punto di rotazione coerenti per consentire alle risorse modulari di allinearsi e incastrarsi, mostra come combinare le risorse modulari per creare un Costruirerealistico e mostra come personalizzare le risorse modulari per creare varietà nel tuo Ambiente.

L'importanza delle posizioni del punto di rotazione coerenti

Ogni oggetto in Studio si muove e ruota in base alla posizione del suo punto di rotazione. Per impostazione predefinita, le parti e le maglie iniziano con una posizione di punto di rotazione nel centro dell'oggetto, quindi quando le si muove, si muovono dall' centro dell'oggetto verso l'esterno. La posizione del punto di rotazione predefinita è utile per avere una simmetria di escaling e rotazione, ma diventa problematica quando si vuole avvincere insieme gli og

Ad esempio, le seguenti due parti hanno entrambe un valore di dimensioni [10, 10, 1] e mantengono le loro posizioni di pivot predefinite. Se si muove la parte gialla in incrementi di 5 studs sull'asse X, si muove dal suo centro al suo bordo, e è facilmente in grado di allineare e agganciare a entrambi i lati della parte blu.

Tuttavia, se ruoti la parte gialla e continui a spostarla in incrementi di 5 studs sull'asse X, non può allinearsi e incollarsi all'unico lato della parte blu. Questo perché la larghezza della parte gialla è ora uno stud, quindi quando sposta 5 studs dal suo centro, sposta 0.5 studs dal centro + 4.5 studs sulla griglia mondiale, il che risulta in 0.5 studs di sovrapposizione

Se vuoi allinearli di nuovo, potresti cambiare il valore di incremento degli studs o regolare manualmente la posizione fino a quando non sono allineati, ma questo processo diventa rapidamente tedioso e insostenibile, specialmente quando devi applicarlo per molti oggetti di dimensioni diverse, posizioni di punto di rotazione uniche o geometrie complesse, come le maglie che crei in strumenti di modellazione di terze parti.

Questo è il motivo per cui avere una posizione di pilota coerente per le risorse modulari è di importanza vitale in modo che possano connettersi tra loro in predeterminati, incrementali distanze rispetto tra loro quando abiliti la connessione di griglia. Ad esempio, ogni mesh nel Modern City sample modular building kit ha una lunghezza minima di 7.5 studs e una lunghezza massima che è divibile per 7.5 studs in modo che ogni mesh possa all

Le risorse modulari possono consistere in una varietà quasi infinita di diverse forme, dimensioni e silhouette eBody varie finalità come pareti, angoli o addizioni decorative, in modo che dove quel pivot coerente dovrebbe essere è diverso per ogni modular building kit. Per il Modern City sample modular building kit, ogni mesh ha una posizione di pivot coerente in una posizione logica sul Costruire, come balconi, cornici e awnings.

Per informazioni su come configurare le posizioni di rotazione per le parti e i modelli che crei all'interno di Studio, vedi Strumenti di rotazione. Per informazioni su come configurare le posizioni di rotazione per le maglie che crei in strumenti di modellazione di terze parti, vedi la documentazione del punto di rotazione per Blender o Maya.

Configurazione del comportamento di avvolgimento

Le impostazioni predefinite di Studio ti consentono di spostare e ruotare liberamente gli oggetti in qualsiasi frazione di uno stud o di un grado, rispettivamente. Tuttavia, poiché i kit di costruzione modulari si basano su risorse che si attaccano insieme in modo esatto, devi camb

Per configurare le impostazioni di Studio per un comportamento di avvolgimento ideale per il kit di costruzione modulare:

  1. In the menu bar, select the Modello tab.

  2. Nella sezione Strumenti, disabilita Collisioni.

  3. Nella sezione Agganciare alla griglia ,

    1. Abilita Ruota e impostalo su 45.
    2. Abilita Sposta e impostalo su 7.5.

Combinare risorse modulari

Quando inizi a montare risorse modulari in un grande oggetto complesso, è utile scegliere un oggetto di base il cui posizione puoi riferire durante tutto il processo. Ciò garantisce che ogni oggetto aggiuntivo si allinei rapidamente alla posizione di pivot corretto prima di spostarlo in una posizione diversa.

Per incollare le risorse modulari insieme per creare un'edificio usando il kit di costruzione modulare di esempio:

  1. Seleziona uno dei meshi modulari inferiori. Questo esempio utilizza una porta.

  2. Nella finestra, posiziona questo mesh in una posizione all'interno della tua esperienza in cui vuoi creare un Costruire.

  3. Nella finestra Proprietà , copia i Posizione coordinate.

  4. Nella finestra, seleziona un singolo mesh che vuoi connettere alla tua prima Mesh, maglia.

  5. Nella finestra Proprietà , pasta le posizione coordinate dal primo Mesh, maglia. La seconda mesh viene visualizzata sopra il primo Mesh, maglia.

  6. Nella barra dei menu, seleziona lo strumento Sposta , quindi sposta il secondo mesh in una nuova posizione sul lato opposto del primo Mesh, maglia. Si attiva in 7,5 incrementi lungo lo stesso asse.

  7. Ripeti questo processo per ogni mesh che vuoi creare la tua Costruire, pastando costantemente le posizioni dei primi Mesh, magliaper ogni mesh aggiuntivo per assicurare che la posizione di partenza rimanga la stessa per ogni mesh del Costruire.

Personalizzare le risorse modulari

Per garantire che ogni oggetto abbia un aspetto e si senta unico l'uno dall'altro, è importante personalizzare le tue risorse modulari per creare varietà visiva. Mentre le seguenti sezioni esplorano le strategie di personalizzazione per il kit di costruzione modulare, come l'utilizzo di materiali alternativi per le pareti e le guance, l'esperienza con differenti tonalità per queste decorazioni, la rimoz

Uso di materiali personalizzati alternativi

Ogni mesh all'interno del kit di costruzione modulare di esempio utilizza un materiale personalizzato dal campione materiali pacchetto che puoi utilizzare per modificare l'aspetto e le qualità fisiche delle tue pareti. Ad esempio, per impostazione predefinita, tutte le pareti iniziano con un PaintedBrick personalizzato materiale

Per utilizzare materiali personalizzati alternativi per le maglie da parete:

  1. Nella finestra, tieni premuto AltShift ( Shift ) quindi fai clic su qualsiasi mesh della tua costruzione con un materiale di mattoni.

  2. Nella finestra Proprietà, fai clic sul menu a discesa MaterialVariant. Tutti i materiali alternativi personalizzati vengono visualizzati.

  3. Seleziona una variante materiale alternativa. Tutte le maglie da parete attive aggiornano il loro materiale nella finestra.

  4. (Facoltativo) Seleziona un nuovo colore di tintura.

    1. Nella finestra Proprietà , fai clic su uno qualsiasi Colore o Colore . La schermata a popup mappe o coloriHexagon o colori.

    2. Seleziona un nuovo colore. Tutti i colori attivi delle maglie da parete si aggiornano nel finestra.

Uso di oggetti alternativi della superficie

Ogni mesh con un taglio nell'esempio modular building kit include un oggetto SurfaceAppearance che utilizza le texture personalizzate per rendere le decorazioni di ciascun Costruirepiù realistico. Per rendere ogni edificio nella tua esperienza unico, puoi scambiare qualsiasi oggetto SurfaceAppearance per un altro nella cartella Sur

Per scambiare SurfaceAppearance oggetti per mesh di taglio:

  1. Nella vista, seleziona una griglia con un taglio.

  2. Nella finestra Explorer , espandi il modello padre, quindi il child mesh fino a quando l'oggetto SurfaceAppearance non è visibile.

  3. Elimina l'oggetto SurfaceAppearance . L'aspetto visivo del Mesh, magliasi aggiorna nella visuale.

  4. Nella cartella SurfaceAppearance , copia un oggetto SurfaceAppearance alternativo che vuoi usare per il taglio.

  5. Navigate back to the trim modello, then paste the new SurfaceAppearance object into the child Mesh, maglia. The Mesh, maglia's visual appearance updates in the finestra.

  6. Ripetere questo processo per ogni mesh di taglio nella tua Costruire.

  7. (Facoltativo) oggettoun nuovo colore di tintura.

    1. Nella finestra, tieni premuto AltShift ( Shift ) quindi fai clic su qualsiasi mesh della tua costruzione con un taglio.

    2. Nella finestra Proprietà , fai clic su uno qualsiasi Colore o Colore . La schermata a popup mappe o coloriHexagon o colori.

    3. Seleziona un nuovo colore. Tutti i colori attivi di fusione aggiornano il loro colore di tintura nella finestra.

Riduzione della ripetizione visibile

Quando stai costruendo grandi oggetti che utilizzano materiali di piastrelle come mattoni e cemento, il modello di piastrelle può rivelare rapidamente la ripetizione visibile. Per ridurre la ripetizione visibile di questi materiali, puoi creare un'adesivo grunge o una Struttura, quindi aggiungerlo come figlio delle tue maglie per sovrapporsi

Muro senza una superficie con texture grunge
Muro con una superficie di texture grunge

Aggiungere oggetti decorativi

Come ulteriore passo nella creazione di oggetti che si sentono distinti nel loro Ambientemodulare più grande, puoi aggiungere una quantità significativa di personaggio a ciascun oggetto vestendolo con accessori decorativi. Ad esempio, il kit di costruzione modulare di esempio include risorse come fughe di fuoco, balconi di finestra, unità di condizionamento e fogliame che puoi sperimentare per far crescere ogni costruzione e renderla