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Monetizzazione
Politiche e linee guida

Esporta i corpi dei personaggi

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Esporta il tuo modello come .fbx o .gltf per sfruttare tutte le funzionalità di importazione 3D dello Studio. Quando crei un modello impaginato o skinato, questi tipi di file contengono tutti i dati di mesh e texture, inclusi i dati di rig e influenza, necessari per importare successivamente nello Studio.

Controlla che il tuo modello soddisfi le specifiche del personaggio avatar di Roblox prima di esportare per garantire la compatibilità con lo Studio.

Prima di esportare

Prima di esportare, assicurati di esportare solo gli oggetti supportati da Roblox relativi al tuo modello. Se hai dei modificatori sulla tua mesh o sugli oggetti del progetto, assicurati di applicarli o eliminarli prima dell'esportazione.

Utilizza le seguenti linee guida prima di esportare:

  • Sebbene i tuoi oggetti mesh debbano essere parentati all'interno di un oggetto armatura, puoi anche parentare i tuoi oggetti della gabbia esterna a un singolo oggetto vuoto per semplificare il tuo spazio di lavoro.

    Screenshot di un progetto Blender con gli oggetti parent collassati.
  • Nell'oggetto genitore della gabbia, assicurati di avere una gabbia esterna per ciascuna delle tue 15 parti del corpo con un suffisso di denominazione appropriato.

    Screenshot delle 15 mesh di gabbia esterna che devi includere con un'esportazione di personaggio.
  • Nell'oggetto armatura, assicurati di includere tutti i 15 oggetti mesh e 19 attacchi con il suffisso di denominazione appropriato.

    Screenshot di 15 oggetti child parentati all'interno di un oggetto Armatura.
  • Quando esporti personaggi con animazione o animazione FACS, assicurati che la timeline della tua animazione Inizio e Fine includa l'intero intervallo delle tue animazioni.
Zoom-in della traccia di animazione di Blender che indica un valore di inizio di 0 e un valore di fine di 308.

Blender

Blender consente di esportare in .fbx o .gltf oltre ad altri formati. Se stai utilizzando l'esportazione in .fbx, familiarizza con le scale FBX di Blender per assicurarti di importare correttamente il modello nello Studio alla scala giusta.

Impostazioni di esportazione

  1. Nella barra in alto, fai clic su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra del browser dei file di Blender.
  2. Imposta Modalità percorso su Copia e abilita l'icona Incorpora texture.
  3. Nella sezione Includi, abilita Proprietà personalizzate.
  4. Imposta il Trasforma > Applica scalature su Scala unità FBX. Se riscontri problemi di scala durante l'importazione, consulta scala FBX di Blender per approcci alternativi.
  5. Espandi la sezione Armatura e deseleziona Aggiungi ossa foglia.
  6. Abilita Bake Animation.
  7. Espandi Bake Animation e deseleziona NLA Strips, Tutte le azioni e Forza frame chiave di inizio/fine.
    1. Assicurati che la timeline di animazione del tuo progetto abbia il corretto intervallo Inizio e Fine di tutti i tuoi frame chiave.
  8. In Bake Animation, imposta Semplifica su 0.0.
  9. Fai clic sul pulsante Esporta FBX. Salva il .fbx nella directory di tua scelta.
Screenshot delle impostazioni di esportazione di Blender

Impostazioni di esportazione Maya

Per esportare una mesh in Maya come file .fbx:

  1. Nella barra in alto, fai clic su File. Si apre un menu a tendina.

  2. Seleziona Esporta tutto. Si apre la finestra Esporta tutto.

  3. Vicino alla parte inferiore della finestra, fai clic sul menu a discesa File di tipo, quindi seleziona Esportazione FBX.

  4. Sul lato destro della finestra, naviga alla sezione Opzioni....

  5. Nella sezione Geometria, abilita Mesh liscia e Contenuto dell'asset referenziato.

  6. Nella sezione Animazione, abilita Animazione. I personaggi avatar con teste animabili richiedono dati di animazione.

  7. Abilita Bake Animation.

  8. Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Incorpora media, abilita Incorpora media.

  9. Nella sezione Opzioni avanzate,

    • Naviga a Unità, quindi abilita Automatico.
    • Naviga a Conversione degli assi, quindi imposta la proprietà Asse Up su Y.
  10. Fai clic sul pulsante Esporta tutto.

    Screenshot delle impostazioni di esportazione di Maya per esportazioni con animazione.
  11. Dopo aver esportato, utilizza l'Importatore dello Studio per importare il tuo modello. Consulta Test dei personaggi nello Studio per ulteriori informazioni sull'importazione e il test.

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