Quando sei pronto per esportare un modello di corpo di personaggio che soddisfi le specifiche del corpo del personaggio di Roblox, è importante rivedere le seguenti informazioni preliminari e le istruzioni passo-passo per i file di esportazione .fbx o .gltf in modo che la tua creazione possa sfruttare tutte le funzionalità dell'Importatore di Studio.
Questo è particolarmente importante per i modelli di corpi dei personaggi perché contengono tutti i dati di mesh e texture, inclusi i dati di rig e influenza che sono essenziali affinché i personaggi si muovano e animino correttamente sulla piattaforma.
Requisiti
Prima di esportare il tuo corpo di personaggio personalizzato:
Assicurati di esportare solo gli oggetti supportati da Roblox relativi al tuo modello. Se hai dei modificatori sui tuoi oggetti mesh o di progetto, assicurati di applicarli o eliminarli prima dell'esportazione.
Anche se i tuoi oggetti mesh devono essere parentati all'interno di un oggetto armature, puoi anche parentare i tuoi oggetti esterni a un singolo oggetto vuoto per semplificare il tuo spazio di lavoro.

Nell'oggetto parentale della gabbia, assicurati di avere una gabbia esterna per ciascuna delle tue 15 parti del corpo con un suffisso di denominazione appropriato.

Nell'oggetto armature, assicurati di includere tutti i 15 oggetti mesh e 19 attacchi con il suffisso di denominazione appropriato.

- Quando esporti i corpi dei personaggi con animazione o animazione FACS, assicurati che la tua timeline di animazione Inizio e Fine includa l'intero intervallo delle tue animazioni.

Impostazioni di esportazione di Blender
Blender ti consente di esportare il tuo corpo di personaggio come file .fbx o .gltf. Se lo stai esportando come file .fbx, familiarizza con la scala FBX di Blender per assicurarti di importare correttamente il modello in Studio alla scala giusta.
Per esportare il tuo corpo di personaggio in Blender come file .fbx:
Nella barra superiore, fai clic su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra Blender File View.
Sul lato destro, imposta Path Mode su Copy, quindi attiva il pulsante Embed Textures.
Nella sezione Include, abilita Custom Properties.
Nella sezione Transform, imposta Apply Scalings su FBX Unit Scale. Se riscontri problemi di scala durante l'importazione, consulta la scala FBX di Blender per approcci alternativi.
Nella sezione Armature, deseleziona Add Leaf Bones.
Abilita ed espandi Animation, quindi:
Deseleziona NLA Strips, All Actions e Force Start/End Keyframes.
Imposta Simplify su 0.0.
Fai clic sul pulsante Export FBX e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.

Impostazioni di esportazione di Maya
Per esportare il tuo corpo di personaggio in Maya come file .fbx:
Nella barra superiore, fai clic su File > Export All. Si apre la finestra Export All.
Vicino al fondo della finestra, fai clic sul menu a discesa Files of type, quindi seleziona FBX export.
Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Options....
Nella sezione Geometry, abilita Smooth Mesh e Referenced Asset Content.
Nella sezione Animation, abilita Animation. I personaggi avatar con teste dinamiche richiedono dati di animazione.
Abilita Bake Animation.
Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Embed Media, abilita Embed Media.
Nella sezione Advanced Options,
- Vai su Units, quindi abilita Automatic.
- Vai su Axis Conversion, quindi imposta la proprietà Up Axis su Y.
Fai clic sul pulsante Export All e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.
