L'Importatore di Studio ti consente di importare asset 3D nei tuoi progetti, come abbigliamento per avatar, accessori e corpi dei personaggi. Le seguenti istruzioni forniscono indicazioni su come importare un modello di personaggio completo in Studio come oggetto Model che puoi salvare per utilizzare nel tuo gioco, condividere con altri o caricare nel Marketplace.
Sebbene l'Importatore 3D fornisca anteprime degli oggetti e controlli degli errori per garantire che il tuo asset soddisfi i requisiti generali 3D di Roblox, è importante assicurarsi che il tuo modello di personaggio soddisfi le specifiche dei personaggi avatar di Roblox per utilizzare o vendere questo asset come modello di personaggio pronto per l'avatar, altrimenti potresti incontrare errori in diversi punti del flusso di lavoro.
Per importare il tuo asset come modello di personaggio:
Nella scheda Home, fai clic sul pulsante Importa per aprire l'Importatore 3D. Si apre un browser di file.
Seleziona il file .fbx o .gltf del tuo personaggio riggato. L'Importatore 3D carica un'anteprima del modello del personaggio.

- Se le texture non vengono caricate per il tuo asset, puoi importare manualmente le tue texture in seguito.
- Per ulteriori informazioni sulle impostazioni di importazione e la risoluzione dei problemi, consulta importatore 3D.
Nella sezione Rig Generale,
- Imposta la Scala Rig sulla corretta Scala del Corpo del tuo personaggio.
- Imposta il Tipo di Vincolo su Aggiornamento Giunto.

- OPZIONALESe stai importando un rig ad alta fedeltà, imposta il Tipo di Rig su Umanoide Personalizzato.
Seleziona Importa. L'asset viene popolato nel tuo spazio di lavoro come Model con le texture appropriate applicate come SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID.
Se le texture non sono state caricate correttamente, aggiungile manualmente. Potresti dover salvare e pubblicare il tuo gioco per accedere all'Asset Manager.
Nell'Asset Manager, fai clic sul pulsante Importa.
Carica i tuoi file immagine.
Se stai utilizzando una singola texture di base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID sulla tua immagine texture caricata.
Se stai utilizzando texture PBR:
Aggiungi un figlio SurfaceAppearance al tuo MeshPart.

Nelle proprietà del SurfaceAppearance, fai clic su ciascun valore della proprietà e assegna l'immagine texture appropriata dal menu a discesa degli asset:
- Imposta il ColorMap sull'immagine texture _ALB.
- Imposta il MetalnessMap sull'immagine texture _MTL.
- Imposta il NormalMap sull'immagine texture _NOR.
- Imposta il RoughnessMap sull'immagine texture _RGH.

Dopo un adeguato adattamento e conversione, il tuo modello 3D dovrebbe popolarsi nel tuo progetto come un Model.


Con questo nuovo Model del personaggio, puoi eseguire una delle seguenti operazioni:
Se il tuo personaggio include un rig ad alta fedeltà, aggiungi un oggetto HumanoidRigDescription e/o DigitsRigDescription per i requisiti di Marketplace e animazione. Potresti dover utilizzare il plugin Adaptive Animation per mappare nuovamente le tue giunture e impostare un riferimento t-pose di base per supportare meglio le tue animazioni.
Inizia il processo di caricamento e pubblicazione del modello del personaggio nel Marketplace. Questo comporta alcuni passaggi di validazione e moderazione aggiuntivi.
Usa il modello nel tuo gioco attuale e modifica l'aspetto del modello con HumanoidDescription.
- Fai un test del gioco come personaggio rinominando il Model in StarterCharacter e spostando il Model nella cartella StarterPlayer nell'Explorer prima di testare il gioco.
Salva il modello nel tuo Toolbox o rendilo pubblico nel Creator Store per condividerlo o usarlo in uno dei tuoi giochi.