Testare i corpi dei personaggi

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Per garantire che i corpi dei tuoi personaggi per avatar possano muoversi, interagire con oggetti nello spazio 3D e indossare cosmetici, abbigliamento e accessori, è importante testare periodicamente i loro componenti sia nel tuo strumento di modellazione di terze parti che in Studio mentre lavori sul loro design. Testando frequentemente, puoi risparmiare molto tempo nel dover rielaborare processi che richiedono molto tempo come il rigging, lo skinning e la creazione delle gabbie.

Che tu stia utilizzando un personaggio template o un file di progetto come base per il corpo del tuo personaggio, fai riferimento alle seguenti tabelle per test comuni e risorse che puoi utilizzare durante il processo di creazione per controllare in modo completo la qualità di ciascun componente dei tuoi modelli di personaggi.

ComponenteRaccomandazioni per il test

Parti del Corpo
Quando modelli, conferma che la geometria del tuo personaggio segua le specifiche geometriche di Roblox.

Texture
Quando applichi le texture, conferma che le texture del tuo personaggio seguano le specifiche delle texture di Roblox.

Rigging
Utilizza gli strumenti di posa di Blender per controllare la qualità del rigging e dello skinning del corpo del tuo personaggio.

Animazione del Viso
Conferma che i dati FACS del tuo personaggio siano presenti e configurati correttamente.

Rete di Gabbia
Verifica manualmente che le tue reti di gabbia coprano completamente e in modo stretto il modello del tuo personaggio e seguano le specifiche delle gabbie esterne di Roblox.

Attacchi
Verifica manualmente che i punti di attacco siano posizionati correttamente e seguano le specifiche degli attacchi di Roblox.
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