Rig una Mesh, magliasemplice

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Puoi creare una mesh rigata utilizzando uno strumento di modellazione di terze parti come Blender o Maya.Dovresti rigare un modello dopo averlo progettato, ma prima di esportarlo .

Per rigare un modello semplice in Blender:

Imposta Blender

Per avviare il processo di creazione di una Mesh, magliarigata, imposta prima i seguenti nel progetto Blender:

Imposta la scena e la Ridimensionare

Durante la configurazione dei progetti Blender per Roblox Studio da importare, devi modificare le unità di scena predefinite di Blender e le proprietà di scala dell'unità per garantire che si allineino strettamente con la Ridimensionaredi Studio.

Per avviare un nuovo progetto di Blender e impostare le proprietà dell'unità della scena:

  1. Apri un nuovo progetto Generale in Blender.

  2. Seleziona la forma predefinita, la Telecamerae le luci, quindi premi Delete .

  3. Nella navigazione a sinistra dell'editor delle proprietà , naviga a Proprietà della scena .

  4. Nella sezione Unità , cambia la scala dell'unità a 0.01 e la lunghezza a centimetri .

Importa un modello

Per questo esempio, importa un modello di robot in Blender come oggetto mesh.

Per importare un modello esistente .fbx:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.

  2. Seleziona Importa , quindi il formato del file del modello che stai importando.Per questo esempio, seleziona FBX (.fbx) e il modello di riferimento .fbx.Il modello viene visualizzato nella finestra3D.

    Imported Model

Crea una struttura di ossa

Ora che il tuo modello è all'interno di Blender, devi aggiungere un' armatura e ossa alla tua oggetto mesh.Un' armatura è un oggetto di rinforzo simile a uno scheletro che funge da contenitore per le ossa, mentre le ossa sono oggetti che controllano il movimento e la deformazione del gruppo di vertici, o gruppo di vertici , che circonda l'osso.

Aggiungi un'armatura

Un'armatura è una struttura richiesta per aggiungere ossa alla tua Mesh, maglia.Dopo aver aggiunto un'armatura, puoi creare e riposizionare qualsiasi numero di ossa all'interno del tuo oggetto mesh.

Per aggiungere un'armatura:

  1. Nella parte superiore della finestra3D, seleziona AggiungiArmature .

  2. Per una migliore visualizzazione delle ossa, nella navigazione a sinistra dell' Editor delle proprietà , naviga a Proprietà dell'oggetto dell'armatura .

  3. Nella sezione Visualizzazione della finestra , naviga alla Proprietà Mostra , quindi abilita In prima linea .

Aggiungi e posiziona le ossa

Quando aggiungi un'armatura al tuo progetto, Blender aggiunge automaticamente un osso all'armatura in una posizione e scala predefinita che fungerà da osso radice.

Per aggiungere e posizionare due ossa supplementari:

  1. Fai clic sul bone per evidenziarlo.

  2. Nella parte superiore della finestra3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa a Modalità di modifica .

  3. Nella vista, fai clic su AggiungiSingolo osso . Esegui questo passaggio due volte.

  4. Nella vista o nell'outliner, fai clic su un osso appena creato per evidenziarlo.

  5. Premi G e usa il mouse per trascinare l'osso sul braccio destro .

  6. Fai clic sul secondo osso e premi G per trascinare l'osso sul braccio sinistro .

  7. Fai clic sulla parte superiore del osso destro in modo che il punteggio venga evidenziato.Premi G per trascinare e orientare l'osso orizzontalmente verso destra.

  8. Fai clic sulla parte superiore del osso sinistro in modo che il punteggio venga evidenziato.Premi G per trascinare e orientare l'osso orizzontalmente a sinistra.

  9. Nell'outliner, fai doppio clic e rinomina le tue ossa in modo che possano essere facilmente citate in seguito.

Armatura di supporto

Dopo aver creato e posizionato la struttura ossea, devi connettere l'armatura all'oggetto mesh tramite parenting dell'armatura all'oggetto mesh.

In questa guida, dovresti anche utilizzare la funzione Pesi automatici di Blender quando stai genitorando un'armatura, poiché aggiunge automaticamente pesi e influenze alla tua Mesh, maglia.

Per genere un'armatura a una Mesh, maglia:

  1. Nella parte superiore della finestra3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi torna a Modalità oggetto .

  2. Premi AltA (Windows) o A (Mac) per deselezionare ogni oggetto.

  3. Tieni premuto Shift e seleziona il oggetto mesh e poi l' armatura . L'ordine di selezione è importante.

  4. Nella finestra , fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto mesh. Viene visualizzato un menu pop-up.

  5. Seleziona Genitore , quindi Con pesi automatici .

Assegnare i vertici ai骨頭 bones

Con la tua armatura connessa all'oggetto mesh, ora puoi assegnare i vertici mesh delle tue arti a essere completamente influenzati dai loro corrispondenti ossa.Come modello rigido, ogni arti si piegherà e articolerà completamente quando le ossa saranno ruotate, il che è ideale per un personaggio non organico come un robot.

Per assegnare l'influenza delle ossa ai bracci sinistra e destra:

  1. In modalità oggetto, seleziona il oggetto mesh robot .

  2. Nella casella a discesa Modalità, passa a Modalità di modifica .

  3. Nell'angolo in alto a destra della vista, passa alla vista X-Ray utilizzando le opzioni di anteprima del materiale.

  4. Trascina e seleziona i vertici che vuoi spostare con l'osso destro.

  5. Vai al pannello Proprietà dell'oggetto .

  6. Nella sezione Gruppo Vertex , seleziona il nome del bene che vuoi assegnare e clicca Assegnare .

  7. Ripeti i passi 4-6 per gli altri vertici di osso e braccio.

  8. Trascina e seleziona il resto dei vertici nel centro del robot.

  9. Vai al pannello Proprietà dell'oggetto .

  10. Nella sezione Vertex Group, seleziona il Middle bone e clicca Assegnare .

Prova

Puoi testare il tuo rig in diverse pose in modalità Pose. È importante testare i tuoi rig dopo aver applicato o cambiato le influenze prima di esportare.

Per testare le tue influenze applicate:

  1. In Modalità oggetto , seleziona qualsiasi parte del tuo modello.

  2. Nella parte superiore della finestra3D, fai clic sulla casella a discesa Modalità, quindi passa alla modalità Posa .

  3. Tieni premuto Shift e clicca l'osso che vuoi testare per evidenziarlo, quindi premi R per testare la rotazione.

  4. Premi AltA ( A ) per deselezionare l'osso attuale, quindi seleziona nuovamente e testa un altro osso.

Il modello del robot è ora una mesh rigata e pronta a esportare in Studio.Per fare riferimento, puoi scaricare l'esportazione finale finale ( ) del modello rigato in questa guida.