Animazione delle teste

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Puoi utilizzare il Editor Animazioni per animare le teste supportate nei seguenti modi:

  • Puoi impostare manualmente i valori per ciascuna posa facciale su separate tracce di animazione.
  • Puoi usare il Editor di animazione del viso per accedere agli slider facciali che ti consentono di creare e salvare rapidamente espressioni uniche sulla timeline.
  • Puoi usare l'estensione Cattura animazione per volti per tracciare automaticamente i movimenti del viso con una webcam che convertisce il tuo movimento in keyframe sulla timeline.

In tutti i metodi, la creazione e la combinazione di più espressioni facciali su una durata di tempo risulta in un'animazione facciale. Poiché non è possibile importare le animazioni facciali, questi metodi sono gli unici modi per crearle e utilizzarle.

Dopo aver creato e pubblicato una testa che supporta l'animazione facciale su Roblox, puoi giocare l'animazione da uno script o sostituire l'animazione predefinita di un personaggio con la tua nuova animazione. Queste animazioni possono rendere i tuoi personaggi più espressivi e pieni di vita, come giocare una espressione sciocca quando un personaggio cammina, o una animazione fastidiosa quando un personaggio è Inattivo, Inattiva, Inattivi.

A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.

Creazione di animazioni

Dopo aver aperto il Editor di animazionie selezionato il modello di personaggio con una testa che vuoi creare un'animazione per, puoi creare un'animazione di testa facendo uso di tracce di animazione o dell'Animazione faccia.

Per dettagli sull'uso di Animation Capture per tracciare il movimento facciale come keyframe, vedi Animation Capture - Face .

Uso delle tracce di animazione

Simile all'inserimento di altri oggetti come MeshParts o Bones come tracce

Per creare un'animazione inserendo singoli valori FACS:

  1. Nella track list dell'Editor di animazioni, fai clic sul pulsante plus. Viene visualizzato un menu contestuale che mostra le tracce che puoi aggiungere alla lista di tracce.

  2. Passa il mouse su Sopracciglia , Occhi , Jaw , 1> Mouth1> , o 4> Tongue 4> . Un menu contestuale mostra tutte le posizioni FACS mappe per quella regione del viso.

    A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.
  3. Seleziona una posa FACS. Un track animazione per quella posa FACS viene visualizzato nella lista dei track.

  4. Nell'input dei valori, inserisci un numero tra 0 e 1 per manipolare la parte del corpo in una nuova posizione. Ad esempio, se cambi LeftEyeClosed in 1, l'occhio sinistro del personaggio si chiude.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.

Usa l'Editor di animazioni

L'Editor di Animazione del Viso è un modo visivo e intuitivo per creare automaticamente le keyframe mentre regoli i LeftEyeClosed slider per ottenere la tua espressione facciale desiderata. Ad esempio, quando trascini il pollice del LeftEyeClosed slider fino in fondo, l'occhio sinistro del personaggio si chiude e viene visualizz

Alcuni slider influenzano più valori FACS nella stessa regione a seconda del valore dello slider che stai regolando. Ad esempio, quando regoli la miniatura del LeftEyeClosed slider fino ad avere un valore di 0, viene visual

Puoi impostare più slider per creare un'espressione facciale completa, quindi creare più espressioni in differenti frame della timeline per creare animazioni complete. Ad esempio, puoi combinare LeftEyeClosed e RightEyeClosed insieme per far sì che il personaggio si sieda lentamente, o

Quando fai clic e trascini il thumb della scatola di trascinamento tra gli occhi, puoi controllare la direzione in cui guardano gli occhi del personaggio. Ciò crea più tracce di proprietà FACS nella lista della traccia a seconda di come regoli gli occhi.

Nel lato sinistro del pannello, l'Editor di Animazione del Viso include anche i seguenti Controlli:

ControlloDescrizione
Attivazione simmetricaConsente di utilizzare un cursore su un lato del viso per regolare anche il cursore corrispondente sull'altro lato del viso allo stesso valore. Questo è utile per creare espressioni facciali simmetriche, come un sorriso completo.
Attiva/disattiva la maschera di enfocaturaConcentra la visuale sulla faccia dell'avatar senza dover manualmente regolare la Telecamera. Questo è utile quando la tua fotocamera è lontana dall'avatar che vuoi animare, o se stai navigando da un'animazione all'altra.
Resetta tutti i pulsantiRipristina tutti i valori FACS nella tua posizione diFrame attuale a loro valore predefinito di 0. Questo è utile quando vuoi rianimare rapidamente un singolo Frame.

Per creare un'animazione per la tua testa usando il Face Editor di animazioni:

  1. Nella track list dell'Animatore, fai clic sul pulsante Faccia. L'Animatore di facce viene visualizzato a sinistra della lista delle tracce.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.
  2. Nell' Animazione faccia, regola gli slider per le parti del corpo che vuoi manipolare. Le tracce di animazione per ciascuna parte del viso che manipoli vengono visualizzate automaticamente nella lista di tracce insieme a keyframe per la tua posizione nella timeline. Il viso del personaggio si aggiorna anche nella finestra.

    • Per annullare un passo su un Cursore, premi CtrlZ ( Z ).
    • Per ripetere un passo su un Cursore, premi CtrlY ( Y ).
    • Per ripristinare un slider al suo valore predefinito, fai clic con il pulsante destro del mouse sul Cursore. Viene visualizzato un menu contestuale. Seleziona Reset Selected .
  3. (Facoltativo) Regola lo scrubber in una nuova posizione ulteriormente lungo il timeline, quindi naviga back to the Face Animation Editor and adjust sliders to create a new faccial expression. Quando si gioca l'animazioni, la prima espressione facciale andrà easy into la seconda espressione facciale.

  4. Quando hai finito di creare la tua animazioni, naviga ai Controlli dei media e della riproduzione e fai clic sul pulsante . Viene visualizzato un menu pop-up.

  5. Seleziona Salva o Salva come per salvare l'animazioni. L'animazione viene visualizzata nella finestra Explorer come figlio dell'oggetto 1> AnimSaves1> (che è anche figlio della Piattaforma di test).

Esportazione delle animazioni

Quando esporti una testa che supporta l'animazione in Studio, diventa disponibile per l'uso in tutte le tue esperienze. Ciò significa che devi creare un'animazione di testa solo una volta, quindi puoi riutilizzarlo quanti volte vuoi, a patto che la persona abbia un testa animabile .

Puoi esportare le animazioni della testa utilizzando lo stesso flusso di lavoro di esportazione di altre animazioni. Una volta completato l'importo, copia l'ID dell'animazione dalla schermata di copia. Questo ID è richiesto per gli script di animazioni.

A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.

Animazioni di script

Una volta creata un'animazione, è necessario utilizzare uno script per giocarla nella tua esperienza. Come le animazioni generiche, puoi giocare le animazioni per le teste manualmente dai tuoi script o automaticamente sostituendo le animazioni predefinite per i personaggi del giocatore. Per ulteriori informazioni, vedi Utilizzare le animazioni .