Mengembangkan sumber daya berkualitas tinggi adalah proses pembuatan dan pengaturan sumber daya berkualitas tinggi untuk mengganti atau mengubah lingkungan ruang 3D dan memenuhi tujuan estetika dan desain permainan Anda. Setelah Anda memiliki dasar untuk bagaimana Anda ingin menyajikan sumber daya Anda dalam ruang 3D dari proses ruang, lebih mudah untuk melihat ap
Menggunakan Library Art Environment Asset sebagai referensi, bagian ini dari kurikulum seni lingkungan menunjukkan cara menyiapkan apa yang Anda butuhkan untuk mengubah tata letak box hitam dasar Anda menjadi lingkungan laser masa depan, termasuk panduan tentang:
- Memilih gaya seni untuk mempengaruhi setiap keputusan yang Anda buat untuk aset Anda dalam proses desain.
- Mendesain tekstur yang dapat ditile, daun pemotong, kit modular, dan prop yang bersentuhan satu sama lain, dan sesuai dengan gaya seni Anda.
Setelah Anda menyelesaikan bagian ini, Anda akan belajar cara menarik semua aset yang dipoles Anda ke ruang 3D dengan tambahan tanah, sumber cahaya, dan efek khusus untuk menambahkan elemen karakter dan cerita ke lingkungan Anda.
Pilih Gaya Seni
Memilih gaya seni di awal proses desain Anda memungkinkan Anda untuk memiliki sumber kebenaran utama untuk perawatan estetika aset Anda. Anda dapat menganggapnya sebagai aturan tanah visual Anda, secara terus-menerus mengacu darinya saat Anda mendesain aset Anda untuk memastikan bahwa mereka selalu memberi tahu pengguna tentang apa yang ingin Anda komunikasikan. Gaya sen
Banyak pengembang memilih untuk membuat papan suasana hati atau tema, lalu menambahkan sebanyak gambar seperti yang Anda butuhkan sampai Anda merasa bahwa Anda memiliki representasi visual dari apa yang ingin dunia Anda terlihat seperti. Misalnya, gaya senjata laser terakhir menunj
Desain Textur
Sekarang Anda memiliki gaya seni untuk pengalaman Anda, saatnya untuk meninjau layout Anda dan menentukan tekstur yang Anda butuhkan untuk membuat materi untuk ruang 3D. Umumnya, lingkungan Anda memerlukan tekstur yang dapat menutupi permukaan besar, seperti moss, bunga,
Ada dua metode tekstur tingkat tinggi yang dapat Anda gunakan untuk memenuhi persyaratan ini: tekstur yang dapat disesuaikan dan halaman cetak. Bagian berikut memberikan informasi dan panduan tentang kedua metode tekstur ini, termasuk apa yang harus dipertimbangkan saat Anda menemukan tekstur di Toko Pencipta , atau desain mereka di alat pihak ketiga.
Texture yang Dapat Dipetak
Tileable textures adalah tekstur yang menumpuk kedua di sumbu X dan Y,
Aturan paling dasar untuk tekstur yang dapat dibatalkan adalah bahwa mereka tidak dapat memiliki rongga , jika tidak di mana tekstur dimulai dan berakhir di permukaan akan terlihat bagi pengguna, yang dapat menghancurkan sensasi imersi mere
Perhatikan bagaimana semua samplenya tekstur tumpulan ini memiliki distribusi mata yang sama terlihat dari moss, bunga, dan elemen batu mereka. Jika Anda menyertakan elemen yang berbeda, seperti rock besar atau patch bunga, itu akan menarik perhatian pengguna ke fakta bahwa tekstur itu diul
Jika Anda memutuskan untuk mendesain tekstur tileable Anda sendiri di alat model링 pihak ketiga seperti Desainer Substansi atau Blender, ingatlah hal berikut:
- Anda dapat menciptakan tekstur sebesar 1024x1024, tetapi semakin dekat Anda dengan ukuran maksimum ini, semakin tinggi biaya performa.
- Buat distribusi yang sama yang terlihat sehingga tidak ada elemen yang lebih dapat dibedakan daripada yang lain.
- Bahkan jika tekstur yang dapat disesuaikan secara teknis tidak ada rona, tinjau gambaran keseluruhan untuk memastikan bahwa tidak ada elemen yang begitu jelas sehingga teksturnya terulang.
Poin sebelumnya hampir mustahil untuk dihapus sepenuhnya, tetapi Anda dapat menetapkan material Studio untuk ubin organik, atau menambahkan overlay decal tambahan untuk menyembunyikan perdagangan secara efektif. Untuk lebih banyak informasi tentang teknik ini, lihat Mengumpulkan Asset Library - Menciptakan Material Kustom dan Assembling Modular Environments - Reducing Visible
Potong Halaman
Potong lembar adalah tekstur yang menyelubungi kedua sumbu X atau Y, dan mereka memungkinkan Anda untuk menambahkan kompleksitas visual yang signifikan ke pengalaman Anda tanpa harus mengimpor tekstur tambahan, menyimpan Anda pengaruh negatif pada mem
Aturan paling dasar untuk memotong halaman adalah menghindari rincian konteksual yang hanya dapat diterapkan pada satu objek. Ini karena memotong halaman harus memiliki penggunaan untuk banyak jenis objek di dunia Anda, dan rincian yang sangat spesifik juga dapat
Mengikuti aturan dasar ini, lingkungan laser tag final menggunakan peta tata letak daftar gambar dengan enam baris detail sederhana untuk menambahkan minat visual dan kesatriaan ke modulnya kit dan prop. Anda dapat menggunakan daftar gambar tata letak untuk
Jika Anda memutuskan untuk mendesain daftar pengurangan Anda sendiri dalam alat model링 pihak ketiga seperti Desainer Substanス, Blender, atau ZBrush, ingatlah hal berikut:
- Anda dapat menciptakan tekstur sebesar 1024x1024, tetapi semakin dekat Anda dengan ukuran maksimum ini, semakin tinggi biaya performa.
- Halaman persiapan harus sama panjangnya di kedua sumbu X dan Y.
- Anda dapat membuat pilihan desain yang berbeda untuk mencakup lebih banyak rincian konteks, tetapi setelah rincian ada di halaman pemotongan, Anda tidak dapat dengan mudah menyembunyikan mereka.
- Ekspor peta teksur kertas potongan Anda di lokasi yang mudah diacak saat Anda membuat koleksi aset.
Untuk lebih banyak informasi tentang teknik ini, lihat Membangun Architektur - Menciptakan Leaf Trim.
Desain Modular Kits
Kit modular adalah set dari sumber daya yang saling bertumpang-tindih untuk menciptakan variasi dari objek kompleks yang lebih besar. Menggunakan dan menggunakan kit modular sebagai bagian dari proses pengembangan Anda berguna karena itu berarti Anda tidak perlu secara manual membuat setiap sumber daya individual di pengalaman Anda. Sebaliknya, Anda hanya perlu menggunakan beberapa sumber daya yang dapat
Tidak hanya melakukan proses ini secara signifikan mempercepat seberapa cepat Anda dapat mengganti atau mengubah lingkungan mesin pembersih atau mengubah warna kotak, tetapi ketika Anda UV membungkus sebuah cetak biru ke meshes dalam modular kit Anda untuk pe
Setiap aset dalam modular kit ini memiliki lokasi pivot point yang konsisten di salah satu sudut depan, sudut bawah, atau lokasi yang memungkinkan mereka untuk beralih ke posisi logika di bangunan dalam 5 stud increments ketika Anda mengaktifkan grid snapping,
Anda dapat menggunakan atau mengubah sample modular kit untuk mengganti geometri ruang abu-abu di bagian membangun dunia dari tutorial ini. Namun, jika Anda memutuskan untuk mendesain modular kit Anda sendiri di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau 2>Maya2>, ingatlah hal berikut:
- Sangat penting agar aset modular memiliki lokasi pivot yang konsisten sehingga mereka dapat terhubung bersama-sama dalam jarak relatif satu sama lain saat Anda mengaktifkan sinkronisasi grid.
- Setiap aset harus memiliki tinggi dan lebar maksimum yang dapat dibagi oleh ketinggian dan lebar terkecil dalam kit sehingga mereka dapat bergerak dan berputar dalam jarak-jarak yang meningkat. Misalnya, aset kit sampel tertinggi dan terlebar adalah 15 dengan 5 studs, yang dibagi oleh aset terkecil 5 dengan 5 studs.
- Sangat berguna untuk memisahkan lebih banyak aset seperti lorong ke dalam meshes terpisah di bawah model dengan nama naming yang hati-hati, seperti lorong Model dengan anak UpperTrim , DownerTr
Tidak peduli kit modular yang Anda gunakan, penting untuk sering menguji dan melihat aset Anda dari banyak perspektif untuk melihat apakah ada geometri yang bertabrakan. Jika ada, itu sering berarti bahwa salah satu lokasi pivot aset tidak relatif konsisten dengan yang lain.
Desain Props
Prop adalah aset non-modular yang meningkatkan tingkat cerita visual sebuah lingkungan sambil memberikan pengguna konteks penting tentang dunia di mana mereka berada. Misalnya, jika pengguna menjelajahi gua dan melihat prop seperti bola bersinar dan tengkorak, mereka dapat menyimpulkan bahwa lingkungan mereka adalah kuat dan berbahaya, jadi mungkin bijaksana untuk melanjutkan dengan hati-hati.
Props paling efektif ketika mereka terhubung ke tema besar dalam gaya seni pengalaman Anda. Misalnya, lingkungan laser tag final menggunakan prop untuk memberikan konteks pengguna tentang hubungan antara lingkungan dan teknologi. Khususnya, kit prop meng包括 panel bersih, teknologi tinggi, kotak, pemadam kebakaran, dan kamera keamanan berdampingan d
Sebagai pengganti dari sumber daya modular, prop tidak perlu memiliki lokasi pivot point yang konsisten karena mereka tidak perlu menempel bersama-sama untuk menciptakan objek kompleks yang lebih besar. Namun, mereka perlu memiliki lokasi pivot point yang logikal menurut
Anda dapat menggunakan atau mengubah prop dari Library Art Environment Asset di bagian dunia pembangunan ini tutorial. Namun, jika Anda memutuskan untuk mendesain prop Anda sendiri di alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya, ingatlah hal berikut:
- Pengguna sering melihat prop dari banyak sudut, jadi penting untuk menyertakan cukup banyak detail bagi pengguna untuk memahami apa propnya, tetapi tidak terlalu banyak detail sehingga itu berdampak pada pelaksanaan. Aturan yang baik adalah hanya menyertakan cukup banyak geometri yang pengguna dapat mengatakan apa propnya dari siluetnya. Untuk lebih b
- Anda dapat menggunakan halaman potongan yang sama yang Anda gunakan untuk modular Anda sehingga Anda dapat menggunakan secara efisien tekstur yang sudah ada di dalam lingkungan Anda, dan sehingga setiap aset tetap secara estetis kohesif.
- Pelatmer visual yang berbeda dalam prop dapat dilihat lebih mudah jika Anda menggunakannya lebih banyak di lingkungan Anda.
Setelah Anda memiliki semua sumber daya berkualitas tinggi yang Anda butuhkan untuk mengganti atau mengubah lingkungan kotak abu-abu, Anda dapat melanjutkan ke bagian berikutnya dari tutorial untuk belajar cara mengumpulkan perpustakaan aset di file lokasi Anda yang dapat Anda gunakan untuk mengubah lingkungan kotak abu-abu Anda menjadi pengaturan yang menyenangkan secara estetika.