Sebuah lingkungan modular adalah ruang 3D yang terdiri dari aset yang dapat digunakan kembali yang saling terhubung dengan mulus dalam berbagai konfigurasi untuk menciptakan variasi dari objek kompleks yang lebih besar. Misalnya, template Kota Modern di Studio adalah lingkungan modular yang memanfaatkan dinding, jendela, dan pintu yang dapat digunakan kembali dari kit bangunan modular dan pak material untuk menciptakan variasi bangunan yang membentuk seluruh area pusat kota.
Merakit lingkungan modular sangat berguna karena berarti Anda tidak perlu membuat setiap aset individu secara manual dalam permainan Anda. Sebagai gantinya, Anda hanya perlu membuat beberapa aset yang dapat Anda gunakan kembali dan sesuaikan untuk menciptakan variasi di seluruh adegan. Proses ini tidak hanya mempercepat seberapa cepat Anda dapat membangun lingkungan besar, tetapi juga dapat membantu setiap objek yang berbeda terasa kohesif dalam permainan Anda.


Menggunakan potongan kit bangunan modular yang sama yang membangun template Kota Modern di Studio, panduan ini akan memandu Anda melalui pentingnya lokasi titik pivot yang konsisten agar aset modular dapat sejajar dan saling terhubung, menunjukkan cara menggabungkan aset modular untuk menciptakan bangunan yang realistis, dan mendemonstrasikan cara menyesuaikan aset modular untuk menciptakan variasi dalam lingkungan Anda.
Pentingnya lokasi titik pivot yang konsisten
Setiap objek di Studio bergerak dan berputar sesuai dengan lokasi titik pivotnya. Secara default, bagian dan mesh dimulai dengan lokasi titik pivot di tengah objek, jadi ketika Anda memindahkannya, mereka bergerak dari tengah objek ke luar. Lokasi titik pivot default berguna untuk memiliki skala dan rotasi simetris, tetapi menjadi bermasalah ketika Anda ingin menyambungkan objek dengan bentuk yang bervariasi dengan cara yang dapat diprediksi dan seragam.
Misalnya, kedua bagian berikut memiliki nilai ukuran [10, 10, 1] dan mempertahankan lokasi titik pivot default mereka. Jika Anda memindahkan bagian kuning dalam kenaikan 5 stud pada sumbu X, ia bergerak dari tengahnya ke tepi, dan dengan mudah dapat sejajar dan menyambung ke salah satu sisi bagian biru.

Namun, jika Anda memutar bagian kuning dan terus memindahkannya dalam kenaikan 5 stud pada sumbu X, ia tidak dapat sejajar dan menyambung ke salah satu sisi bagian biru. Ini karena lebar bagian kuning sekarang satu stud, jadi ketika ia bergerak 5 stud dari tengahnya, ia bergerak 0.5 stud dari tengah + 4.5 stud pada grid dunia, menghasilkan 0.5 stud tumpang tindih di kedua sisi bagian biru.


Jika Anda ingin menyelaraskannya lagi, Anda bisa mengubah nilai gerakan kenaikan stud atau menyesuaikan posisi secara manual sampai mereka sejajar, tetapi proses ini dengan cepat menjadi membosankan dan tidak berkelanjutan, terutama ketika Anda perlu menerapkannya untuk banyak objek dengan ukuran yang berbeda, lokasi titik pivot yang unik, atau geometri kompleks, seperti mesh yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga.
Inilah sebabnya mengapa memiliki lokasi pivot yang konsisten untuk aset modular sangat penting agar mereka dapat terhubung pada jarak yang telah ditentukan, relatif satu sama lain ketika Anda mengaktifkan snapping grid. Misalnya, setiap mesh dalam kit bangunan modular contoh Kota Modern memiliki panjang minimum 7.5 stud dan panjang maksimum yang dapat dibagi oleh 7.5 stud sehingga setiap mesh dapat sejajar dan terhubung tanpa tumpang tindih bahkan ketika Anda memutarnya.

Aset modular dapat terdiri dari berbagai bentuk, ukuran, dan siluet yang hampir tak terbatas dan mewakili berbagai tujuan seperti dinding, sudut, atau tambahan dekoratif, jadi di mana titik pivot yang konsisten seharusnya berada berbeda untuk setiap kit bangunan modular. Untuk kit bangunan modular contoh Kota Modern, setiap mesh memiliki lokasi pivot yang konsisten baik di sudut bawah yang paling depan, atau di lokasi yang memungkinkan mereka untuk menyambung ke posisi logis pada bangunan, seperti balkon, cornice, dan kanopi.



Untuk informasi tentang cara mengonfigurasi lokasi pivot untuk bagian dan model yang Anda buat di dalam Studio, lihat Alat Pivot. Untuk informasi tentang cara mengonfigurasi lokasi pivot untuk mesh yang Anda buat di alat pemodelan pihak ketiga, lihat dokumentasi titik pivot untuk Blender atau Maya.
Konfigurasi perilaku snapping
Pengaturan default Studio memungkinkan Anda untuk bebas memindahkan dan memutar objek ke pecahan stud atau derajat mana pun. Namun, karena kit bangunan modular bergantung pada aset yang menyambung pada kenaikan yang tepat, Anda harus mengubah pengaturan default ini sesuai dengan kebutuhan setiap kit bangunan modular. Misalnya, kit bangunan modular contoh Kota Modern modular building kit memerlukan setiap mesh untuk berputar dalam kenaikan 7.5 stud dan 45 derajat dengan tabrakan mati. Ini memastikan bahwa saat Anda memindahkan dan memutar mesh di sekitar lingkungan 3D, mereka dapat terhubung dan mempertahankan keselarasan yang jelas satu sama lain saat bangunan tumbuh.
Untuk mengonfigurasi pengaturan Studio untuk perilaku snapping yang ideal untuk kit bangunan modular contoh, lihat di toolbar dan:
- Nonaktifkan Tabrakan.
- Aktifkan snapping Putar dan atur ke 45.
- Aktifkan snapping Pindah dan atur ke 7.5.
Gabungkan aset modular
Ketika Anda mulai merakit aset modular menjadi objek kompleks yang lebih besar, berguna untuk memilih satu objek inti yang koordinat posisinya dapat Anda rujuk sepanjang proses. Ini memastikan bahwa setiap objek tambahan dengan cepat sejajar ke lokasi pivot yang benar sebelum memindahkannya ke posisi yang berbeda.
Untuk menyambungkan aset modular bersama untuk menciptakan sebuah bangunan menggunakan kit bangunan modular contoh:
Pilih salah satu mesh modular bawah. Contoh ini menggunakan sebuah pintu.
Di viewport, posisikan mesh ini di lokasi dalam permainan Anda di mana Anda ingin membuat sebuah bangunan.

Di jendela Properti, salin koordinat Posisi.
Di viewport, pilih satu mesh yang ingin Anda sambungkan ke mesh pertama Anda.
Di jendela Properti, tempelkan koordinat Posisi dari mesh pertama. Mesh kedua ditampilkan di atas mesh pertama.

Di toolbar, pilih alat Pindah, lalu pindahkan mesh kedua ke lokasi baru di salah satu sisi mesh pertama. Ia menyambung dalam kenaikan 7.5 di sepanjang sumbu yang sama.

Ulangi proses ini untuk setiap mesh yang ingin Anda masukkan ke dalam bangunan Anda, terus-menerus menempelkan koordinat posisi mesh pertama untuk setiap mesh tambahan untuk memastikan lokasi pivot awal tetap sama untuk setiap mesh bangunan.
Sesuaikan aset modular
Untuk memastikan setiap objek terlihat dan terasa unik satu sama lain, penting untuk menyesuaikan aset modular Anda untuk menciptakan variasi visual. Sementara bagian berikut mengeksplorasi strategi kustomisasi untuk kit bangunan modular contoh, seperti menggunakan material alternatif untuk dinding dan trim, bereksperimen dengan nuansa berbeda untuk hiasan ini, menghilangkan pengulangan untuk material yang ditumpuk di permukaan besar, dan mendandani objek dengan properti dekoratif, Anda dapat menggunakan metode serupa untuk kit bangunan modular mana pun yang Anda gunakan untuk menciptakan lingkungan modular.
Gunakan material kustom
Setiap mesh dalam kit bangunan modular contoh menggunakan material kustom dari pak material contoh yang dapat Anda gunakan untuk mengubah penampilan dan kualitas fisik dinding bangunan Anda. Misalnya, secara default, semua dinding dimulai dengan material kustom PaintedBrick, tetapi Anda dapat mengubahnya menjadi berbagai bentuk batu bata alternatif, beton, dan plester, kemudian mengatur warna tint yang berbeda untuk material tersebut agar setiap bangunan memiliki penampilan yang unik.
Untuk menggunakan material kustom alternatif untuk mesh dinding:
Di viewport, tahan AltShift (⌥Shift) lalu klik pada mesh mana pun dari bangunan Anda dengan material batu bata.

Di jendela Properti, klik menu dropdown MaterialVariant. Semua material kustom alternatif ditampilkan.

Pilih varian material alternatif. Semua mesh dinding aktif memperbarui material mereka di viewport.

- OPTIONALUntuk lebih menyesuaikan material kustom baru, pilih warna tint baru.
Di jendela Properti, klik baik BrickColor atau Color. Peta heksagon atau popup warna ditampilkan, masing-masing.
Pilih warna baru. Semua mesh dinding aktif memperbarui warna tint mereka di viewport.

Gunakan objek SurfaceAppearance
Setiap mesh dengan trim dalam kit bangunan modular contoh menyertakan objek SurfaceAppearance yang memanfaatkan tekstur kustom untuk membuat hiasan setiap bangunan terasa lebih realistis. Untuk membuat setiap bangunan dalam permainan Anda terasa unik, Anda dapat menukar objek SurfaceAppearance mana pun dengan yang lain di folder SurfaceAppearance di workspace, termasuk material seperti beton, plester, dan kayu, kemudian mengatur warna tint yang berbeda untuk trim untuk variasi tambahan.
Untuk menukar objek SurfaceAppearance untuk mesh trim:
Di viewport, pilih mesh dengan trim.

Di jendela Explorer, perluas model induk, lalu mesh anak sampai objek SurfaceAppearance terlihat.

Hapus objek SurfaceAppearance. Penampilan visual mesh diperbarui di viewport.

Di folder SurfaceAppearance, salin objek SurfaceAppearance alternatif yang ingin Anda gunakan untuk trim.

Kembali ke model trim, lalu tempel objek SurfaceAppearance baru ke dalam mesh anak. Penampilan visual mesh diperbarui di viewport.


Ulangi proses ini untuk setiap mesh trim di bangunan Anda.

- OPTIONALUntuk lebih menyesuaikan objek SurfaceAppearance baru, pilih warna tint baru.
Di viewport, tahan AltShift (⌥Shift) lalu klik pada mesh mana pun dari bangunan Anda dengan trim.
Di jendela Properti, klik baik BrickColor atau Color. Peta heksagon atau popup warna ditampilkan, masing-masing.
Pilih warna baru. Semua mesh trim aktif memperbarui warna tint mereka di viewport.

Kurangi pengulangan yang terlihat
Ketika Anda membangun objek besar yang menggunakan material yang ditumpuk seperti batu bata dan beton, pola penumpukan dapat dengan cepat mengungkapkan pengulangan yang terlihat. Untuk membantu mengurangi penumpukan yang terlihat dari material ini, Anda dapat membuat decal atau tekstur grunge, lalu menambahkannya sebagai anak dari mesh dinding Anda untuk menumpuk di atas material aktif dinding. Strategi kustomisasi ini memiliki manfaat menambahkan realisme tambahan ke bangunan Anda, dengan cepat meningkatkan kualitas lingkungan 3D Anda. Untuk informasi tentang cara menerapkan dan menyesuaikan tekstur, lihat Tekstur dan decal.



Tambahkan properti dekoratif
Sebagai langkah terakhir dalam membuat objek terasa berbeda dalam lingkungan modular yang lebih besar, Anda dapat menambahkan sejumlah karakter yang signifikan ke setiap objek dengan mendandani mereka dengan properti dekoratif. Misalnya, kit bangunan modular contoh menyertakan aset seperti tangga darurat, balkon jendela, unit pendingin udara, dan tanaman hijau yang dapat Anda eksperimen untuk mempercantik setiap bangunan dan membuatnya terasa dihuni. Bahkan hanya dengan menyertakan beberapa properti dekoratif dapat menambahkan banyak cerita ke adegan Anda.
