Memulai
Tutorial menengah

Rakit lingkungan modular

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah lingkungan modular adalah ruang 3D yang terdiri dari aset yang dapat digunakan kembali yang dapat dipasangkan bersama dalam berbagai konfigurasi untuk membuat variasi dari objek kompleks yang lebih besar. Misalnya, templat Kota Modern Studio adalah lingkungan modular yang memanfaatkan dinding, jendela, dan pintu yang dapat digunakan kembali dari kit bangunan modular dan pak material untuk menciptakan variasi bangunan yang menyusun seluruh area pusat kota.

Menyusun lingkungan modular sangat berguna karena berarti Anda tidak perlu membuat setiap aset individual secara manual dalam pengalaman Anda. Sebaliknya, Anda hanya perlu membuat beberapa aset yang dapat Anda gunakan kembali dan sesuaikan untuk menciptakan variasi di seluruh adegan. Proses ini tidak hanya mempercepat seberapa cepat Anda dapat membangun lingkungan besar, tetapi juga dapat membantu setiap objek yang berbeda merasa kohesif dalam pengalaman Anda.

Kit Bangunan Modular Contoh
Templat Kota Modern Studio

Menggunakan potongan-potongan dari kit bangunan modular yang sama yang membangun templat Kota Modern Studio, panduan ini membawa Anda melalui pentingnya lokasi titik pivot yang konsisten agar aset modular dapat sejajar dan dipasangkan, menunjukkan cara menggabungkan aset modular untuk menciptakan bangunan yang realistis, dan mendemonstrasikan bagaimana menyesuaikan aset modular untuk menciptakan variasi dalam lingkungan Anda.

Pentingnya lokasi titik pivot yang konsisten

Setiap objek di Studio bergerak dan berotasi sesuai dengan lokasi titik pivotnya. Secara default, bagian dan mesh mulai dengan lokasi titik pivot di tengah objek, sehingga ketika Anda memindahkannya, mereka bergerak dari tengah objek ke arah luar. Lokasi titik pivot default berguna untuk memiliki skala dan rotasi simetris, tetapi ini menjadi bermasalah ketika Anda ingin memasangkan objek dengan bentuk yang bervariasi dengan cara yang dapat diprediksi dan seragam.

Misalnya, kedua bagian berikut memiliki nilai ukuran [10, 10, 1] dan mempertahankan lokasi titik pivot default mereka. Jika Anda memindahkan bagian kuning dalam peningkatan 5 stud di sumbu X, ia bergerak dari pusatnya ke tepi, dan dapat dengan mudah sejajar dan dipasang di salah satu sisi bagian biru.

Namun, jika Anda memutar bagian kuning dan terus memindahkannya dalam peningkatan 5 stud di sumbu X, ia tidak dapat sejajar dan dipasang di salah satu sisi bagian biru. Ini karena lebar bagian kuning sekarang satu stud, sehingga ketika bergerak 5 stud dari pusatnya, ia bergerak 0,5 stud dari pusat + 4,5 stud pada kisi dunia, menghasilkan 0,5 stud tumpang tindih di kedua sisi bagian biru.

Jika Anda ingin menyelaraskannya lagi, Anda dapat mengubah nilai pergerakan inkremental stud atau menyesuaikan posisi secara manual hingga mereka terpasang, tetapi proses ini cepat menjadi membosankan dan tidak berkelanjutan, terutama ketika Anda perlu menerapkannya untuk banyak objek dengan ukuran yang berbeda, lokasi titik pivot yang unik, atau geometri kompleks, seperti mesh yang Anda buat dalam alat pemodelan pihak ketiga.

Inilah sebabnya mengapa memiliki lokasi pivot yang konsisten untuk aset modular sangat penting agar mereka dapat terhubung pada jarak yang telah ditentukan dan bertahap satu sama lain ketika Anda mengaktifkan penguncian kisi. Misalnya, setiap mesh dalam kit bangunan modular contoh Kota Modern memiliki panjang minimum 7,5 stud dan panjang maksimum yang dapat dibagi oleh 7,5 stud sehingga setiap mesh dapat dengan mulus sejajar dan terhubung tanpa tumpang tindih bahkan ketika Anda memutarnya.

Aset modular dapat terdiri dari berbagai bentuk, ukuran, dan siluet yang hampir tak terhingga dan mewakili berbagai tujuan seperti dinding, sudut, atau tambahan dekoratif, sehingga lokasi titik pivot yang konsisten berbeda untuk setiap kit bangunan modular. Untuk kit bangunan modular contoh Kota Modern, setiap mesh memiliki lokasi titik pivot yang konsisten baik di sudut terendah yang paling depan, atau di lokasi yang memungkinkan mereka untuk terpasang pada posisi logis di bangunan, seperti balkon, cornice, dan kanopi.

Untuk informasi tentang cara mengonfigurasi lokasi titik pivot untuk bagian dan model yang Anda buat di dalam Studio, lihat Alat Pivot. Untuk informasi tentang cara mengonfigurasi lokasi titik pivot untuk mesh yang Anda buat dalam alat pemodelan pihak ketiga, lihat dokumentasi titik pivot untuk Blender atau Maya.

Konfigurasi perilaku penguncian

Pengaturan default Studio memungkinkan Anda untuk bergerak dan memutar objek secara bebas ke bagian mana pun dari stud atau derajat. Namun, karena kit bangunan modular mengandalkan aset yang dipasangkan pada peningkatan yang tepat, Anda harus mengubah pengaturan default ini sesuai dengan persyaratan setiap kit bangunan modular. Misalnya, kit bangunan modular contoh modular memerlukan setiap mesh untuk berputar dalam peningkatan 7,5 stud dan 45 derajat dengan tabrakan dimatikan. Ini memastikan bahwa ketika Anda memindahkan dan memutar mesh di sekitar lingkungan 3D, mereka dapat terhubung dan mempertahankan penyelarasan yang jelas satu sama lain saat bangunan tumbuh.

Untuk mengonfigurasi pengaturan Studio untuk perilaku penguncian yang ideal untuk kit bangunan modular contoh, lihat di bilah alat dan:

  1. Nonaktifkan Tabrakan.
  2. Aktifkan penguncian Putar dan atur ke 45.
  3. Aktifkan penguncian Gerak dan atur ke 7.5.

Gabungkan aset modular

Ketika Anda mulai menyusun aset modular menjadi objek kompleks yang lebih besar, penting untuk memilih satu objek inti yang dapat Anda referensi posisi koordinatnya selama seluruh proses. Ini memastikan bahwa setiap objek tambahan dengan cepat sejajar ke lokasi pivot yang benar sebelum dipindahkan ke posisi yang berbeda.

Untuk memasangkan aset modular untuk membuat bangunan menggunakan kit bangunan modular contoh:

  1. Pilih salah satu mesh modular bagian bawah. Contoh ini menggunakan pintu.

  2. Di viewport, posisikan mesh ini di lokasi dalam pengalaman Anda di mana Anda ingin membuat bangunan.

  3. Di jendela Properti, salin koordinat Posisi.

  4. Di viewport, pilih satu mesh yang ingin Anda sambungkan ke mesh pertama Anda.

  5. Di jendela Properti, tempelkan koordinat Posisi dari mesh pertama. Mesh kedua ditampilkan di atas mesh pertama.

  6. Di bilah alat, pilih alat Gerak, kemudian pindahkan mesh kedua ke lokasi baru di salah satu sisi mesh pertama. Ia akan tersambung dalam peningkatan 7,5 di sepanjang sumbu yang sama.

  7. Ulangi proses ini untuk setiap mesh yang ingin Anda jadikan bangunan Anda, terus-menerus menempelkan koordinat posisi mesh pertama untuk setiap mesh tambahan agar lokasi pivot awal tetap sama untuk setiap mesh bangunan.

Sesuaikan aset modular

Untuk memastikan setiap objek terlihat dan terasa unik satu sama lain, penting untuk menyesuaikan aset modular Anda untuk menciptakan variasi visual. Sementara bagian berikut mengeksplorasi strategi penyesuaian untuk kit bangunan modular contoh, seperti menggunakan bahan alternatif untuk dinding dan trim, bereksperimen dengan nuansa yang berbeda untuk hiasan ini, menghapus pengulangan untuk bahan yang dijadwalkan di permukaan besar, dan mendandani objek dengan properti dekoratif, Anda dapat menggunakan metode serupa untuk kit bangunan modular apa pun yang Anda gunakan untuk membuat lingkungan modular.

Gunakan bahan kustom

Setiap mesh di dalam kit bangunan modular contoh menggunakan bahan kustom dari pak material contoh yang dapat Anda gunakan untuk mengubah penampilan dan kualitas fisik dinding bangunan Anda. Misalnya, secara default, semua dinding dimulai dengan bahan kustom PaintedBrick, tetapi Anda dapat mengubahnya ke berbagai bentuk batu bata alternatif, beton, dan plester, kemudian menetapkan warna tint yang berbeda untuk bahan tersebut agar setiap bangunan memiliki penampilan yang unik.

Untuk menggunakan bahan kustom alternatif untuk mesh dinding:

  1. Di viewport, tahan AltShift (Shift) kemudian klik pada mesh bangunan Anda dengan bahan bata.

  2. Di jendela Properti, klik menu dropdown MaterialVariant. Semua bahan kustom alternatif akan ditampilkan.

  3. Pilih varian bahan alternatif. Semua mesh dinding yang aktif akan memperbarui bahan mereka di viewport.

  4. (Opsional) Untuk lebih menyesuaikan bahan kustom baru, pilih warna tint baru.

    1. Di jendela Properti, klik BrickColor atau Color. Peta heksagon atau popup warna akan ditampilkan.

    2. Pilih warna baru. Semua mesh dinding yang aktif akan memperbarui warna tint mereka di viewport.

Gunakan objek SurfaceAppearance

Setiap mesh dengan trim dalam kit bangunan modular contoh menyertakan objek SurfaceAppearance yang menggunakan tekstur kustom untuk membuat hiasan setiap bangunan terasa lebih realistis. Untuk membuat setiap bangunan dalam pengalaman Anda terasa unik, Anda dapat menukar objek SurfaceAppearance dengan yang lain di folder SurfaceAppearance di workspace, termasuk bahan seperti beton, plester, dan kayu, kemudian menetapkan warna tint yang berbeda untuk trim untuk variasi tambahan.

Untuk menukar objek SurfaceAppearance untuk mesh trim:

  1. Di viewport, pilih mesh dengan trim.

  2. Di jendela Explorer, perluas model induk, kemudian mesh anak hingga objek SurfaceAppearance terlihat.

  3. Hapus objek SurfaceAppearance. Penampilan visual mesh akan diperbarui di viewport.

  4. Di folder SurfaceAppearance, salin objek SurfaceAppearance alternatif yang ingin Anda gunakan untuk trim.

  5. Kembali ke model trim, kemudian tempel objek SurfaceAppearance baru ke dalam mesh anak tersebut. Penampilan visual mesh akan diperbarui di viewport.

  6. Ulangi proses ini untuk setiap mesh trim di bangunan Anda.

  7. (Opsional) Untuk lebih menyesuaikan objek SurfaceAppearance baru, pilih warna tint baru.

    1. Di viewport, tahan AltShift (Shift) kemudian klik pada mesh mana pun di bangunan Anda dengan trim.

    2. Di jendela Properti, klik BrickColor atau Color. Peta heksagon atau popup warna akan ditampilkan.

    3. Pilih warna baru. Semua mesh trim yang aktif akan memperbarui warna tint mereka di viewport.

Kurangi pengulangan yang terlihat

Ketika Anda membangun objek besar yang menggunakan bahan ubin seperti batu bata dan beton, pola ubin dapat dengan cepat mengungkapkan pengulangan yang terlihat. Untuk membantu mengurangi ubin yang terlihat dari bahan-bahan ini, Anda dapat membuat decal atau tekstur grunge, kemudian menambahkannya sebagai anak dari mesh dinding Anda untuk overlay di atas bahan aktif dinding tersebut. Strategi penyesuaian ini memiliki keuntungan untuk menambah realisme tambahan pada bangunan Anda, dengan cepat meningkatkan kualitas lingkungan 3D Anda. Untuk informasi tentang cara menerapkan dan menyesuaikan tekstur, lihat Tekstur dan decal.

Dinding tanpa overlay tekstur grunge
Dinding dengan overlay tekstur grunge

Tambahkan properti dekoratif

Sebagai langkah terakhir untuk membuat objek terasa berbeda dalam lingkungan modular yang lebih besar, Anda dapat menambahkan jumlah karakter yang signifikan pada setiap objek dengan mendandani mereka dengan properti dekoratif. Misalnya, kit bangunan modular contoh mencakup aset seperti tangga api, balkon jendela, unit pendingin udara, dan vegetasi yang dapat Anda eksperimenkan untuk mempercantik setiap bangunan dan membuatnya terasa dihuni. Bahkan hanya dengan menyertakan beberapa properti dekoratif dapat menambahkan banyak cerita pada adegan Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.