Sekarang setelah Anda membuat lampiran, saatnya untuk menghubungkan mereka ke rang untuk menunjukkan tekstur.
Di bawah TestPlayer, pilih TutorialBeam . Di Propinsi, temukan Attachment0 . Klik kotak kosong di sebelah kanan propinsi. Kemudian, di Explorer, temukan TestPlayer dan klik on PlayerAttachment .
Dalam properti TutorialBeam, tetapkan Attachment1 ke lampiran yang Anda buat di GoalPart1, GoalAttachment .
Mengalokasikan Beam
Secara default, sebuah balok tidak selalu menghadap kamera. Ini dapat menyebabkan situasi di mana pemain tidak dapat melihat sebuah balok dari sudut yang berbeda. Ini dapat diperbaiki dengan menyalakan properti bernama FaceCamera .
Jadikan lampiran tersebut terlihat di posisi mana pun dengan masuk ke proporsi lampiran dan mengaktifkan Kamera Wajah .
Setelah selesai, Anda harus melihat balok putih di antara pemain dan goal, terlepas dari sudut kamera.
Membuat Panah Tutorial
Gambar yang ditunjukkan di sepanjang rangkaian dapat disesuaikan dengan mengubah teksturnya 2D. Selain itu, rangkaian memiliki berbagai pilihan visual, seperti tekstur, warna, gerakan yang dapat diubah.
Untuk menyiarkan panah sepanjang rangsangan seperti dalam contoh, salin 5886559421 dan tempel ke properti Texture rangsangan.
Saat ini, tekstur panah diperpanjang. Tetapkan Mode Teksir ke Statis untuk menghasilkan panah berulang pada ukurannya yang asli.
Ubah propinsi sinar seperti Warna , LightEmission , dan TextureSpeed untuk mendesain sesuatu yang terasa menarik dan menarik. Di bawah ini hanya ada satu contoh.
Tip untuk Pilihan Warna
Warna adalah satu kesempatan untuk meningkatkan pengalaman pengguna pertama kali. Misalnya, warna kontras atau teratur mendapatkan lebih banyak perhatian, sehingga lebih mudah memberi tahu pemain di mana harus mencari di layar mereka.
Selain itu, saat Anda merancang, pertimbangkan aksesibilitas untuk pemain Anda. Beberapa pemain mungkin berjuang untuk melihat kombinasi warna tertentu, menjad penting bahwa warna menggambarkan audiens terluas.