Membuat Pengalaman yang Menarik

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebelum memulai, pikirkan tentang pengalaman masa lalu Anda membuka game baru atau aplikasi smartphone. Dalam pengalaman buruk, seperti mencoba menggunakan aplikasi yang menyulitkan untuk diingat, Anda mungkin telah menyerah dan menutupnya. Atau mungkin game memiliki terlalu banyak informasi di depan yang sulit untuk diingat.

Untuk membangun pengalaman yang baik, para pembuat harus terlibat dan memberi tahu pengguna baru tentang hal itu pada saat bersamaan. Ada seluruh karir yang didedikasikan untuk mempelajari ini. Pengalaman pengguna (UX) desainer adalah orang-orang yang mengambil waktu untuk memastikan bahwa pengguna dapat menemukan di mana untuk pergi dan bagaimana untuk mencapai tujuan tanpa merasa frustrasi.

kejadian, dua gambar ini membandingkan pengalaman pengguna yang dapat dimiliki seseorang untuk kesan pertama mereka tentang game.

Akses UX yang dapat disesuaikan
UX yang Luar Biasa

Pengaturan Proyek

Kursus ini akan membahas tentang desain tutorial yang memanfaatkan template pemula. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan proyek Anda sendiri karena sistem tutorial yang selesai dapat diterapkan ke semua pengalaman.

Tempat pemula untuk seri ini termasuk bagian dari permainan taman hiburan bertema di mana pemain mengumpulkan tiket untuk hadiah. Pemain baru akan dibimbing ke stan untuk mengumpulkan tiket mereka.

TemplatModel

  1. Buka tempat pemula Build It Play It - Boardwalk. Di halaman web baru, klik tombol ... dan pilih Edit . Jika diminta, izinkan browser Anda untuk Membuka Roblox.

  2. Sebuah instansi baru Studio akan terbuka dengan peta. Pertama-tama yang akan Anda lihat adalah objek TestPlayer yang akan meniru pemain.

Menggunakan Proyek Anda Sendiri

Jika menggunakan proyek Anda sendiri, gunakan tindakan utama yang akan dilakukan pemain Anda selama pengalaman. kejadian, dalam gamepertanian, meminta pemain untuk mengumpulkan gandum untuk dijual di stan toko.

Selain itu, kami merekomendasikanmengikuti

  1. Impor File - Impor Objek Pemula Boardwalk ke Workspace proyek menggunakan Inventaris. Ini termasuk kabin tiket dengan ProximityPrompts dan TestPlayer.

  2. Ikuti Kursus dan Sesuaikan. - Setelah selesai, ganti model prasetel dengan milik Anda memiliki. Ingat, Anda mungkin perlu mengubah beberapa referensi variabel dalam skrip.

Template

Tempat ini mencakup dua stan interaktif dengan ProximityPrompts , yang merupakan objek yang mengeksekusi skrip saat pemain berinteraksi dengan sesuatu di template. Selama tutorial, pemain akan berinteraksi dengan setiap stan untuk mengumpulkan tiket dan meningkatkan tutorial. Catat bahwa semua bagian tetapi booth dan pemain ujian terkunci.

Gunung dan Aksesori

Untuk membimbing pemain ke stan untuk tiket, Anda akan menciptakan jalanan menggunakan sinar seperti dalam video di bawah ini.

Sinar-sinar adalah objek juga digunakan untuk efek seperti laser atau medan kraft. Objek ini menghasilkan tekstur antara dua poin dengan propperti yang dapat disesuaikan seperti kecepatan, lebar, dan ukuran kurva.

Untuk menampilkan balok, lampiran diperlukan untuk menetapkan titik awal dan akhir balok. Anda akan menyisipkan satu lampiran ke dalam pemutar dan lampiran lain ke dalam objek tujuan.

  1. Di Explorer, temukan TestPlayer dan tambahkan lampiran bernama PlayerAttachment .

  2. Di bawah TestPlayer , tambahkan Beam bernama TutorialBeam . Ingat, sinar tidak akan terlihat sampai batas mulai dan batas akhir ditetapkan nanti.

  3. Temukan TutorialGoals 夹 dan ekspansi itu. Di bawah kedua objek InteractionPart, tambahkan lampiran bernama GoalAttachment .