Desain pengalaman pendidikan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Desain permainan pendidikan menghadirkan tantangan dan peluang unik.Sebagai kejadian, pengembang perlu mempertimbangkan keterbatasan sekolah, seperti teknologi dan waktu terbatas.Untuk mendukung pengembang, presentasi ini (dalam format PDF dan video), berfungsi sebagai pengantar untuk membuat pengalaman pendidikan.

Topik yang ditutupi termasuk:

  • Apa itu permainan dan pengalaman pendidikan? Apa atribut pengalaman baik?
  • Apa proses yang direkomendasikan untuk merancang gamependidikan, dan bagaimana kontrasnya dengan pengembangan permainan tradisional?
  • Apa rekomendasi untuk bekerja dengan audiens seperti sekolah atau pembelajar di rumah? Bagaimana audiens berbeda dalam kebutuhan?

Topik tambahan yang ditutupi termasuk:

  • Cara merancang pengalaman pendidikan hipotesis.
  • Cara mengidentifikasi tujuan pembelajaran.
  • Cara merencanakan batasan pengembangan.
  • Cara merancang rencana monetarisasi.

Deck slide

Unduh presentasi sebagai .PDF di bawah ini.

Video

Presentasi di bawah ini diambil di Connect 2022, konferensi virtual yang berfokus pada pengembangan game di Roblox.

Di halaman ini