Mendesain Pengalaman Pendidikan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Desain permainan pendidikan menghadirkan tantangan dan peluang yang unik. kejadian, pengembang perlu menganggap kendala sekolah, seperti waktu dan teknologi terbatas. Untuk mendukung pengembang, presentasi ini (dalam format PDF dan video), menyajikan pengantar untuk membuat pengalaman pendidikan.

Topik yang dカバー termasuk:

  • Apa itu permainan dan pengalaman pendidikan? Apa ituributuhan atribut pengalaman yang baik?
  • Apa proses yang direkomendasikan untuk mendesain gamependidikan, dan bagaimana itu bertentangan dengan pengembangan permainan tradisional?
  • Apa rekomendasi untuk bekerja dengan audiens seperti sekolah atau pembelajar di rumah? Bagaimana audiens berbeda dalam kebutuhan?

Topik tambahan yang dカバー termasuk:

  • Cara merancang pengalaman pendidikan hipotetis.
  • Cara mengidentifikasi tujuan belajar.
  • Rencana untuk kendala pengembangan.
  • Cara merancang rencana monetisasi.

Deck Slide

Unduh presentasi sebagai .PDF di bawah ini.

Video

Presentasi di bawah ini diambil di Connect 2022, konferensi virtual yang berfokus pada pengembangan game di Roblox.