Dengan panah selesai, pemain baru dapat mengikuti jalan menuju kesuaraan mereka, membuat pengantar awal mereka lebih jelas dan kurang mungkin mereka tersesat dan berhenti. Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, biarkan pemain tahu bahwa mereka telah menyelesaikan tugas mereka dengan efek partikel yang menarik.
Dalam contoh di bawah ini, ledakan tiket berbentuk partikel menghasilkan setiap kali pemain berinteraksi dengan stan.
Membuat Partikel
Saat membuat partikel, itu perlu ditambahkan ke bagian atau lampiran. Dalam contoh ini, Anda akan menempatkan partikel di objek TestPlayer yang digunakan sebelumnya.
Dalam TestPlayer , buat ParticleEmitter bernama Burst . Partikel default akan mulai mengirimkan dari objek TestPlayer. Anda akan menyesuaikan emitter untuk menciptakan efek burst.
Sebuah contoh ditunjukkan di bawah ini.
Dalam properti Burst partikel, temukan Textur . Salinan dan pasta salah satu ID tekstur yang disediakan di bawah, atau gunakan memiliki, ke dalam bidang tekstur dan tekan Masukkan.
Jika menggunakan tekstur tiket, itu akan terlihat seperti di bawah ini.
Dalam properti TestPlayer, temukan dan ubah properti Warna dan Ukuran ke sesuatu yang sesuai dengan pengalaman Anda.
Sebuah contoh ditunjukkan di bawah ini.
Membuat Efek Burst
Berbagai properti dapat diubah sehingga partikel tersebut terlihat lebih seperti ledakan cepat daripada streamyang lembut. Setelah mendesain partikel, Anda akan menonaktifkan emitter sehingga hanya dimainkan saat aktif oleh skrip.
Membuat Partikel Menyebar
ParticleEmitter mengirimkan partikel ke dua pesawat yang dikendalikan oleh properti, SpreadAngle .
- Untuk membuat partikel terbang ke semua arah seperti contoh, set SpreadAngle X dan Y ke 360 .
Berbagai Jenis Pola Tanggapan
Setelah menambahkan nilai yang direkomendasikan di bawah video, partikel akan terlihat seperti mereka pecah cepat dari pemain seperti kembang api.
Untuk mendapatkan gerakan burst, atur berikutnya ke nilai ini untuk membuat partikel meledak dan kemudian cepat memudar.
Properti Nilai Alasan Emisi Cahaya 0.4 Menambahkan cahaya yang memudar. Catat bahwa maksimum adalah 1. Seretkan 8 Lebih banyak menyebabkan partikel kehilangan kecepatan dengan cepat. Masa hidup 0.6, 1 Membuat partikel ada di antara .6 dan 1 detik. Tarif 50 Berapa banyak partikel yang dikeluarkan per detik. Kecepatan 40 Seberapa cepat partikel bergerak saat pertama kali dikeluarkan. Terakhir, partikel hanya boleh dimainkan ketika skrip (yang akan Anda lihat dalam pelajaran berikutnya) mengatakannya. Temukan Diaktifkan property dan toggle it mati .