Gunakan partikel untuk tindakan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dengan panah selesai, pemain pertama kali dapat mengikuti jalan menuju tujuan mereka, membuat pengantar awal mereka lebih jelas dan kurang mungkin mereka tersesat dan berhenti.Untuk meningkatkan pengalaman pengguna lebih lanjut, biarkan pemain tahu bahwa mereka telah berhasil menyelesaikan tugas mereka dengan efek partikel yang menarik.

Dalam contoh di bawah ini, ledakan perayaan partikel berbentuk tiket dipancarkan setiap kali pemain berinteraksi dengan stan.

Buat partikel

Saat membuat partikel, perlu dimasukkan ke dalam bagian atau lampiran.Dalam contoh ini, Anda akan menempatkan partikel di objek TestPlayer yang digunakan sebelumnya.

  1. Di Pemain Tes , buat Pemancar Partikel bernama Meledak .Partikel default akan mulai dipancarkan dari objek TestPlayer.Anda akan menyesuaikan pemancar untuk membuat efek ledakan.

    Contoh ditunjukkan di bawah ini.

  2. Dalam properti partikel Meledak , temukan Tekstur .Salin dan tempel salah satu ID teksur yang disediakan di bawah ini, atau gunakan teksur Anda memiliki, ke bidang teksur dan tekan Enter .

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Jika menggunakan tekstur tiket, akan terlihat seperti di bawah ini.

  3. Di properti TestPlayer, temukan dan ubah properti Warna dan Ukuran ke sesuatu yang sesuai untuk pengalaman Anda.

    Contoh ditunjukkan di bawah ini.

Buat efek ledakan

Properti yang berbeda dapat diubah sehingga partikel terlihat lebih seperti ledakan cepat daripada streamlembut.Setelah merancang partikel, Anda akan menonaktifkan emitor sehingga hanya dimainkan saat diaktifkan oleh skrip.

Membuat partikel menyebar

Pemancar Partikel mengirimkan partikel di dua bidang yang dikendalikan oleh properti, SpreadAngle .

  1. Untuk membuat partikel terbang ke semua arah seperti contoh, atur SpreadAngle X dan Y ke 360 .

Properti ledakan yang berbeda

Setelah menambahkan nilai yang direkomendasikan di bawah video, partikel akan terlihat seperti cepat meledak dari pemutar seperti kembang api.

  1. Untuk mendapatkan gerakan ledakan, atur properti berikut ke nilai ini untuk membuat partikel meledak dan kemudian cepat memudar.

    PropinsiNilainyaLogiknya
    Emisi Cahaya 0.4Menambahkan kilauan yang lembut. Perhatikan bahwa maksimum adalah 1.
    Menyeret 8Lebih banyak seretan menyebabkan partikel cepat kehilangan kecepatan.
    Selamanya 0.6, 1Membuat partikel ada untuk antara .6 dan 1 detik.
    Tingkat 50Berapa banyak partikel yang dipancarkan per detik.
    Kecepatan 40Seberapa cepat partikel dilepaskan saat pertama kali dilepaskan.
  2. Terakhir, partikel hanya harus dimainkan ketika skrip (yang akan Anda lihat di pelajaran berikutnya) memberitahunya.Temukan properti Diaktifkan dan toggle-nya mati .