Dengan panah selesai, pemain pertama kali dapat mengikuti jalan menuju tujuan mereka, membuat pengantar awal mereka lebih jelas dan kurang mungkin mereka tersesat dan berhenti.Untuk meningkatkan pengalaman pengguna lebih lanjut, biarkan pemain tahu bahwa mereka telah berhasil menyelesaikan tugas mereka dengan efek partikel yang menarik.
Dalam contoh di bawah ini, ledakan perayaan partikel berbentuk tiket dipancarkan setiap kali pemain berinteraksi dengan stan.
Buat partikel
Saat membuat partikel, perlu dimasukkan ke dalam bagian atau lampiran.Dalam contoh ini, Anda akan menempatkan partikel di objek TestPlayer yang digunakan sebelumnya.
Di Pemain Tes , buat Pemancar Partikel bernama Meledak .Partikel default akan mulai dipancarkan dari objek TestPlayer.Anda akan menyesuaikan pemancar untuk membuat efek ledakan.
Contoh ditunjukkan di bawah ini.
Dalam properti partikel Meledak , temukan Tekstur .Salin dan tempel salah satu ID teksur yang disediakan di bawah ini, atau gunakan teksur Anda memiliki, ke bidang teksur dan tekan Enter .
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Jika menggunakan tekstur tiket, akan terlihat seperti di bawah ini.
Di properti TestPlayer, temukan dan ubah properti Warna dan Ukuran ke sesuatu yang sesuai untuk pengalaman Anda.
Contoh ditunjukkan di bawah ini.
Buat efek ledakan
Properti yang berbeda dapat diubah sehingga partikel terlihat lebih seperti ledakan cepat daripada streamlembut.Setelah merancang partikel, Anda akan menonaktifkan emitor sehingga hanya dimainkan saat diaktifkan oleh skrip.
Membuat partikel menyebar
Pemancar Partikel mengirimkan partikel di dua bidang yang dikendalikan oleh properti, SpreadAngle .
- Untuk membuat partikel terbang ke semua arah seperti contoh, atur SpreadAngle X dan Y ke 360 .
Properti ledakan yang berbeda
Setelah menambahkan nilai yang direkomendasikan di bawah video, partikel akan terlihat seperti cepat meledak dari pemutar seperti kembang api.
Untuk mendapatkan gerakan ledakan, atur properti berikut ke nilai ini untuk membuat partikel meledak dan kemudian cepat memudar.
Propinsi Nilainya Logiknya Emisi Cahaya 0.4 Menambahkan kilauan yang lembut. Perhatikan bahwa maksimum adalah 1. Menyeret 8 Lebih banyak seretan menyebabkan partikel cepat kehilangan kecepatan. Selamanya 0.6, 1 Membuat partikel ada untuk antara .6 dan 1 detik. Tingkat 50 Berapa banyak partikel yang dipancarkan per detik. Kecepatan 40 Seberapa cepat partikel dilepaskan saat pertama kali dilepaskan. Terakhir, partikel hanya harus dimainkan ketika skrip (yang akan Anda lihat di pelajaran berikutnya) memberitahunya.Temukan properti Diaktifkan dan toggle-nya mati .