Menggunakan Particles untuk Tindakan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dengan panah selesai, pemain baru dapat mengikuti jalan menuju kesuaraan mereka, membuat pengantar awal mereka lebih jelas dan kurang mungkin mereka tersesat dan berhenti. Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, biarkan pemain tahu bahwa mereka telah menyelesaikan tugas mereka dengan efek partikel yang menarik.

Dalam contoh di bawah ini, ledakan tiket berbentuk partikel menghasilkan setiap kali pemain berinteraksi dengan stan.

Membuat Partikel

Saat membuat partikel, itu perlu ditambahkan ke bagian atau lampiran. Dalam contoh ini, Anda akan menempatkan partikel di objek TestPlayer yang digunakan sebelumnya.

  1. Dalam TestPlayer , buat ParticleEmitter bernama Burst . Partikel default akan mulai mengirimkan dari objek TestPlayer. Anda akan menyesuaikan emitter untuk menciptakan efek burst.

    Sebuah contoh ditunjukkan di bawah ini.

  2. Dalam properti Burst partikel, temukan Textur . Salinan dan pasta salah satu ID tekstur yang disediakan di bawah, atau gunakan memiliki, ke dalam bidang tekstur dan tekan Masukkan.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Jika menggunakan tekstur tiket, itu akan terlihat seperti di bawah ini.

  3. Dalam properti TestPlayer, temukan dan ubah properti Warna dan Ukuran ke sesuatu yang sesuai dengan pengalaman Anda.

    Sebuah contoh ditunjukkan di bawah ini.

Membuat Efek Burst

Berbagai properti dapat diubah sehingga partikel tersebut terlihat lebih seperti ledakan cepat daripada streamyang lembut. Setelah mendesain partikel, Anda akan menonaktifkan emitter sehingga hanya dimainkan saat aktif oleh skrip.

Membuat Partikel Menyebar

ParticleEmitter mengirimkan partikel ke dua pesawat yang dikendalikan oleh properti, SpreadAngle .

  1. Untuk membuat partikel terbang ke semua arah seperti contoh, set SpreadAngle X dan Y ke 360 .

Berbagai Jenis Pola Tanggapan

Setelah menambahkan nilai yang direkomendasikan di bawah video, partikel akan terlihat seperti mereka pecah cepat dari pemain seperti kembang api.

  1. Untuk mendapatkan gerakan burst, atur berikutnya ke nilai ini untuk membuat partikel meledak dan kemudian cepat memudar.

    PropertiNilaiAlasan
    Emisi Cahaya 0.4Menambahkan cahaya yang memudar. Catat bahwa maksimum adalah 1.
    Seretkan 8Lebih banyak menyebabkan partikel kehilangan kecepatan dengan cepat.
    Masa hidup 0.6, 1Membuat partikel ada di antara .6 dan 1 detik.
    Tarif 50Berapa banyak partikel yang dikeluarkan per detik.
    Kecepatan 40Seberapa cepat partikel bergerak saat pertama kali dikeluarkan.
  2. Terakhir, partikel hanya boleh dimainkan ketika skrip (yang akan Anda lihat dalam pelajaran berikutnya) mengatakannya. Temukan Diaktifkan property dan toggle it mati .