Pengalaman pengujian beta

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengembang di platform Roblox memiliki budaya kuat untuk melakukan tes beta untuk mendapatkan umpan balik dari komunitas dan mulai mengumpulkan analitik tentang basis pengguna mereka.Ada beberapa cara untuk mengumpulkan umpan masukanpengguna, mulai dengan beta tertutup dan kemudian beralih ke beta terbuka setelah umpan balik awal telah ditangani.

Opsi pengujian

Ada metode berbeda untuk pengujian beta pengalaman tergantung pada tujuan bermain dan pengujian proyek saat ini.Sementara tabel di bawah ini memberikan ringkasan singkat, masing-masing metode berikut akan dibahas secara mendalam.

MetodeIdeal untuk
Akses aksesIdeal untuk studio yang tertarik untuk menguji fitur khusus atau build yang belum dipoles untuk mendapatkan reaksi pemain awal.Seringkali dapat diikuti dengan, atau bersiap untuk beta akses terbuka.
Buka akses berbayarMirip dengan beta akses terbuka tetapi penguji adalah pengguna yang membayar untuk bermain.Ini sering menyebabkan volume pengguna yang lebih kecil, tetapi lebih termotivasi dalam memberikan umpan masukan.
Tes waktu terbatasMemberikan manfaat beta akses terbuka tetapi membutuhkan lebih sedikit komitmen dan investasi yang diperlukan untuk menjalankan beta akses terbuka.Pengalaman dapat dimainkan tetapi memiliki konten minimal atau terfokus.
Akses terbuka betaUntuk pengalaman yang relatif dipoles dan dapat dimainkan, tetapi mungkin kurang konten.Terbaik untuk studio yang tertarik untuk menguji pada skala untuk mendapatkan jumlah data dan kesan pengguna terbesar.

Secara umum, seorang pengembang disarankan untuk meluncurkan program beta setiap kali pengalaman memenuhi kriteria berikut:

  • Pengalaman yang dapat dimainkan di mana pengguna dapat melalui seluruh loop permainan, bahkan jika hanya ada satu area, atau konten terbatas.
  • Pengalaman berfungsi di semua platform target, seperti seluler atau desktop.
  • Sumber daya didedikasikan untuk mendukung komunitas atau menerima umpan masukan.

Akses beta tertutup

Program akses tertutup terbaik untuk studio yang tertarik menguji pengalaman yang mungkin belum dipoles atau belum sepenuhnya siap untuk audiens besar.Dalam program ini, pengguna dari kelompok tepercaya diberikan akses ke grup Roblox di mana pengalaman dipublikasikan.Anggota tepercaya seringkali berasal dari komunitas atau teman dan keluarga pra-ekisting.

Untuk meluncurkan beta akses tertutup, pengguna diberi undangan untuk, atau meminta untuk bergabung dengan grup Roblox.Setelah masuk, mereka diberi peran yang memungkinkan mereka mengakses pengalaman yang dipublikasikan oleh kelompok itu.Perhatikan bahwa kelompok dan daftar putih harus dikelola dan disiapkan oleh pengembang.

ManfaatPertimbangan
  • Pengguna cenderung lebih terlibat dan aktif, sering mengirimkan tiket untuk permintaan, menemukan masalah, dan memberikan umpan masukan.:
  • Dampak minimal pada pencarian dan penemuan dan pemasaran karena pengalaman umumnya "tersembunyi".
  • Karena skala pengguna lebih kecil, pengembang mungkin tidak memahami tren di basis pengguna mereka.:
  • Studio harus mencari penguji, seperti teman dan keluarga, atau anggota komunitas Discord.

Buka akses berbayar

Mirip dengan beta akses terbuka, pengalaman ini harus dapat dimainkan, sebagian besar gratisbug, tetapi dapat hilang kontennya.Di sini, pengguna membayar biaya Robux di muka untuk mengakses pengalaman (lihat Akses berbayar di Robux).Ini membatasi jumlah pengguna, sering memberikan audiens pengujian yang lebih termotivasi sebelum membukanya ke audiens yang lebih luas.

ManfaatPertimbangan
  • Menawarkan kemampuan untuk berinteraksi dengan populasi Roblox seperti beta terbuka, tetapi dalam skala yang lebih kecil dan lebih mudah diatur.
  • Kemampuan untuk berinteraksi dengan populasi Roblox umum.
  • Karena ini adalah pengguna yang termotivasi, data yang dikumpulkan di sini mungkin tidak mencerminkan kinerja dengan audiens Roblox umum.:
  • Beberapa biaya keuangan kecil dalam iklan di Roblox disarankan untuk membangun basis pengguna.

Tes waktu terbatas

Mengejalankan beta terbuka membutuhkan waktu dan energi dari pengembangan karena pengembang harus menanggapi umpan balik dan berinteraksi dengan komunitas mereka.Alternatif yang lebih ringan adalah tes waktu terbatas.Dalam metode ini, pengembang merencanakan tes beta akses terbuka selama jangka waktu tertentu, seperti akhir pekan atau minggu kunci.Pengalaman dibuka dan ditutup berdasarkan waktu.Mirip dengan beta akses terbuka, pengalaman harus dapat dimainkan, umumnya bebas bug, tetapi bisa kekurangan konten.

Untuk meluncurkan tes waktu terbatas, kami menyarankan pengembang untuk mempromosikan acara.Pengembang dapat menggunakan pengalaman notifikasi , grup, dan media sosial untuk berkomunikasi ketika pengalaman akan dibuka sementara.

ManfaatPertimbangan
  • Pengembang dapat memperoleh data jangka pendek, seperti penyimpanan D1, waktu bermain, panjang sesi selama akhir pekan, daripada harus menjalankan program beta selama sebulan.
  • Untuk tes waktu terbatas yang berhasil, disarankan untuk bersiap dengan pemasaran dan iklan.Opsi termasuk meningkatkan acara di media sosial atau ruang komunitas Anda (misalnyaKetidaksepakatan).Selain itu, pengembang dapat menghabiskan uang (~ $100-250 USD) untuk membeli ruang iklan di Roblox untuk menghasilkan lalu lintas.

Akses terbuka beta

Jika pengembang yakin pengalaman mereka dapat dimainkan oleh masyarakat umum, tetapi mungkin kurang konten, polish, dan fitur kualitas kehidupan, beta akses terbuka adalah mungkin.Untuk meluncurkan beta terbuka, pengalaman diatur ke publik, memungkinkan pengguna Roblox mana pun untuk bermain.Program ini kemudian dilakukan selama satu hingga dua bulan sebelum mulai.

Beberapa rekomendasi untuk menjalankan beta akses terbuka ada di bawah ini.

  • Mendorong pengguna untuk bergabung dengan grup Roblox yang terhubung dengan pengalaman, atau komunitas sosial seperti Discord.Ini memberi pengguna jalan untuk meninggalkan umpan masukan.
  • Beritahu pengguna bahwa pengalaman berada dalam keadaan beta.Ini dapat dilakukan dengan menambahkan tag Beta ke judul pengalaman dan menggunakan pop-up dalam pengalaman untuk menetapkan harapan terhadap bug atau fitur yang belum selesai.
Picture of Roblox game with beta tag
Contoh halaman permainan yang menunjukkan beta
ManfaatPertimbangan
  • Dasar pengguna yang lebih besar memungkinkan pengembang untuk mengumpulkan analitik mengenai perangkat umum, retensi, dan demografi.
  • Pengembang dapat melihat tren dalam gameplay dan menggunakannya untuk menyesuaikan untuk mulai.Sebagai kejadian, di beta Anda mungkin memperhatikan banyak pengguna 18+ yang bermain, ketika konten pendidikan paling cocok untuk usia 12-15.
  • Jika pengalaman terlalu tidak lengkap, memiliki terlalu banyak bug, atau hanya tidak menarik bagi pengguna, nilai keseluruhan kemungkinan akan turun.Ini dapat memengaruhi hasil pencarian dan penemuan.:
  • Akses beta terbuka memiliki kebutuhan perencanaan tertinggi.Disarankan untuk memiliki orang di staf untuk menangani umpan masukankomunitas.

Dapatkan umpan masukankomunitas

Terlepas dari bagaimana beta diterapkan, beberapa cara untuk mencatat umpan balik pengguna harus selalu dilaksanakan.Dua metode untuk mendapatkan umpan balasan langsung pengguna adalah bentuk umpan balasan pengalaman dan Discord.

Umpan balik pengalaman masukan

Sistem umpan balik dapat dibangun langsung ke dalam pengalaman dengan pop-up UI pada saat-saat kunci.Dua contoh dapat dilihat dalam pengalaman Hal-Hal Asing dan Alo Sanctuary.

ManfaatPertimbangan
  • Mudah untuk mendapatkan banyak data yang dapat diukur dari audiens umum.
  • Sistem ini juga bisa menjadi ideal untuk menanyakan pertanyaan untuk melihat apakah pengguna memahami tujuan pembelajaran yang dimaksud dari pengalaman tersebut.
  • Pertanyaan terkemuka atau desain survei yang buruk dapat membuat pengumpulan data tidak akurat.Desain survei sangat penting.
  • Seseorang perlu membersihkan data sebelum digunakan.Lebih banyak pengguna mengarah pada volume spam yang lebih tinggi.
  • Komunikasi satu arah membuat sulit untuk melakukan pengikutan dengan pengguna, atau mendapatkan konteks dan langkah reproduksi.

Komunitas Discord

Banyak pengembang memilih untuk membuat komunitas Discord untuk pengalaman mereka.Untuk mengatur komunitas, kami sarankan Anda menyelidiki pengalaman besar di Roblox, seperti Adopt Me.Melihat bagaimana komunitas lain terstruktur dapat memberi informasi keputusan Anda, seperti saluran apa yang diharapkan pengguna lihat, dan bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan komunitas Anda.

ManfaatPertimbangan
  • Komunikasi dua arah - Anda dapat memulai percakapan langsung tentang masalah atau umpan balik dan mendapatkan rincian tambahan.:
  • Orang secara alami akan berbicara di antara mereka sendiri.Pengembang dapat mengamati apa yang orang bicarakan tanpa solusi.
  • Masukan mungkin memihak.Sebagai kejadian, penggemar atau pengguna khusus mungkin lebih mungkin berada di Discord daripada pengguna yang tidak menikmati pengalaman tersebut.:
  • Data sering kualitatif dan tidak kuantitatif.Kecuali surve disediakan di Discord, studio mungkin tidak memperhatikan tren spesifik karena kurangnya data.

Umpan balas pemikiran masukan

Pemikiran keras adalah metode untuk mempelajari proses mental yang digunakan orang dalam tugas.Peserta berkomunikasi pikiran mereka selama gameplay, sering dalam aliran sadar, sebagai cara untuk memahami tujuan yang berbeda, seperti mengklarifikasi tujuan pendidikan.Bagi pengembang yang tertarik melakukan pemikiran keras, disarankan untuk menemukan peserta di usia target demografis mereka, baik melalui keluarga dan teman, atau komunitas sosial.

ManfaatPertimbangan
  • Mungkin salah satu mekanisme umpan balik terbaik untuk memahami apakah pengalaman memenuhi tujuan pendidikan.Pemikiran keras dapat mengidentifikasi celah pengetahuan yang mungkin sulit ditemukan melalui metode lain.
  • Tugas upaya tinggi.Melakukan pemikiran keras sering memerlukan pengaturan skrip agar tidak memihak peserta, selain waktu yang sebenarnya dalam mewawancarai seseorang.

Analitik

Analitik yang dikumpulkan selama program beta sering digunakan untuk mengukur apakah pengalaman peluncuran berada di jalur untuk memenuhi tujuannya.Sebagai kejadian, banyak pengalaman Roblox umum memiliki tujuan khusus untuk retensi, Monetisasi, dan waktu sesi.

Analitikpelacakan

Roblox menyediakan berbagai analisis bawaan menggunakan Dashboard Analisis.

Roblox Menyediakan Analisis
  • Demografi - perangkat yang umum digunakan, usia
  • Retensi dan keterlibatan - Metrik seperti retensi D1, D7, waktu sesi rata-rata, penurunan, dll.
Analisis kustom umum
  • Kemajuan - Jika pengguna mendapatkannya melewati tutorial, apakah pengguna menjelajahi berbagai daerah di dunia, dll
  • Perilaku pengguna - Apa yang pengguna klik, interaksi, atau berinteraksi dengan di dunia.

Hitung keberhasilan

Mengukur kesuksesan sering ditentukan oleh analitik penting selama beta.Untuk membantu menentukan analitik apa yang penting selama beta, pertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini.

  • Berapa banyak konten yang ada dalam pengalaman dan tingkat retensi dan keterlibatan apa yang harus ditargetkan? kejadian, pengalaman kelas berorientasi panduan sekali akan berfokus lebih banyak pada durasi sesi rata-rata daripada retensi.
  • Apa target usia yang dituju untuk pengguna? Apa rentang usia pengguna selama beta, dan apakah ada ketidakcocokan?

Untuk semua pengalaman, konsultasikan analisisnya untuk menentukan:

  • Onboarding dan penyelesaian tutorial.
  • Metrik terkait dengan tujuan pembelajaran pendidikan. Ini berbeda antara pengalaman.
  • Tempat penurunan pemain. kejadian, jika pengguna tidak menjelajahi area tertentu, atau menggunakan fitur permainan.

Pertanyaan yang sering ditanyakan

Berapa lama pengalaman harus dihabiskan dalam beta sebelum diluncurkan? Setiap pengalaman berbeda, tetapi jangka waktu umum akan menjadi 7 hingga 30 hari.Ini khusus didasarkan pada mendapatkan cukup data untuk menentukan metrik retensi D1 dan D30. Apakah pengembang terlibat secara langsung dalam game dengan pengguna selama beta? Ini opsional, tetapi banyak pengembang menikmati memasukkan pengalaman mereka untuk berbicara dengan pengguna.Ada juga budaya di Roblox untuk menghargai ini.Sebagai kejadian, beberapa pengalaman memberikan hadiah lencana untuk bertemu dengan pengembang. Kapan kita harus mulai membangun komunitas? Disarankan untuk membangun komunitas sebelum pengujian beta.Komunitas ini dapat dimulai di jaringan seperti Discord atau Twitter.Selama Anda memiliki konten, seperti tangkapan layar, video, atau bahkan livestream, Anda dapat memulai komunitas tanpa pengalaman bermain.Memulai komunitas dapat membantu menemukan penguji sumber untuk beta jauh lebih mudah.