Pengembang di platform Roblox memiliki budaya kuat untuk melakukan tes beta untuk mendapatkan umpan balik dari komunitas dan mulai mengumpulkan analitik tentang basis pengguna mereka. Ada beberapa cara untuk mengumpulkan umpan masukanpengguna, dimulai dengan beta yang ditutup dan kemudian pindah ke buka beta setelah umpan balik awalnya ditangani.
Opsi Pengujian
Ada metode yang berbeda untuk menguji beta pengalaman tergantung pada kemampuan bermain dan tujuan pengujian proyek saat ini. Sementara tabel di bawah ini memberikan ringkasan cepat, masing-masing metode berikut akan dibahas secara menyeluruh.
Metode | Ideal Untuk |
---|---|
Akses Tertutup | Ideal untuk studio yang tertarik untuk menguji fitur khusus atau bangunan yang tidak diperbaiki untuk mendapatkan reaksi pemain awal. Biasanya dapat mengikuti, atau bersiap-siap untuk versi beta akses terbuka. |
Buka Akses Berbayar | Mirip dengan membuka akses beta tapi pengujah adalah pengguna yang membayar untuk bermain. Ini sering menghasilkan volume yang lebih kecil dari pengguna, tetapi lebih termotivasi dalam memberikan umpan masukan. |
Tes Waktu Terbatas | Menyediakan manfaat akses beta yang terbuka tetapi memerlukan lebih sedikit komitmen dan investasi yang dibutuhkan untuk menjalankan beta akses terbuka. Pengalaman dapat dimainkan tetapi memiliki konten yang minimal atau fokus. |
Buka Akses Beta | Untuk pengalaman yang relatif dipoles dan dapat dimainkan, tetapi mungkin kekurangan konten. Best for studios yang tertarik untuk menguji skala untuk mendapatkan jumlah pengguna terbesar dan kesan. |
Pada umumnya, seorang pengembang direkomendasikan untuk meluncurkan program beta setiap kali pengalaman memenuhi kriteria berikut:
- Pengalaman yang dapat dimainkan di mana pengguna dapat pergi melalui seluruh alur permainan, bahkan jika hanya ada satu daerah, atau konten terbatas.
- Pengalamannya sangat responsif di semua platform target, seperti mobile atau desktop.
- Sumber daya didedikasikan untuk mendukung komunitas atau menerima umpan masukan.
Akses Terbuka Beta
Program akses tertutup adalah pilihan terbaik untuk studio yang tertarik menguji pengalaman yang mungkin belum siap sepenuhnya untuk penonton besar. Dalam program ini, pengguna dari grup yang dipercaya memiliki akses ke grup Roblox di mana pengalaman diterbitkan. Pengguna dari anggota yang dipercaya sering dapat berasal dari komunitas atau teman yang sudah ada.
Untuk meluncurkan akses beta yang ditutup, pengguna diberi undangan untuk, atau permintaan untuk bergabung, dengan grupRoblox. Setelah masuk, mereka diberi peran yang memungkinkan mereka untuk mengakses pengalaman yang diterbitkan oleh grupitu. Catat bahwa kelompok dan daftar putih harus diatur dan diatur oleh pengembang.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
|
Buka Akses Berbayar
Mirip dengan membuka akses beta, pengalaman ini harus dapat dimainkan, sebagian besar gratis, tetapi dapat hilang konten. Di sini, pengguna membayar biaya Robux sekaligus untuk mengakses pengalaman (lihat Akses Paid). Ini membatasi jumlah pengguna, sering memberikan audiens pengujian yang lebih termotivasi sebelum membukanya ke audiens yang lebih luas.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
|
Tes Waktu Terbatas
Menjalankan beta terbuka memakan waktu dan tenaga dari pengembangan karena pengembang harus menanggapi umpan balik dan berinteraksi dengan komunitas mereka. Alternatif waktu rendah adalah tes waktu terbatas. Dalam metode ini, pengembang merencanakan untuk tes beta akses terbuka selama waktu tertentu, seperti akhir pekan atau minggu. Sebuah pengalaman
Untuk meluncurkan tes waktu terbatas, kami menyarankan pengembang untuk mengiklankan acara. Pengembang dapat menggunakan pengalaman pengumuman, grup, dan media sosial untuk berkomunikasi ketika pengalaman akan diperbarui sementara.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
|
Buka Akses Beta
Jika pengembang yakin pengalaman mereka dapat dimainkan oleh umum, tetapi mungkin kekurangan konten, polish, dan kualitas hidup fitur, beta akses terbuka mungkin. Untuk meluncurkan akses terbuka beta, pengalaman di set ke publik, memungkinkan setiap pengguna Roblox untuk bermain. Ini kemudian dilakukan selama satu atau dua bulan sebelum mulai.
Beberapa rekomendasi untuk menjalankan beta akses terbuka adalah di bawah ini.
- Mendorong pengguna untuk bergabung dengan kelompok Roblox yang terhubung dengan pengalaman, atau komunitas sosial seperti Discord. Ini memberi pengguna jalan keluar untuk meninggalkan umpan masukan.
- Beritahu pengguna bahwa pengalaman berada dalam tahap beta. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan label Beta ke judul pengalaman dan menggunakan pop-up dalam pengalaman untuk menetapkan harapan sebagai bug atau fitur yang belum terselesaikan.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
Lebih banyak pengguna di basis pengguna lebih besar memungkinkan pengembang untuk mengumpulkan analitik tentang perangkat umum, retensi, dan demografi. Pengembang dapat melihat tren dalam gameplay dan menggunakannya untuk menyesuaikan untuk mulai. kejadian, di beta Anda mungkin melihat banyak pengguna 18+ bermain, ketika konten pend |
Jika pengalaman terlalu tidak selesai, memiliki terlalu banyak bug, atau hanya tidak menarik bagi pengguna, peringkat total kemungkinan akan menurun. Ini mungkin berdampak pada hasil pencarian dan menemukan. |
Mendapatkan Umpan Komunitas
Terlepas dari cara beta diterapkan, beberapa cara untuk merekam umpan balik pengguna harus selalu dilaksanakan. Dua metode untuk mendapatkan umpan balik langsung pengguna adalah formulir umpan balik pengguna dalam pengalaman dan Discord.
Umpan Balik Pengalaman
Sistem umpan balik dapat dibangun langsung ke dalam pengalaman dengan pop-up UI pada saat-saat kunci. Dua contoh dapat dilihat dalam pengalaman Stranger Things dan Alo Sanctuary.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
|
Komunitas Discord
Banyak pengembang memilih untuk membuat komunitas Discord untuk pengalaman mereka. Untuk mengatur komunitas, kami merekomendasikan agar Anda menyelidiki pengalaman besar di Roblox, seperti Adopt Me. Melihat bagaimana komunitas lain dibangun dapat memberi tahu keputusan Anda, seperti apa yang saluran pengguna harapkan untuk melihat, dan bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan komunitas Anda.
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
Masukkan mungkin bias. kejadian, penggemar atau pengguna yang didedikasikan mungkin lebih mungkin berada di Discord daripada pengguna yang tidak menikmati pengalaman.. |
Masukkan Pikiran Loud
Think-out adalah metode belajar proses mental yang digunakan orang dalam tugas. Peserta berkomunikasi pemikiran mereka selama gameplay, sering dalam stream of consciousness, sebagai cara untuk memahami tujuan yang berbeda, seperti klarifikasi tujuan pendidikan. Untuk pengembang yang tertarik melakukan think-out, disarankan mereka menemukan peserta di target usia demografi mereka, baik melalui kelu
Manfaat | Pertimbangan |
---|---|
|
|
Analitik
Analitik yang dikumpulkan selama program beta biasanya digunakan untuk menilai apakah pengalaman peluncuran berada di jalurnya untuk mencapai tujuan-tujuannya. kejadian, banyak pengalaman Roblox umum memiliki tujuan khusus untuk retensi, Monetisasi, dan waktu sesi.
Analitik Pelacakan
Roblox menyediakan berbagai analitik bawaan menggunakan Panel Analitik.
Roblox Memberikan Analitiks |
|
Analitik Kustom Umum |
|
Mengukur Kesuksesan
Mengukur kesuksesan sering ditentukan oleh analitik penting selama beta. Untuk membantu menentukan apa analitik penting selama beta, pertimbangkan pertanyaan-pertanyaan ini.
- Berapa banyak konten yang ada dalam pengalaman dan tingkat retensi dan keterlibatan yang harus dituju? kejadian, pengalaman kelas pembelajaran bertujuan satu kali akan fokus lebih banyak pada panjang sesi rata-rata daripada retensi.
- Apa usia target yang diinginkan untuk pengguna? Apa rentang usia pengguna selama beta, dan apakah ada ketidaksesuaian?
Untuk semua pengalaman, konsultasikan analisisnya untuk menentukan:
- Pemotongan dan tutorial selesai.
- Metrik terkait tujuan belajar pendidikan. Ini berbeda di antara pengalaman.
- Penurunan poin pemain. kejadian, jika pengguna tidak menjelajahi daerah tertentu atau menggunakan fitur permainan.
Tanya Lebih Sering
Berapa lama seharusnya pengalaman berada di beta sebelum peluncuran? Setiap pengalaman berbeda, tetapi jangkauan waktu umum akan menjadi 7 hingga 30 hari. Ini didasarkan khususnya pada mendapatkan cukup data untuk menentukan metrik retensi D1 dan D30. Apakah pengembang berinteraksi secara langsung dalam game dengan pengguna selama beta? Ini adalah opsional, tetapi banyak pengembang menikmati masuk ke pengalaman mereka untuk berinteraksi dengan pengguna. Ada juga budaya di Roblox untuk mengkompensasi ini. kejadian, beberapa pengalaman menghadiahkan badge untuk bertemu dengan pengembang. Kapan kita harus mulai membangun komunitas? Direkomendasikan untuk membangun komunitas sebelum beta testing. Komunitas ini dapat dimulai di jaringan seperti Discord atau Twitter. Asalkan Anda memiliki konten, seperti screenshot, video, atau bahkan livestream, Anda dapat memulai komunitas tanpa pengalaman bermain yang dapat ditemukan. Memulai komunitas dapat membantu menemukan pengujji sumber daya untuk beta jauh lebih mudah.