Ekspor model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio. Saat merig atau mengkulit model yang dapat ditumpuk, jenis file ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang Anda butuhkan untuk nanti mengimpor ke dalam Studio.
Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi karakter avatars Roblox sebelum diekspor untuk memastikan kompatibilitas Studio.
Sebelum mengekspor
Sebelum mengekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung Roblox yang terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.
Gunakan panduan berikut sebelum melakukan ekspor:
Sementara objek mesh Anda harus diparent dalam objek armature, Anda juga dapat mem-parent objek outer cage Anda ke satu objek kosong untuk menyederhanakan ruang kerja Anda.

Dalam objek parent cage, pastikan Anda memiliki outer cage untuk masing-masing dari 15 bagian tubuh Anda dengan akhiran penamaan yang sesuai.

Dalam objek armature, pastikan bahwa Anda menyertakan semua 15 objek mesh dan 19 lampiran dengan akhiran penamaan yang sesuai.

- Saat mengekspor karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa timeline animasi Anda Mulai dan Akhir mencakup seluruh rentang animasi Anda.

Blender
Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor dalam format .fbx atau .gltf serta format lainnya. Jika Anda menggunakan ekspor .fbx, kenali skala FBX Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.
Pengaturan ekspor
- Di bilah atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela browser file Blender akan ditampilkan.
- Setel Path Mode ke Copy dan aktifkan ikon Embed Textures.
- Di bagian Include, aktifkan Custom Properties.
- Set Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.
- Perluas bagian Armature dan hapus centang Add Leaf Bones.
- Aktifkan Bake Animation.
- Perluas Bake Animation dan hapus centang NLA Strips, All Actions, dan Force Start/End Keyframes.
- Pastikan timeline animasi proyek Anda memiliki rentang Start dan End yang benar dari semua keyframe Anda.
- Di Bake Animation, set Simplify ke 0.0.
- Klik tombol Export FBX. Simpan .fbx ke direktori pilihan Anda.

Pengaturan ekspor Maya
Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:
Di bilah atas, klik File. Sebuah menu pop-up akan muncul.
Pilih Export All. Jendela Export All akan muncul.
Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, kemudian pilih FBX export.
Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....
Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.
Di bagian Animation, aktifkan Animation. Karakter avatar dengan kepala yang dapat dianimasikan memerlukan data animasi.
Aktifkan Bake Animation.
Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.
Di bagian Advanced Options,
- Navigasikan ke Units, kemudian aktifkan Automatic.
- Navigasikan ke Axis Conversion, kemudian setel properti Up Axis ke Y.
Klik tombol Export All.

Setelah mengekspor, gunakan Importer Studio untuk mengimpor model Anda. Lihat Uji karakter di Studio untuk informasi tambahan tentang mengimpor dan pengujian.