Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Ekspor tubuh karakter

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekspor model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio. Saat merig atau mengkulit model yang dapat ditumpuk, jenis file ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang Anda butuhkan untuk nanti mengimpor ke dalam Studio.

Periksa bahwa model Anda memenuhi spesifikasi karakter avatars Roblox sebelum diekspor untuk memastikan kompatibilitas Studio.

Sebelum mengekspor

Sebelum mengekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung Roblox yang terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.

Gunakan panduan berikut sebelum melakukan ekspor:

  • Sementara objek mesh Anda harus diparent dalam objek armature, Anda juga dapat mem-parent objek outer cage Anda ke satu objek kosong untuk menyederhanakan ruang kerja Anda.

    Tangkapan layar proyek Blender Outliner dengan objek parent yang terlipat.
  • Dalam objek parent cage, pastikan Anda memiliki outer cage untuk masing-masing dari 15 bagian tubuh Anda dengan akhiran penamaan yang sesuai.

    Tangkapan layar dari 15 mesh outer cage yang harus Anda sertakan dengan ekspor karakter.
  • Dalam objek armature, pastikan bahwa Anda menyertakan semua 15 objek mesh dan 19 lampiran dengan akhiran penamaan yang sesuai.

    Tangkapan layar dari 15 objek anak yang diparent di dalam objek Armature.
  • Saat mengekspor karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa timeline animasi Anda Mulai dan Akhir mencakup seluruh rentang animasi Anda.
Perbesar trek animasi Blender yang menunjukkan nilai Mulai 0 dan nilai Akhir 308.

Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor dalam format .fbx atau .gltf serta format lainnya. Jika Anda menggunakan ekspor .fbx, kenali skala FBX Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Pengaturan ekspor

  1. Di bilah atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela browser file Blender akan ditampilkan.
  2. Setel Path Mode ke Copy dan aktifkan ikon Embed Textures.
  3. Di bagian Include, aktifkan Custom Properties.
  4. Set Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.
  5. Perluas bagian Armature dan hapus centang Add Leaf Bones.
  6. Aktifkan Bake Animation.
  7. Perluas Bake Animation dan hapus centang NLA Strips, All Actions, dan Force Start/End Keyframes.
    1. Pastikan timeline animasi proyek Anda memiliki rentang Start dan End yang benar dari semua keyframe Anda.
  8. Di Bake Animation, set Simplify ke 0.0.
  9. Klik tombol Export FBX. Simpan .fbx ke direktori pilihan Anda.
Tangkapan layar pengaturan ekspor Blender

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File. Sebuah menu pop-up akan muncul.

  2. Pilih Export All. Jendela Export All akan muncul.

  3. Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, kemudian pilih FBX export.

  4. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  5. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  6. Di bagian Animation, aktifkan Animation. Karakter avatar dengan kepala yang dapat dianimasikan memerlukan data animasi.

  7. Aktifkan Bake Animation.

  8. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  9. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, kemudian aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, kemudian setel properti Up Axis ke Y.
  10. Klik tombol Export All.

    Tangkapan layar pengaturan ekspor Maya untuk ekspor dengan animasi.
  11. Setelah mengekspor, gunakan Importer Studio untuk mengimpor model Anda. Lihat Uji karakter di Studio untuk informasi tambahan tentang mengimpor dan pengujian.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.