Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Pengaturan ekspor pakaian berlapis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ekspor mesh atau model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio. Saat merakit atau menerapkan kulit pada model yang dapat dilapisi, jenis file ini mengandung semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang Anda butuhkan untuk kemudian mengimpor ke dalam Studio.

Sebelum mengekspor

Sebelum mengekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung Roblox yang terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.

Anda dapat mengekspor model pakaian berlapis dengan struktur objek berikut:

Contoh model data pakaian Blender
  • Induk armatur

    • Tulang / sendi
    • Objek mesh primer
  • Objek induk cage

    • Objek mesh cage dalam
    • Objek mesh cage luar

Anda juga dapat mengekspor sepatu secara bersamaan. Meskipun sepatu kiri dan kanan adalah aksesori terpisah, Anda dapat mengekspor sepatu kiri dan kanan secara individual, atau mengekspor kedua sepatu sekaligus menggunakan struktur berikut:

Contoh model data sepatu
  • Induk armatur
    • Tulang / sendi
    • Objek mesh sepatu kiri
    • Objek mesh sepatu kanan
  • Objek induk cage
    • Cage dalam sepatu kiri
    • Cage luar sepatu kiri
    • Cage dalam sepatu kanan
    • Cage luar sepatu kanan

Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor dalam format .fbx atau .gltf serta format lainnya. Jika Anda menggunakan ekspor .fbx, pelajari tentang skala FBX di Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Pengaturan ekspor

Untuk mengekspor file .fbx di Blender:

  1. Di bilah atas, klik File. Menu pop-up akan ditampilkan.

  2. Pilih Export, lalu FBX (.fbx). Jendela Blender File View akan ditampilkan.

  3. Di sisi kanan, ubah properti Path Mode menjadi Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

  4. Atur Transform > Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat impor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

  5. Di bagian Armature, nonaktifkan Add Leaf Bones.

  6. Klik tombol Export FBX.

  7. Setelah mengekspor, gunakan Importer di Studio untuk mengimpor model Anda dan Alat Penyesuaian Aksesori untuk mengonversi model menjadi aksesori.

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor mesh di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File. Menu pop-up akan ditampilkan.
  2. Pilih Export All. Jendela Export All akan ditampilkan.
  3. Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.
  4. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....
  5. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.
  6. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai file .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.
  7. Di bagian Advanced Options,
    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
  8. Klik tombol Export All.
  9. Setelah mengekspor, gunakan Importer di Studio untuk mengimpor model Anda dan Alat Penyesuaian Aksesori untuk mengonversi model menjadi aksesori.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.