Ekspor aksesori berlapis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ketika Anda siap untuk mengekspor model aksesori berlapis yang memenuhi spesifikasi aksesori berlapis Roblox, penting untuk meninjau informasi prasyarat berikut dan instruksi langkah demi langkah untuk file ekspor .fbx atau .gltf agar kreasi Anda memanfaatkan semua fitur Importer di Studio.

Ini sangat penting untuk model aksesori berlapis karena mereka mengandung semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh yang penting agar aksesori dapat bergerak dan beranimasi dengan benar bersama tubuh karakter di seluruh platform.

Prasyarat

Sebelum Anda mengekspor aksesori berlapis kustom Anda, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung oleh Roblox yang terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.

Anda dapat mengekspor model aksesori berlapis dengan struktur objek berikut:

  • Induk armature

    • Bone / sendi
    • Objek mesh utama
  • Objek induk cage

    • Objek mesh cage dalam
    • Objek mesh cage luar
Contoh model data aksesori berlapis di Blender

Anda juga dapat mengekspor sepatu bersama-sama. Meskipun sepatu kiri dan kanan adalah aksesori berlapis terpisah, Anda dapat mengekspor sepatu kiri dan kanan secara individu, atau mengekspor kedua sepatu sekaligus menggunakan struktur berikut:

  • Induk armature

    • Bone / sendi
    • Objek mesh sepatu kiri
    • Objek mesh sepatu kanan
  • Objek induk cage

    • Cage dalam sepatu kiri
    • Cage luar sepatu kiri
    • Cage dalam sepatu kanan
    • Cage luar sepatu kanan
Contoh model data aksesori berlapis sepatu

Pengaturan ekspor Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor aksesori berlapis Anda sebagai file .fbx atau .gltf. Jika Anda mengekspornya sebagai file .fbx, kenali skala FBX di Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Untuk mengekspor aksesori berlapis Anda di Blender sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela Blender File View ditampilkan.

  2. Di sisi kanan, atur Path Mode ke Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

  3. Di bagian Transform, atur Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

  4. Di bagian Armature, hapus centang Add Leaf Bones.

  5. Klik tombol Export FBX dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor aksesori berlapis Anda di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bilah atas, klik File > Export All. Jendela Export All ditampilkan.

  2. Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.

  3. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  4. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  5. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  6. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
  7. Klik tombol Export All dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

    Tangkapan layar pengaturan ekspor Maya untuk ekspor dengan animasi.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.