Importer Studio memungkinkan Anda mengimpor aset 3D ke dalam proyek Anda, seperti pakaian avatar, aksesori, dan badan karakter. Instruksi berikut memberikan panduan tentang cara mengimpor model karakter lengkap ke dalam Studio sebagai objek Model yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam permainan Anda, dibagikan dengan orang lain, atau diunggah ke Marketplace.
Sementara 3D Importer menyediakan pratayang objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa aset Anda memenuhi persyaratan 3D umum Roblox, penting untuk memastikan bahwa model karakter Anda memenuhi spesifikasi karakter avatar Roblox untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai model karakter yang siap avatar, jika tidak, Anda dapat mengalami kesalahan di berbagai titik dalam alur kerja.
Untuk mengimpor aset Anda sebagai model karakter:
Di tab Home, klik tombol Import untuk membuka 3D Importer. Sebuah penjelajah file dibuka.
Pilih file .fbx atau .gltf dari karakter yang telah dipasang. 3D Importer memuat pratayang model karakter.

- Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat mengimpor tekstur Anda secara manual nanti.
- Untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan pemecahan masalah, lihat 3D importer.
Di bagian Rig General,
- Atur Rig Scale ke Body Scale yang sesuai untuk karakter Anda.
- Atur Constraint Type ke Joint Upgrade.

Pilih Import. Aset akan muncul di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID.
Jika tekstur tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan permainan Anda untuk mengakses Asset Manager.
Di Asset Manager, klik tombol Import.
Unggah file gambar Anda.
Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID ke gambar tekstur yang telah Anda unggah.
Jika Anda menggunakan tekstur PBR:
Tambahkan anak SurfaceAppearance ke MeshPart.

Di properti SurfaceAppearance, klik setiap nilai properti dan tetapkan gambar tekstur yang sesuai dari dropdown aset:
- Atur ColorMap ke gambar tekstur _ALB.
- Atur MetalnessMap ke gambar tekstur _MTL.
- Atur NormalMap ke gambar tekstur _NOR.
- Atur RoughnessMap ke gambar tekstur _RGH.

Setelah proses penyesuaian dan konversi berhasil, model 3D Anda harus muncul di proyek Anda sebagai Model.


Dengan model karakter baru Model ini, Anda dapat melakukan salah satu dari yang berikut:
Jika karakter Anda mencakup rig dengan fidelity lebih tinggi, tambahkan objek HumanoidRigDescription dan/atau DigitsRigDescription untuk kebutuhan Marketplace dan animasi. Anda mungkin perlu menggunakan plugin Adaptive Animation untuk memetakan kembali sendi Anda dan menetapkan referensi t-pose dasar untuk mendukung animasi Anda dengan lebih baik.
Mulai proses mengunggah dan menerbitkan model karakter ke Marketplace. Ini melibatkan beberapa langkah validasi dan moderasi tambahan.
Gunakan model ini di permainan Anda yang sedang berjalan dan modifikasi penampilan model menggunakan HumanoidDescription.
- Uji coba sebagai karakter dengan mengganti nama Model menjadi StarterCharacter dan memindahkan Model ke folder StarterPlayer di Explorer sebelum melakukan pengujian.
Simpan model ke Toolbox Anda atau buat publik di Creator Store untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu permainan Anda.