Cet exemple montre comment mettre en œuvre une limite de taux de 1 minute sur un champ d'entrée de texte qui permet aux joueurs de publier des notes sur un tableau d'affichage communautaire.
Ajoutez ce qui suit à un Script dans ServerScriptService :
Serveur
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- Créer RemoteEvent pour la communication
local postNoteEvent = Instance.new("RemoteEvent")
postNoteEvent.Name = "PostNoteEvent"
postNoteEvent.Parent = ReplicatedStorage
-- Limite de taux d'une note par minute par joueur
local COOLDOWN_TIME = 60 -- Temps en secondes
local lastPostTime = {}
local function canPlayerPost(player)
local userId = player.UserId
local currentTime = tick()
if lastPostTime[userId] then
local timeSinceLastPost = currentTime - lastPostTime[userId]
if timeSinceLastPost < COOLDOWN_TIME then
return false, COOLDOWN_TIME - timeSinceLastPost
end
end
return true, 0
end
-- Gérer les demandes de publication avec limite de taux et filtrage de texte
postNoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, noteData)
local canPost, cooldown = canPlayerPost(player)
if not canPost then
postNoteEvent:FireClient(player, "cooldown", math.ceil(cooldown))
return
end
-- Tous les textes partagés publiquement doivent passer par un filtre de texte
local filterResult = getFilterResult(noteData.text, player.UserId)
if filterResult then
local success, filteredText = pcall(function()
return filterResult:GetNonChatStringForBroadcastAsync()
end)
if success then
-- Créer la note
local note = {
text = filteredText
}
-- Mettre à jour l'heure de la dernière publication
lastPostTime[player.UserId] = tick()
-- Envoyer la réponse de succès
postNoteEvent:FireClient(player, "success", note)
-- Diffuser la nouvelle note à tous les joueurs
postNoteEvent:FireAllClients("newNote", note)
else
warn("Erreur lors du filtrage du texte !")
end
end)
-- Nettoyer lorsque le joueur quitte
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
lastPostTime[player.UserId] = nil
end)