Creando Animaciones de Personajes

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Las animaciones de personajes incluyen una serie de poses de clave que se programan juntas para hacer que sus personajes parezcan estar en movimiento en su entorno, ambiente. Mientras Roblox proporciona una serie de animaciones de personajes predeterminadas para cada experiencia, crear animaciones personalizadas para sus personajes ayuda a los jugadores a entender sus personalidades únicas al modo en que se comportan y interactúan con otros personajes.

Usando el archivo Animaciones de personaje caminando.rbxl como lugar de partida, este tutorial te muestra cómo crear una animación de ciclo de caminata desde el principio hasta el final, incluyendo la guía sobre:

  • Añadiendo una rígida de personaje pre-construida al espacio 3D que puedes mover y rotar en diferentes poses de llave.
  • Rompiendo una imagen de referencia para guiar tus decisiones de animación y asegurarte de que cada postura refleje la personalidad de tu personaje.
  • Loops la animación para probar cómo se ve a diferentes velocidades, ángulos y estilos de suavización.
  • Publica la animación para que puedas usarla en proyectos en diferentes scripts y contextos.

Después de completar este tutorial, tendrá un ID de activo para su animación, y habilidades para crear tipos adicionales de animaciones que cumplen con las necesidades de sus propios personajes y experiencias.

Añadir Rig

Rigs , o colecciones de partes conectadas por juntas como Bone o Motor6D objetos, son necesarias para crear animaciones de personajes porque incluyen la estructura interna que necesitas para mover y rotar partes del cuerpo en diferentes poses.

R15 Rig Masculino con Skin
R15 Bloque de Masculino Rig
R15 Rig de Rthro Femenino

El rig que eliges para animar es tu primera importante decisión de diseño porque la forma del cuerpo afecta directamente cómo animas el personaje. Por ejemplo, un personaje de bloque masculino tiene mucha masa en todo su cuerpo con un rango de movimiento mínimo, por lo que el personaje puede mezclar su peso mientras camina con un paso de marcha lenta. Por otro lado, un rthro r

El resto del tutorial proporciona una mejor comprensión de las diferentes decisiones y técnicas de diseño que puedes usar al animar todos los diferentes tipos de rigs. Cuando revisas estas decisiones para un rthro masculino rig, aprenderás a ajustar tus métodos para cumplir con los requisitos de tus propios personajes y mundo.

Para agregar un rígido pre-construido al espacio 3D:

  1. En la pestaña Avatar, haz clic en el botón Rig Builder. La ventana pop-up Rig Builder se muestra.

  2. Seleccione un tipo de introducir, forma del cuerpo, luego una opción de avatar. Por ejemplo, este tutorial usa un introducirde modelo R15 , una forma del cuerpo masculina y una opción de avatar Rthro. El modelo de rig se muestra en la ventana de vista.

Rig de postura

Cada animación está compuesta por una secuencia de poses de teclas en diferentes marcos, luego el programa Studio interpola o "llena", las poses entre los marcos para crear un movimiento suave. Por ejemplo, si creara una posesión de tecla de un brazo que se dirige hacia el cielo en el marco 0:00, entonces otra posesión de la misma posición que la poses

Este proceso se llama tweening o inbetweening , y significa que no necesitas animar manualmente cada una de las fotogramas. En cambio, puedes simplemente animar las poses de la llave que quieres que haga tu personaje para exagerar su personalidad, y luego editar los fotogramas interpolados hasta que estés contento con el resultado final.

Las poses de ciclo para los personajes humanoides generalmente tienen 4 poses de clave que se repiten para cada paso del pie:

  • Contacto - El momento en que un pie toca el suelo delante del personaje, y el otro está a punto de levantarse detrás del personaje. Ambos pies apoyan el peso del personaje.
  • Bajo - El momento en que el pie delantero apoya completamente el peso del personaje, y la pierna trasera se levanta del suelo.
  • Pasando - El momento de la transición cuando la pierna trasera pasa la pierna delantera, y el peso del personaje comienza a cambiar de un pie a otro.
  • Alto - El momento en que el personaje levanta su cuerpo hacia arriba en su pie izquierdo, y el pie derecho está a punto de tocar el suelo.

Para demostrar cómo funciona esto, revisemos la siguiente referencia de ciclo de caminata donde un robot humanoide amarillo hace un paso primero con su pie izquierdo, luego con su pie derecho. Tenga en cuenta que el brazo izquierdo y la pierna del robot son morados para diferenciar cómo cada lado del cuerpo se mueve a lo largo del ciclo de caminata.

A medida que el robot se transita desde el Contacto a la postura Baja , su peso se adelanta y tira el cuerpo del robot hacia el suelo. Después de que el robot se agarre y se ponga de pie, su peso se adelanta y lanza su cuerpo hacia delante como el robot se transita desde el Pasando a la postura

Mientras que la idea central de estas poses de llave sigue siendo la misma para todos los ciclos de caminata, diferentes personajes exageran diferentes partes del ciclo dependiendo de cómo se sienten o quiénes son, como su personalidad, edad, expresión de género y bienestar. Por ejemplo:

  • Un personaje anciano puede agacharse y tomar pasos lentos que apenas dejan el suelo.
  • Un personaje tímido puede mantener sus brazos doblados y su cabeza baja para evitar el ponerse en contacto/ contactar convisual.
  • Un personaje frío puede cruzar sus brazos y tomar pasos medidos mientras miran alrededor en busca de calor.

La animación es una forma de arte, y las decisiones de diseño que tomas para tu personaje pueden parecer diferentes de las decisiones de diseño dentro de este tutorial para el Rthro rig. Mientras que la siguiente instrucción se enfoca en cómo recrear las poses clave para el ciclo de caminata de un personaje confiante, sienta libre de ajustar los aprendizajes para cumplir con las necesidades de diseño para tus propias experiencias.

Paso izquierdo

El primer paso para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que constituyen el paso izquierdo del personaje, o la manera en que se mueven con su pie izquierdo. Cuando completa cada posa, considere cómo el peso del personaje cambia de una distribución uniforme entre ambos pies para equilibrar en un solo pie, y cómo eso afecta el movimiento en el resto de su cuerpo.

Contacto

La Contacto pose para la secuencia de paso izquierdo representa el momento en que el pie izquierdo toca el suelo delante del personaje mientras el pie derecho está a punto de levantarse detrás del personaje. Ambos de los brazos del personaje se mueven en la dirección de sus respectivas piernas; por ejemplo, porque el pie izquierdo está delante del personaje, su brazo izquierdo está detrás del personaje.

Este es un momento importante en el camino de un personaje porque ambos los pies apoyan igualmente el peso del personaje mientras están en movimiento.

Para crear una primera posición Contacto para el ciclo del pie izquierdo:

  1. Abre el Editor de Animación.

    1. En la pestaña Avatar, seleccione el botón Editor de Animación. La ventana Editor de Animación se muestra.
    1. Seleccione su rig. Un menú contextual se muestra.

    2. En el campo Nombre de animación , ingrese un nombre para su animaciones, luego haga clic en el botón Crear .

    3. (Opcional) Establece el tiempo de sincronización en 24 marcos por segundo.

      1. En las herramientas de reproducción del Editor de Animación , haz clic en el íconodel engranaje.
      1. En el menú contextual, establece Rate Frame en 24 fps .
  2. Añade un marco de claves para cada una de las partes del cuerpo del rig en la lista de pistas del Editor de Animación.

    1. En el Editor de Animación, haz clic en el botón +. Se muestra un menú contextual.

    2. Seleccione Añadir todos los cuerpos . La lista de seguimiento del Editor de Animación se actualiza con todas las partes del cuerpo del modelo.

    3. Haga clic con el botón derecho en la barra superior debajo de la línea de tiempo, luego en el menú contextual, seleccione Añadir marco de clave . El Editor de animaciones añade un marco de clave para cada parte del cuerpo en la línea de tiempo.

  3. Posee el cuerpo superior del rigen una posición curva.

    1. En la pestaña Inicio, seleccione la herramienta Girar.

    2. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de cuerpo UpperTorso para que el torso esté ligeramente hacia delante.

    3. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que el rostro del rig esté mirando hacia delante.

  4. Posee las piernas del rigpara que el pie izquierdo toque el suelo delante del modelo mientras que el pie derecho toca el suelo detrás del rig.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg , IzquierdaInferiorLeg y IzquierdoFoot cuerpos hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras la pierna izquierda está ligeramente elevada.

    2. Repita este proceso para las partes de PiernaIzquierdaSuperior , PiernaIzquierdaInferior y PiernaDerecha hasta que la pierna esté doblada mientras los dedos del pie tocan el suelo.

  5. Posee los brazos del rigpara que cada brazo se mueva lo más lejos o lo más hacia adelante del modelo para el avance del personaje.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm partes del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté visible y ligeramente doblado detrás del rig.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente curvado delante del rig.

  6. Guarda la animaciones.

    1. En el Control de medios y reproducción , seleccione el botón de subrayado. Un menú contextual se muestra.

    2. Seleccione Guardar .

Bajo

La postura baja para la secuencia de pasos a la izquierda representa el momento en que el pie izquierdo apoya completamente el peso del personaje mientras cae hacia el suelo, y su pierna derecha se levanta de la tierra para compensar la desigual distribución de peso entre sus piernas.

Esta posición de la llave en ambas las secuencias de paso izquierda y derecha es cuando el personaje está tan bajo en el suelo como estarán en su paso porque se están cayendo hacia delante antes de que sus pies delanteros detengan su descenso. La movilidad del cuerpo superior también hace que la cabeza se incline hacia el suelo, lo que puedes exagerar para más personajes energéticos.

Para crear un primer paso de posición Baja para el ciclo del pie izquierdo:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 3ª pestaña.

  2. Posee el cuerpo superior del rigpara que se incline aún más hacia el suelo que la postura anterior.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de cuerpo UpperTorso para que el torso esté significativamente hacia delante.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rig esté hacia el suelo.

  3. Posee las piernas del rigpara que el peso del rigsea apoyado por su pierna izquierda.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg izquierda , IzquierdaLeg inferior izquierda y IzquierdaFoot cuerpo partes hasta que la izquierda pierna esté casi doblada en un ángulo de 90 grado con un pie plano en el suelo.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo derecha superior pierna , derecha inferior pierna y derecha pie hasta que la pierna derecha esté casi recta detrás del rig con la parte inferior de su pie angulado hacia el cielo.

  4. Mueva el rig hacia abajo para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Muévelo hacia abajo hasta que el pie izquierdo del rigesté paralelo al suelo.

  5. Pose los brazos del rigpara que se muevan más cerca del torso.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm partes del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté más cerca del torso del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca del período del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Pasando

La postura de pase para el paso izquierdo representa el momento en que la pierna derecha pasa la pierna izquierda, y el peso del personaje comienza a cambiar desde la pierna izquierda a la derecha. Ambos de los brazos del personaje se caen hacia la cintura a medida que oscilan en direcciones opuestas, lo que hace que el personaje parezca estar de pie como un flamenco.

Para crear una primera posición de pase para el ciclo de la pierna izquierda:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 6ª pestaña.

  2. Pose la parte superior del rigen una posición recta.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté alrededor de 90 grados con el suelo.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rig se vea hacia delante de nuevo.

  3. Posee las piernas del rigpara que el personaje equilibre su peso en la pierna izquierda mientras la pierna derecha se mueve hacia adelante.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg , IzquierdaInferiorLeg y IzquierdoFoot partes del cuerpo hasta que la pierna izquierda esté casi recta con un pie plano en el suelo.

    2. Repita este proceso para las partes de PiernaIzquierdaSuperiorLegalda , PiernaInferiorLegalda y RightFoot hasta que la pierna izquierda esté doblada en un ángulo de 45 grados con la parte delantera de la pierna apuntando hacia el suelo.

  4. Mueva el rig hacia arriba para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Móvelo hasta que el pie izquierdo del rigesté paralelo al suelo.

  5. Pose los brazos del rig para que caigan en cualquier lado del torso del personaje.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté casi recto en el lado izquierdo del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto en el lado derecho del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Alto

La postura de Alto para la secuencia de pasos izquierdo representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo hacia la izquierda mientras su pie derecho está a punto de tocar el suelo. La mayoría del peso del personaje se equilibra en sus dedos, lo que en última instancia empuja el suelo para propulsarlos hacia adelante.

Esta posición de la llave en ambas las secuencias de paso izquierda y derecha es cuando el personaje está tan alto fuera del suelo como estarán en su paso porque están empujando hacia el cielo. Nota que la movilidad hacia delante de este proceso también hace que la parte superior del cuerpo y la cabeza se inclinen hacia el cielo, lo que puedes exagerar para los personajes más optimistas.

Para crear un primer pase High para el ciclo del pie izquierdo:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 9ª pestaña.

  2. Posee el cuerpo superior del rigpara que la parte delantera de la caja se alinee con el cielo.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de UpperTorso del cuerpo para que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rigse alinee con el cielo.

  3. Posee las piernas del rigpara que el peso del personaje se desplace hacia delante desde los dedos de su pie izquierdo a la espalda de su pierna derecha.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg , IzquierdaInferiorLeg y IzquierdoFoot cuerpos hasta que la pierna izquierda esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo derecha superior pierna , derecha inferior pierna y derecha de pie hasta que la pierna derecha esté doblada en un ángulo de casi 90 grados frente al personaje.

  4. Mueva el rig hacia arriba para que su pie izquierdo toque el suelo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Muévete un poco hacia arriba hasta que los dedos del pie izquierdo toquen el suelo.

  5. Pose los brazos del rigpara que muevan más del torso.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm partes del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté más lejos del torso del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de RightUpperArm y RightLowerArm del cuerpo hasta que el brazo derecho esté más lejos del período de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Paso derecho

El segundo curso de acción para un ciclo de caminata es crear las cuatro poses clave que constituyen el paso derecho del personaje, o el paso que ellos toman para avanzar con su pie derecho. Mientras que este tutorial se enfoca en recrear el mismo proceso que el pie izquierdo del personaje, puede hacer ajustes sutiles que agreguen personalidad a su ciclo de caminata, como un giro hacia la derecha o una pega extra en su paso derecho.

Contacto

La Contacto postura para la secuencia de pasos correcta representa el momento en que el pie derecho toca el suelo delante del personaje mientras el pie izquierdo está a punto de levantar detrás del personaje. La mayor parte del proceso para crear esta postura es la misma que la secuencia de pasos izquierda, pero es útil colocar primero la rig en la orientación vertical correcta como la postura Contacto para la secuencia de pasos izquierda para que el personaje tenga un gait

Para crear un primer paso Contacto para el ciclo de pie derecho:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 12ª pestaña.

  2. Mueve el rig hacia abajo para que el personaje esté en la misma posición de inicio vertical que la posición de Contacto del paso izquierdo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Muévelo hacia abajo hasta que la cabeza del rigesté por debajo de la línea de referencia púrpura.

  3. Posee el cuerpo superior del rigen la misma posición de contacto que el paso izquierdo.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de cuerpo UpperTorso para que el torso esté ligeramente hacia delante.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que el rostro del rig esté mirando hacia delante.

  4. Posee las piernas del rigpara que el pie derecho toque el suelo delante del modelo mientras que el pie izquierdo toque el suelo detrás del rig.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg , IzquierdaInferiorLeg y IzquierdoPie partes del cuerpo hasta que la pierna izquierda esté doblada mientras los dedos del pie tocan el suelo.

    2. Repita este proceso para las partes de PiernaIzquierdaSuperior , PiernaIzquierdaInferior y PiernaDerechaSuperior hasta que la pierna esté ligeramente curvada mientras el pie está ligeramente elevado.

  5. Posee los brazos del rigpara que cada brazo se mueva lo más lejos o lo más hacia adelante del modelo para el avance del personaje.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté visible y ligeramente doblado delante del rig.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté ligeramente curvado detrás del rig.

  6. Guarda la animaciones.

Bajo

La postura baja para la secuencia de pasos representa el momento en que el pie derecho apoya completamente el peso del personaje mientras cae hacia el suelo, y su pierna izquierda se levanta de la tierra para compensar la desigual distribución de peso entre sus piernas. Al igual que la postura anterior, mientras no es obligatorio, es útil posicionar el rig en la misma orientación vertical que la postura baja para la secuencia de pas

Para crear un primer paso de posición Baja para el ciclo de pie derecho:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 15ª pestaña.

  2. Mueve el rig hacia abajo para que el personaje esté en la misma posición de inicio vertical como la postura baja del paso izquierdo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Muévelo hacia abajo hasta que la cabeza del rigesté ligeramente por encima de la línea de referencia gris.

  3. Posee el cuerpo superior del rigen la misma posición de la postura de izquierda.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de cuerpo UpperTorso para que el torso esté significativamente hacia delante.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rig esté hacia el suelo.

  4. Posee las piernas del rigpara que el peso del rigsea apoyado por su pierna derecha.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg izquierda , IzquierdaLeg inferior izquierda y IzquierdoFoot izquierdo cuerpo partes hasta que la pierna izquierda esté casi recta detrás del rig con la parte inferior de su pie hacia el cielo.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo derecha superior pierna , derecha inferior pierna y derecha pie hasta que la pierna derecha esté casi doblada en un ángulo de 90 grados con un pie plano en el suelo.

  5. Pose los brazos del rigpara que se muevan más cerca del torso.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm partes del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté más cerca del torso del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté más cerca del período del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Pasando

La Pasando postura para la secuencia de paso correcta representa el momento en que la pierna izquierda pasa la pierna derecha, y el peso del personaje comienza a cambiar desde la pierna derecha a la pierna izquierda.

Para crear una primera posición de pase para el ciclo de la pierna derecha:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador a la 18ª pestaña.

  2. Mueva el rig hacia arriba para que el personaje esté en la misma posición de inicio vertical como la postura de pase del paso izquierdo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Móvelo hasta que la cabeza del rigesté ligeramente por debajo de la línea de referencia púrpura.

  3. Posee el cuerpo superior del rigen la misma posición recta que la posición de pase del paso izquierdo.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte del cuerpo UpperTorso para que el torso esté alrededor de 90 grados con el suelo.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rig se vea hacia delante de nuevo.

  4. Posee las piernas del rigpara que el personaje equilibre su peso en su pierna derecha mientras que la pierna izquierda se mueve hacia adelante.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg izquierda , IzquierdaLeg inferior izquierda y IzquierdoFoot cuerpo partes hasta que la pierna izquierda esté doblada en un ángulo de 45 grados con la frente del pie hacia el suelo.

    2. Repita este proceso para las partes de PiernaIzquierdaSuperior , PiernaIzquierdaInferior y PiernaDerecha hasta que la pierna esté casi recta con un pie plano en el suelo.

  5. Pose los brazos del rig para que caigan en cualquier lado del torso del personaje.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté casi recto en el lado izquierdo del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de cuerpo RightUpperArm y RightLowerArm hasta que el brazo derecho esté casi recto en el lado derecho del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Alto

La postura de Alto para la secuencia de pasos correcta representa el momento en que el personaje levanta su cuerpo hacia su pie derecho mientras que su pie izquierdo está a punto de tocar el suelo.

Para crear un primer paso High para el ciclo de pie derecho:

  1. En la ventana Explorador , haz clic y arrastra el limpiador al marco 21.

  2. Mueve el rig para que el personaje esté en la misma posición de inicio vertical como la postura Alta del paso izquierdo.

    1. En la ventanilla, seleccione la parte de cuerpo InferTorso .

    2. Muévelo hasta que la cabeza del rigde perforación se interponga en la línea de referencia púrpura.

  3. Posee el cuerpo superior del rig en la misma posición de la posición de izquierda del paso.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste la parte de UpperTorso del cuerpo para que el personaje esté ligeramente inclinado hacia atrás.

    2. Seleccione y ajuste la parte del cuerpo Cabeza para que la cara del rigse alinee con el cielo.

  4. Posee las piernas del rigpara que el peso del personaje se desplace hacia delante desde los dedos de su pie derecho a la espalda de su pierna izquierda.

    1. En la ventana de vista, seleccione y ajuste el IzquierdaSuperiorLeg izquierda , IzquierdaLeg inferior izquierda y IzquierdaFoot cuerpo de partes hasta que la izquierda pierna esté doblada en un ángulo cercano de 90 grado frente al personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de PiernaIzquierdaSuperiorLegalda , PiernaIzquierdaLegalda y PiernaIzquierdaLegalda hasta que la pierna esté casi recta con el pie casi perpendicular al suelo.

  5. Pose los brazos del rigpara que muevan más del torso.

    1. En la ventanilla, seleccione y ajuste los LeftUpperArm y LeftLowerArm partes del cuerpo hasta que el brazo izquierdo esté más lejos del torso del personaje.

    2. Repita este proceso para las partes de RightUpperArm y RightLowerArm del cuerpo hasta que el brazo derecho esté más lejos del período de la cintura del personaje.

  6. Guarda la animaciones.

Animación de prueba

Después de completar su primer pase de poses de llave, es importante probar su animación para ver cómo fluye juntos. Si hay alguna desventaja o transiciones de salto, puede realizar pequeños ajustes para asegurar que la animación sea tan suave como debería ser para el cuerpo y la personalidad de su personaje.

En otras palabras, si desea que su personaje sea elegante y luz en sus pies, sus movimientos deben ser fluidos y fluir juntos. Sin embargo, si desea que su personaje sea torpe y tropezar mientras caminata, las transiciones suaves pueden ser menos deseables para cómo desea que presenten en su experiencia.

Para probar tus poses:

  1. En las herramientas de reproducción de Editor de animación , haz clic en el botón de repetición para repetir la animación indefinidamente.

  2. Haga clic en el botón de reproducir para iniciar la animaciones.

  3. Revisa tu animación para ver dónde necesita ajustes.

    1. Ralentiza la velocidad de tu animaciones.

      1. En las herramientas de reproducción, haz clic en el íconode engranajes.
      1. En el menú contextual, establece Velocidad de reproducción en 0.25x o 0.5x .
    2. Evalúe la animación desde múltiples ángulos.

      1. En la pestaña Ver, seleccione el botón Ver Selector.
      2. En la ventana de vista, haz clic en cualquiera de las 14 caras de Selector de vistas para mover tu cámara a una orientación de mundo diferente.
      View Selector tool selected in View tab of Studio
    3. Seleccione, herramienta de movimientoy gire su rig hasta que la animación coincida con la personalidad de su personaje.

Publicar Animación

Para jugar tu animación en tu experiencia abierta, así como almacenarla para su reutilización en otros proyectos, debes publicar la animación en la nube. Este proceso crea un ID de activo único para tu animación que puedes referenciar en scripts, lo que es especialmente importante si quieres reemplazar cualquiera de las animaciones de personajes predeterminadas de Roblox.

Para publicar tu animaciones:

  1. En la esquina superior izquierda del Editor de Animación , haz clic en el botón de ellipsis.

  2. Desde el menú contextual, seleccione Publicar en Roblox . La ventana Configuración de activos se muestra.

  3. Llena todos los campos aplicables, luego haz clic en el botón Guardar .

  4. (Opcional) Puede copiar el ID de la animacionespara usarlo en los scripts haciendo clic en el íconode copia.

Ahora que su animación está en la nube, puede encontrar, editar y reutilizar el activo en todos sus proyectos a través de la Crear página de inicio en Desarrollo de elementos > Animaciones .