Exporta tu modelo como un .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Al riggear o skinnear un modelo apilable, estos tipos de archivo contienen todos los datos de malla y textura, incluyendo el rig y los datos de influencia, que necesitas para luego importar en Studio.
Verifica que tu modelo cumpla con las especificaciones de personajes avatar de Roblox antes de exportar para garantizar la compatibilidad con Studio.
Antes de exportar
Antes de exportar, asegúrate de que solo estás exportando los objetos soportados por Roblox relacionados con tu modelo. Si tienes algún modificador en tu malla o objetos del proyecto, asegúrate de aplicarlos o eliminarlos antes de la exportación.
Usa la siguiente guía antes de exportar:
Mientras tus objetos de malla deben estar agrupados dentro de un objeto armature, también puedes agrupar tus objetos de contorno exterior a un solo objeto vacío para simplificar tu espacio de trabajo.

En el objeto padre del contorno, asegúrate de tener un contorno exterior para cada una de tus 15 partes del cuerpo con el afijo de nombre apropiado.

En el objeto armature, asegúrate de incluir todos los 15 objetos de malla y 19 adjuntos con el afijo de nombre apropiado.

- Al exportar personajes con animación o animación FACS, asegúrate de que tu línea de tiempo de animación Inicio y Fin incluya todo el rango de tus animaciones.

Blender
Blender te permite exportar en .fbx o .gltf, así como en otros formatos. Si estás utilizando la exportación en .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que importas el modelo en Studio a la escala correcta.
Configuraciones de exportación
- En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana del navegador de archivos de Blender.
- Establece el Modo de Ruta en Copiar y activa el ícono de Incrustar Texturas.
- En la sección Incluir, activa Propiedades Personalizadas.
- Establece Transformar > Aplicar Escalados en Escala de Unidad FBX. Si te encuentras con problemas de escala en la importación, consulta la escala FBX de Blender para enfoques alternativos.
- Expande la sección Armature y desmarca Agregar Huesos Terminales.
- Activa Hornear Animación.
- Expande Hornear Animación y desmarca Tiras NLA, Todas las Acciones, y Forzar Fotogramas Clave de Inicio/Fin.
- Asegúrate de que la línea de tiempo de animación de tu proyecto tenga el rango correcto de Inicio y Fin de todos tus fotogramas clave.
- En Hornear Animación, establece Simplificar en 0.0.
- Haz clic en el botón Exportar FBX. Guarda el .fbx en el directorio de tu elección.

Configuraciones de exportación en Maya
Para exportar una malla en Maya como un archivo .fbx:
En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.
Selecciona Exportar Todo. Se muestra la ventana de Exportar Todo.
Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.
En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....
En la sección Geometría, activa Malla Suave y Contenido de Activos Referenciados.
En la sección Animación, activa Animación. Los personajes avatar con cabezas animables requieren datos de animación.
Activa Hornear Animación.
Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incrustar Medios, activa Incrustar Medios.
En la sección Opciones Avanzadas,
- Navega a Unidades, luego activa Automático.
- Navega a Conversión de Ejes, luego establece la propiedad Eje Up en Y.
Haz clic en el botón Exportar Todo.

Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo. Consulta Probar personajes en Studio para información adicional sobre importación y pruebas.