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Exportar cuerpos de personajes

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Cuando estés listo para exportar un modelo de cuerpo de personaje que cumpla con las especificaciones del cuerpo del personaje de Roblox, es importante revisar la siguiente información previa y las instrucciones paso a paso para los archivos de exportación .fbx o .gltf para que tu creación aproveche todas las características del Importador de Studio.

Esto es particularmente importante para los modelos de cuerpos de personajes porque contienen todos los datos de malla y textura, incluidos los datos de rig y de influencia que son esenciales para que los personajes se muevan y animen correctamente en la plataforma.

Requisitos previos

Antes de exportar tu cuerpo de personaje personalizado:

  • Asegúrate de que solo estás exportando los objetos compatible con Roblox relacionados con tu modelo. Si tienes algún modificador en tus objetos de malla o proyecto, asegúrate de aplicarlos o eliminarlos antes de la exportación.

  • Mientras que tus objetos de malla deben estar paternados dentro de un objeto de armadura, también puedes paternar tus objetos de jaula externa a un solo objeto vacío para simplificar tu espacio de trabajo.

    Captura de pantalla de un panel de proyecto de Blender con los objetos parentales colapsados.
  • En el objeto de jaula padre, asegúrate de tener una jaula exterior para cada una de tus 15 partes del cuerpo con el sufijo de nombre apropiado.

    Captura de pantalla de las 15 mallas de jaula exterior que debes incluir con una exportación de personaje.
  • En el objeto de armadura, asegúrate de incluir todos los 15 objetos de malla y 19 adjuntos con el sufijo de nombre apropiado.

    Captura de pantalla de 15 objetos hijo parentados dentro de un objeto Armatura.
  • Al exportar cuerpos de personajes con animación o animación FACS, asegúrate de que tu línea de tiempo de animación Inicio y Fin incluya todo el rango de tus animaciones.
Acercamiento de la pista de animación de Blender que indica un valor de Inicio de 0 y un valor de Fin de 308.

Configuraciones de exportación de Blender

Blender te permite exportar tu cuerpo de personaje como un archivo .fbx o .gltf. Si lo estás exportando como un archivo .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que el modelo se importe correctamente en Studio con la escala adecuada.

Para exportar tu cuerpo de personaje en Blender como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de archivo de Blender.

  2. En el lado derecho, establece Modo de ruta en Copiar, luego activa el botón Incorporar texturas.

  3. En la sección Incluir, habilita Propiedades personalizadas.

  4. En la sección Transformar, establece Aplicar escalados en Escala de unidad FBX. Si tienes problemas de escala al importar, consulta la escala FBX de Blender para enfoques alternativos.

  5. En la sección Armadura, desmarca Agregar huesos terminales.

  6. Habilita y expande Animación, luego:

    1. Desmarca Tiras NLA, Todas las acciones y Forzar fotogramas clave de Inicio/Fin.

    2. Establece Simplificar en 0.0.

  7. Haz clic en el botón Exportar FBX y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.

Captura de pantalla de las configuraciones de exportación de Blender

Configuraciones de exportación de Maya

Para exportar tu cuerpo de personaje en Maya como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar todo. Se muestra la ventana Exportar todo.

  2. Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipo de archivo, luego selecciona Exportación FBX.

  3. En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....

  4. En la sección Geometría, habilita Malla suave y Contenido de activo referenciado.

  5. En la sección Animación, habilita Animación. Los personajes avatar con cabezas dinámicas requieren datos de animación.

  6. Habilita Cocinar animación.

  7. Si necesitas importar texturas como .png, en la sección Incorporar medios, habilita Incorporar medios.

  8. En la sección Opciones avanzadas,

    • Navega a Unidades, luego habilita Automático.
    • Navega a Conversión de ejes, luego establece la propiedad Eje superior en Y.
  9. Haz clic en el botón Exportar todo y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.

    Captura de pantalla de las configuraciones de exportación de Maya para exportaciones con animación.
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