Exporta el modelo de tu accesorio rígido como un archivo .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Estos tipos de archivos contienen los datos de malla y textura que necesitas para luego importar en Studio.
Blender
Blender te permite exportar en .fbx o .gltf así como en otros formatos. Si estás utilizando la exportación en .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que importas el modelo en Studio a la escala correcta.
Configuraciones de exportación
Para exportar el archivo .fbx en Blender:
- En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.
- Selecciona Exportar, luego FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de Archivos de Blender.
- En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de Ruta a Copiar, luego activa el botón Incrustar Texturas.

- Establece Transformar > Aplicar Escalas en Escala de Unidad. Para más información, consulta escalado y unidades de escena.

- Haz clic en el botón Exportar FBX.
- Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo y la Herramienta de Ajuste de Accesorios para convertir el modelo en un accesorio.
Configuraciones de exportación de Maya
Para exportar una malla en Maya como un archivo .fbx:
En la barra superior, haz clic en Archivo. Se muestra un menú emergente.
Selecciona Exportar Todo. Se muestra la ventana Exportar Todo.
Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Archivos de tipo, luego selecciona Exportación FBX.
En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....
En la sección Geometría, activa Malla Suave y Contenido de Activo Referenciado.
En la sección Animación, desactiva Animación.
Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incrustar Medios, activa Incrustar Medios.
En la sección Opciones Avanzadas,
- Navega a Unidades, luego activa Automático.
- Navega a Conversión de Ejes, luego establece la propiedad Eje Superior en Y.
Haz clic en el botón Exportar Todo.

Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo y la Herramienta de Ajuste de Accesorios para convertir el modelo en un accesorio.