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Exportar accesorios rígidos

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Cuando estés listo para exportar un modelo de accesorio rígido que cumpla con las especificaciones de accesorio rígido de Roblox, es importante revisar la siguiente información previa e instrucciones paso a paso para los archivos de exportación .fbx o .gltf para que tu creación aproveche todas las características del Importador de Studio.

Esto es particularmente importante para los modelos de accesorios rígidos porque contienen todos los datos de malla, textura y adjuntos que son esenciales para que los accesorios rígidos se attachen correctamente a los cuerpos de los personajes.

Configuraciones de exportación de Blender

Blender te permite exportar tu accesorio rígido como un archivo .fbx o .gltf. Si lo estás exportando como un archivo .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que importas el modelo en Studio a la escala correcta.

Para exportar tu accesorio rígido en Blender como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de archivos de Blender.

  2. En el lado derecho, establece Modo de ruta a Copiar, luego activa el botón Incrustar texturas.

  3. En la sección Transformar, establece Aplicar escalas a Escala de unidad FBX. Si encuentras problemas de escala al importar, consulta la escala FBX de Blender para enfoques alternativos.

  4. Haz clic en el botón Exportar FBX y guarda el .fbx en el directorio de tu elección.

    Captura de pantalla de la configuración de exportación de Blender

Configuraciones de exportación de Maya

Para exportar tu accesorio rígido en Maya como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar todo. Se muestra la ventana Exportar todo.

  2. Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.

  3. En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....

  4. En la sección Geometría, activa Malla suave y Contenido de recurso referenciado.

  5. En la sección Animación, desactiva Animación.

  6. Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incrustar medios, activa Incrustar medios.

  7. En la sección Opciones avanzadas,

    • Navega a Unidades, luego activa Automático.
    • Navega a Conversión de ejes, luego establece la propiedad Eje superior a Y.
  8. Haz clic en el botón Exportar todo y guarda el .fbx en el directorio de tu elección.

    Captura de pantalla de la configuración de exportación de Maya
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