Importar cuerpos de personajes

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El Importador de Studio te permite importar activos 3D a tus proyectos, como ropa de avatar, accesorios y cuerpos de personajes. Las siguientes instrucciones detallan cómo importar un archivo de cuerpo de personaje .fbx o .gltf en Studio como un objeto Model que puedes usar en tus juegos, subir al Marketplace o compartir con otros creadores.

Mientras que el Importador proporciona vistas previas de objetos y verificación de errores para asegurar que tu creación cumpla con los requisitos generales 3D de Roblox, es importante asegurarte de que tu modelo de personaje también cumpla con las especificaciones del cuerpo del personaje de Roblox para usar o vender este activo como un modelo de personaje listo para avatar, de lo contrario, puedes encontrar errores en diferentes puntos del flujo de trabajo.

Para importar tu activo como un modelo de cuerpo de personaje:

  1. En la pestaña Inicio, haz clic en el botón Importar para abrir el Importador 3D. Se abre un explorador de archivos.

  2. Selecciona el archivo .fbx o .gltf de tu personaje riggeado. El Importador 3D carga una vista previa del modelo de personaje.

    • Si las texturas no se cargan para tu activo, puedes importar manualmente tus texturas más tarde.
    • Para información adicional sobre la configuración de importación y solución de problemas, consulta Importador.
  3. En la sección Rig General,

    1. OPCIONAL
      Si estás importando un rig avanzado R15, establece Tipo de Rig en Humanoide Personalizado.
    2. Establece Escala de Rig en la Escala del Cuerpo apropiada para tu personaje.
    3. Establece Tipo de Restricción en Actualización de Articulación.
  4. Selecciona Importar. El activo se pobló en tu espacio de trabajo como un Model con las texturas apropiadas aplicadas como SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID.

Si tus texturas no se cargaron correctamente, puedes importarlas manualmente usando el Administrador de Activos:

  1. En el Administrador de Activos, haz clic en el botón Importar. Si no puedes acceder al Administrador de Activos, guarda y publica tu juego primero.

  2. Sube tus archivos de imagen.

  3. Después de que la moderación apruebe tus imágenes, selecciona el MeshPart que está parentado dentro de tu Model importado.

  4. Si estás usando una sola textura básica, establece la propiedad MeshPart.TextureID en tu imagen de textura subida.

  5. Si estás usando texturas PBR:

    1. Agrega un hijo SurfaceAppearance a tu MeshPart.

    2. En las propiedades de SurfaceAppearance, haz clic en cada valor de propiedad y asigna la imagen de textura apropiada desde el menú desplegable de activos:

      1. Establece el ColorMap en la imagen de textura _ALB.
      2. Establece el MetalnessMap en la imagen de textura _MTL.
      3. Establece el NormalMap en la imagen de textura _NOR.
      4. Establece el RoughnessMap en la imagen de textura _RGH.

Con este nuevo Model de personaje, puedes realizar cualquiera de las siguientes acciones:

  • Si tu personaje incluye un rig avanzado R15, agrega objetos HumanoidRigDescription y/o DigitsRigDescription para los requisitos del Marketplace y la animación. Es posible que necesites usar el plugin de Animación Adaptativa para reasignar tus articulaciones y establecer una referencia de t-pose base para soportar mejor tus animaciones.

  • Comienza el proceso de subir y publicar el modelo de personaje en el Marketplace. Esto implica algunos pasos adicionales de validación y moderación.

  • Usa el modelo en tu juego actual y modifica la apariencia del modelo con HumanoidDescription.

    • Prueba como el personaje renombrando el Model a StarterCharacter y moviendo el Model a la carpeta StarterPlayer en el Explorador antes de probar.
  • Guarda el modelo en tu Caja de Herramientas o hazlo público en la Tienda de Creadores para usarlo en cualquiera de tus juegos o compartirlo con otros creadores.

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