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Importar cuerpos de personajes

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El Importador de Studio te permite importar activos 3D a tus proyectos, como ropa para avatares, accesorios y cuerpos de personajes. Las siguientes instrucciones proporcionan orientación sobre cómo importar un modelo de personaje completo en Studio como un objeto Model que puedes guardar para usar en tu juego, compartir con otros o subir al Marketplace.

Si bien el Importador 3D proporciona vistas previas de objetos y verificación de errores para garantizar que tu activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Roblox, es importante asegurarse de que tu modelo de personaje cumple con las especificaciones de personajes de avatar de Roblox para usar o vender este activo como un modelo de personaje listo para avatar, de lo contrario, puedes encontrar errores en diferentes puntos del flujo de trabajo.

Para importar tu activo como un modelo de personaje:

  1. En la pestaña Inicio, haz clic en el botón Importar para abrir el Importador 3D. Se abre un navegador de archivos.

  2. Selecciona el archivo .fbx o .gltf de tu personaje rigged. El Importador 3D carga una vista previa del modelo de personaje.

    • Si las texturas no se cargan para tu activo, puedes importar manualmente tus texturas más tarde.
    • Para información adicional sobre la configuración de importación y solución de problemas, consulta Importador 3D.
  3. En la sección Rig General,

    1. Establece la Escala del Rig a la Escala del Cuerpo apropiada de tu personaje.
    2. Establece el Tipo de Restricción a Actualización de Junta.
  4. OPCIONAL
    Si estás importando un rig de mayor fidelidad, establece el Tipo de Rig a Humanoide Personalizado.

  5. Selecciona Importar. El activo se populate en tu espacio de trabajo como un Model con las texturas adecuadas aplicadas como SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID.

Si las texturas no se cargaron correctamente, agrégalas manualmente. Es posible que necesites guardar y publicar tu juego para poder acceder al Administrador de Activos.

  1. En el Administrador de Activos, haz clic en el botón Importar.

  2. Sube tus archivos de imagen.

  3. Después de que la moderación apruebe tu imagen, selecciona el MeshPart que está parentado dentro de tu Model importado.

  4. Si estás utilizando una única textura básica, establece la propiedad MeshPart.TextureID a tu imagen de textura subida.

  5. Si estás utilizando texturas PBR:

    1. Agrega un hijo de SurfaceAppearance a tu MeshPart.

    2. En las propiedades de SurfaceAppearance, haz clic en cada valor de propiedad y asigna la imagen de textura adecuada del desplegable de activos:

      1. Establece el ColorMap a la imagen de textura _ALB.
      2. Establece el MetalnessMap a la imagen de textura _MTL.
      3. Establece el NormalMap a la imagen de textura _NOR.
      4. Establece el RoughnessMap a la imagen de textura _RGH.

Después de un ajuste y conversión exitosos, tu modelo 3D debería poblarse en tu proyecto como un Model.

Modelo de personaje listo para avatar en el Espacio de trabajo
Modelo de personaje listo para avatar en el Explorador

Con este nuevo Model de personaje, puedes realizar cualquiera de las siguientes acciones:

  • Si tu personaje incluye un rig de mayor fidelidad, agrega objetos HumanoidRigDescription y/o DigitsRigDescription para los requisitos de Marketplace y animación. Es posible que necesites usar el plugin de Animación Adaptativa para reconfigurar tus juntas y establecer una referencia de t-pose base para soportar mejor tus animaciones.

  • Comienza el proceso de subir y publicar el modelo de personaje en el Marketplace. Esto implica algunos pasos adicionales de validación y moderación.

  • Utiliza el modelo en tu juego actual y modifica la apariencia del modelo con HumanoidDescription.

    • Realiza pruebas de juego como el personaje renombrando el Model a StarterCharacter y moviendo el Model a la carpeta StarterPlayer en el Explorador antes de realizar las pruebas de juego.
  • Guarda el modelo en tu Caja de Herramientas o hazlo público en la Tienda del Creador para compartirlo o usarlo dentro de cualquiera de tus juegos.

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