Cuando estés listo para exportar un modelo de accesorio en capas que cumpla con las especificaciones de accesorios en capas de Roblox, es importante revisar la siguiente información previa y las instrucciones paso a paso para los archivos de exportación .fbx o .gltf para que tu creación aproveche todas las características del Importador de Studio.
Esto es particularmente importante para los modelos de accesorios en capas porque contienen todos los datos de malla y textura, incluyendo los datos de rig y de influencia que son esenciales para que los accesorios se muevan y animen correctamente con los cuerpos de los personajes en toda la plataforma.
Requisitos previos
Antes de exportar tu accesorio en capas personalizado, asegúrate de que solo estás exportando los objetos soportados por Roblox relacionados con tu modelo. Si tienes algún modificador en tu malla o en los objetos del proyecto, asegúrate de aplicarlos o eliminarlos antes de la exportación.
Puedes exportar modelos de accesorios en capas con la siguiente estructura de objetos:
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También puedes exportar zapatos juntos. Aunque los zapatos izquierdo y derecho son accesorios en capas separados, puedes exportar el zapato izquierdo y el derecho individualmente, o exportar ambos zapatos al mismo tiempo utilizando la siguiente estructura:
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Configuraciones de exportación de Blender
Blender te permite exportar tu accesorio en capas como un archivo .fbx o .gltf. Si lo estás exportando como un archivo .fbx, familiarízate con la escala FBX de Blender para asegurarte de que importas el modelo en Studio a la escala correcta.
Para exportar tu accesorio en capas en Blender como un archivo .fbx:
En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de archivo de Blender.
En el lado derecho, establece Modo de ruta en Copiar, luego activa el botón Incrustar texturas.

En la sección Transformar, establece Aplicar escalas en Escala de unidad FBX. Si encuentras problemas de escala al importar, consulta la escala FBX de Blender para enfoques alternativos.

En la sección Armadura, desmarca Agregar huesos hoja.

Haz clic en el botón Exportar FBX y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.
Configuraciones de exportación de Maya
Para exportar tu accesorio en capas en Maya como un archivo .fbx:
En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar todo. Se muestra la ventana Exportar todo.
Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.
En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....
En la sección Geometría, habilita Malla suave y Contenido de activo referenciado.
Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incrustar medios, habilita Incrustar medios.
En la sección Opciones avanzadas,
- Navega a Unidades, luego habilita Automático.
- Navega a Conversión de ejes, luego establece la propiedad Eje hacia arriba en Y.
Haz clic en el botón Exportar todo y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.


