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Configuración de exportación de ropa en capas

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Exporta tu malla o modelo como un .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Al riggear o skinar un modelo con capas, estos tipos de archivos contienen todos los datos de malla y textura, incluyendo el rig y los datos de influencia, que necesitas para luego importar en Studio.

Antes de exportar

Antes de exportar, asegúrate de que solo estás exportando los objetos compatibles con Roblox relacionados con tu modelo. Si tienes algún modificador en tu malla u objetos del proyecto, asegúrate de aplicarlos o eliminarlos antes de la exportación.

Puedes exportar modelos de ropa en capas con la siguiente estructura de objeto:

Ejemplo de modelo de datos de ropa en Blender
  • Padre de armadura

    • Huesos / articulaciones
    • Objeto malla principal
  • Objeto padre de la jaula

    • Objeto malla de la jaula interna
    • Objeto malla de la jaula externa

También puedes exportar zapatos juntos. A pesar de que los zapatos izquierdo y derecho son accesorios separados, puedes exportar el zapato izquierdo y derecho de forma individual o exportar ambos zapatos al mismo tiempo utilizando la siguiente estructura:

Ejemplo de modelo de datos de zapatos
  • Padre de armadura
    • Huesos / articulaciones
    • Objeto malla del zapato izquierdo
    • Objeto malla del zapato derecho
  • Objeto padre de la jaula
    • Jaula interna del zapato izquierdo
    • Jaula externa del zapato izquierdo
    • Jaula interna del zapato derecho
    • Jaula externa del zapato derecho

Blender

Blender te permite exportar en .fbx o .gltf, así como en otros formatos. Si estás utilizando la exportación en .fbx, familiarízate con redimensionamiento de FBX en Blender para asegurarte de que puedas importar el modelo en Studio a la escala correcta.

Configuraciones de exportación

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo. Se mostrará un menú emergente.

  2. Selecciona Exportar, luego FBX (.fbx). Se mostrará la ventana Vista de archivo de Blender.

  3. En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de ruta a Copiar, luego activa el botón Incluir texturas.

  4. Establece Transformar > Aplicar escalas a Escala de unidad FBX. Si encuentras problemas de escala al importar, consulta redimensionamiento de FBX en Blender para métodos alternativos.

  5. En la sección Armature, desactiva Añadir huesos hoja.

  6. Haz clic en el botón Exportar FBX.

  7. Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo y la Herramienta de ajuste de accesorios para convertir el modelo en un accesorio.

Configuraciones de exportación de Maya

Para exportar una malla en Maya como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo. Se mostrará un menú emergente.
  2. Selecciona Exportar todo. Se mostrará la ventana Exportar todo.
  3. Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.
  4. En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....
  5. En la sección Geometría, habilita Suavizar malla y Contenido de activos referenciados.
  6. Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incluir medios, habilita Incluir medios.
  7. En la sección Opciones avanzadas,
    • Navega a Unidades, luego habilita Automático.
    • Navega a Conversión de ejes, luego establece la propiedad Eje arriba en Y.
  8. Haz clic en el botón Exportar todo.
  9. Después de exportar, utiliza el Importador de Studio para importar tu modelo y la Herramienta de ajuste de accesorios para convertir el modelo en un accesorio.
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