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Exportar accesorios en capas

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Cuando estés listo para exportar un modelo de accesorio en capas que cumpla con las especificaciones de accesorios en capas de Roblox, es importante revisar la siguiente información preliminar y las instrucciones paso a paso para los archivos de exportación .fbx o .gltf, de modo que tu creación aproveche todas las características del Importador de Studio.

Esto es particularmente importante para los modelos de accesorios en capas porque contienen todos los datos de malla y textura, incluidos los datos de rig y de influencia que son esenciales para que los accesorios se muevan y animen correctamente con los cuerpos de los personajes en toda la plataforma.

Requisitos previos

Antes de exportar tu accesorio en capas personalizado, asegúrate de que solo estás exportando los objetos compatibles con Roblox relacionados con tu modelo. Si tienes algún modificador en tu malla o en objetos del proyecto, asegúrate de aplicarlos o eliminarlos antes de la exportación.

Puedes exportar modelos de accesorios en capas con la siguiente estructura de objeto:

  • Objeto padre de armadura

    • Huesos / articulaciones
    • Objeto de malla principal
  • Objeto padre de la jaula

    • Objeto de malla de la jaula interna
    • Objeto de malla de la jaula externa
Ejemplo de modelo de datos de accesorio en capas en Blender

También puedes exportar zapatos juntos. Aunque los zapatos izquierdo y derecho son accesorios en capas separados, puedes exportar el zapato izquierdo y derecho individualmente, o exportar ambos zapatos al mismo tiempo usando la siguiente estructura:

  • Objeto padre de armadura

    • Huesos / articulaciones
    • Objeto de malla del zapato izquierdo
    • Objeto de malla del zapato derecho
  • Objeto padre de la jaula

    • Jaula interna del zapato izquierdo
    • Jaula externa del zapato izquierdo
    • Jaula interna del zapato derecho
    • Jaula externa del zapato derecho
Ejemplo de modelo de datos de accesorio en capas de zapato

Configuraciones de exportación de Blender

Blender te permite exportar tu accesorio en capas como un archivo .fbx o .gltf. Si lo estás exportando como un archivo .fbx, familiarízate con la escala de FBX en Blender para asegurarte de que importas el modelo en Studio a la escala correcta.

Para exportar tu accesorio en capas en Blender como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx). Se muestra la ventana Vista de archivo de Blender.

  2. En el lado derecho, establece Modo de ruta en Copiar, luego activa el botón Incluir texturas.

  3. En la sección Transformar, establece Aplicar escalas en Escala de unidad FBX. Si tienes problemas de escala al importar, consulta la escala de FBX en Blender para enfoques alternativos.

  4. En la sección Armadura, desmarca Agregar huesos terminales.

  5. Haz clic en el botón Exportar FBX y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.

Configuraciones de exportación de Maya

Para exportar tu accesorio en capas en Maya como un archivo .fbx:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo > Exportar todo. Se muestra la ventana Exportar todo.

  2. Cerca de la parte inferior de la ventana, haz clic en el menú desplegable Tipos de archivo, luego selecciona Exportación FBX.

  3. En el lado derecho de la ventana, navega a la sección Opciones....

  4. En la sección Geometría, habilita Malla suave y Contenido de activo referenciado.

  5. Si necesitas importar texturas como un .png, en la sección Incluir medios, habilita Incluir medios.

  6. En la sección Opciones avanzadas,

    • Navega a Unidades, luego habilita Automático.
    • Navega a Conversión de ejes, luego establece la propiedad Eje superior en Y.
  7. Haz clic en el botón Exportar todo y guarda el archivo .fbx en el directorio de tu elección.

    Captura de pantalla de la configuración de exportación de Maya para exportaciones con animación.
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