Las pestañas y las cejas son cosméticos que pueden ayudar a enfatizar los rasgos faciales y crear una manera única de personalizar un personaje. Similar a la ropa, las pestañas y las cejas son ropa con capas 3D que puede estirarse y encajar en diferentes formas de cara y puede deformarse y estirarse con animaciones de cara de personaje.
Al publicar pestañas y cejas, debe parentalizar estos Accessory objetos bajo el Model del personaje avatar antes de subir el personaje Model al Mercado. Estos Accessory objetos faciales deben cumplir con los requisitos de accesorios de Roblox e incluir componentes en capas como componentes de jaula, rigging y skinning. Para obtener una descripción general de cómo crear sus propias pestañas y cejas, consulte Creación de accesorios faciales .
Configurando accesorios para pestañas y cejas
Usa los siguientes pasos para importar tus accesorios faciales y activos corporales en Studio. Después de convertir las pestañas y cejas en Accessory objetos, crea los Accessory objetos dentro del carácter Model antes de cargar el personaje en el Mercado.
Puede descargar modelos de referencia .fbx de pestañas, cejas y un cuerpo de avatar para seguir este proceso.
En la pestaña de Avatar **** > Importador 3D , importa los archivos .fbx de tu accesorio de cara y cuerpo. Las pestañas, las cejas y el cuerpo se encuentran en tu espacio de trabajo como Model.
- Si está usando el cuerpo de referencia, configure Rig General > Rig Type a Rthro .
Use la herramienta de ajuste de accesorios y seleccione el modelo de pestaña o modelo de ceja y haga clic en Siguiente .
Seleccione el apropiado Accesorio > Pestaña o Accesorio > Tipo de activo de ceja y haga clic en Siguiente .
(Opcional) Previsualiza el ajuste de tu accesorio facial.
- Si el accesorio de la cara fue modelado en un cuerpo de personaje específico, es posible que desee importar ese cuerpo de personaje a Studio y usarlo como un maniquí en la vista previa de la herramienta de ajuste de accesorios. Consulte Herramienta de ajuste de accesorios para obtener más información sobre cómo agregar caracteres personalizados.
- Si usa el cuerpo de referencia proporcionado, puede continuar con el paso 5.
Haga clic en Generar Accesorio de Parte de Malla para crear su Parte de Malla.
Repita los pasos 2-5 para el accesorio de la otra cara.
En el Outliner, arrastra y suelta la cara Accessory objetos dentro de la instancia de personaje Model. Los accesorios se equipan y se unen automáticamente a las áreas correctas de tu personaje avatar.
Si es necesario, cambia el nombre de los objetos de accesorios a EyelashAccessory o EyebrowAccessory en consecuencia.
Una vez que esté listo para cargar el modelo de avatar con los accesorios de su cara, siga Cargando un activo para obtener instrucciones sobre cómo cargar y publicar el cuerpo de su avatar con pestañas y cejas en el Mercado.