Las pestañas y las cejas son cosméticos que pueden ayudar a resaltar las características faciales y crear una manera única de personalizar un personaje. Al igual que la ropa, las pestañas y las cejas son 3D layered clothing que se puede estirar y caber sobre diferentes formas de cara y puede deformarse y estirarse con animaciones de cara de personaje.
Al publicar pestañas y cejas, debe padre estos objetos Accessory debajo del personaje del avatar's Model antes de subir el personaje Model al Mercado. Estos objetos de cara 1> Accessory
Configurando accesorios de pestañas y cejas
Usa los siguientes pasos para importar tu accesorio de cara y tus activos del cuerpo en Studio. Después de convertir las pestañas y cejas en objetos de accesorio, haz que los objetos de accesorio de Accessory estén dentro del objeto padre de Accessory antes de subir el objeto a Mercado.
Puedes descargar modelos de referencia .fbx de pestañas de párpado , cejas y un 1> cuerpo de avatar1> para seguir este proceso.
En la Pestaña Avatar > Importador 3D , importa los archivos .fbx de tu accesorio de cara y cuerpo. Las pestañas de las pestañas, cejas y cuerpo se llenan en tu espacio de trabajo como un 1> Model1> .
- Si está utilizando el cuerpo de referencia, establezca Rig General > Tipo de Rig > Rthro .
Usa la Herramienta de Ajuste de Accesorios y selecciona el modelo Pestaña de pestañas o Sobrancelas y haz clic en Siguiente .
Seleccione el tipo de accesorio Accesorio > Pestaña o Accesorio > 1>Sobcils1> o 4>Accesorio4> > 7>Sobrancelas7> para obtener el tipo de activo y hacer clic en 0>Siguiente0>.
(Opcional) Previsualizar el ajuste de tu accesorio de cara.
- Si el accesorio para la cara fue modelado en un cuerpo de personaje específico, puede que quieras importar ese cuerpo de personaje en Studio y usarlo como maniquí en la vista previa de la herramienta de prueba de accesorios. Ver Accesorio Fitting Tool para obtener más información sobre cómo agregar personajes personalizados.
- Si está usando el cuerpo de referencia proporcionado, puede continuar con el paso 5.
Haga clic en Generar accesorio de malla para crear su MeshPart.
Repita los pasos 2-5 para el otro accesorio de cara.
En el Outliner, arrastra y suelta los objetos de cara Accessory dentro de la instancia de personaje Model. Los accesorios se equipan y se ajustan automáticamente a las áreas correctas de tu personaje de avatar.
Si es necesario, renombre los objetos de accesorios a EyelashAccessory o EyebrowAccessory según sea el caso.
Una vez que estés listo para subir el modelo de avatar con tus accesorios para la cara, sigue Subir un activo para obtener instrucciones sobre cómo subir y publicar tu cuerpo de avatar con pestañas y cejas a la tienda en línea.